Литмир - Электронная Библиотека

— Искусство воина-мага

— Магия

— Псионика

— Мистика

— Колдовство

— Призыв

— Одержимость

— Оборотничество

— Ремесло

— Торговля

...

...

...

Хм-м, напоминает игровые классы!

Мои глаза разбегались в стороны от радости. Всего было двадцать три доступных мне направлений развития. Но после торговли шли либо еще менее привлекательные, либо совсем узкоспециализированные и невразумительные.

Я попытался приглядеться к каждому из них, но дополнительной информации, к сожалению, не высвечивалось! Получается почти выбор вслепую! Назови система классовые направления иным образом, и они бы мне вообще ни о чем не говорили! Во было бы веселье!

Да и выбирать тут по сути не из чего! С первого взгляда я определился. Можно конечно соригинальничать и выбрать, к примеру, путь мистики или колдовства, а потом биться лбом об стену от непонимания базовых мистических и колдовских вещей. Но… Зачем? Зачем тем самым стопорить свое развитие?! Если о колдовстве я еще мог что-нибудь сказать, то о пути мистика в этом мире вообще в первый раз слышу!

Я не в игре, чтобы так рисковать!

Ладно, рациональная часть меня к интуиции относилась с недоверием и иногда любила с ней поспорить, перепроверить ее мгновенные выводы. Хорошо, Дэдвин, давай логически придем к тому же самому выводу!

Ремесло и торговлю сразу отметаем — «ремеслом», если можно так выразиться, в последний раз я занимался еще в школе в своей прошлой жизни. На уроках труда даже смог выстругать Кубик, мать его, Рубика! Мне даже нравилось, признаюсь. Однако в век «прогрессивных технологий» подобные типы древних ремесел не ценились от слова совсем, поэтому и в институте я решил выбрать совсем иную специальность!

Эта тема, кстати, затрагивает и мой текущий выбор. Нужен подходящий, самый оптимальный путь, который в будущем позволит достигнуть мне самой пиковой вершины из возможных!

Торговля? Смешно! То, что я иногда люблю поторговаться и сбагрить торгашам «награбленное» и «смарадеренное», поподсчитывать золотые монетки в вещмешке… Не делает из меня классового буржуа!

Кажется, я потихоньку снова начинаю выходить из себя!

Одержимость, оборотничество? Система с дуба рухнула?! Позволить, чтобы в тебя некто вселился… Что за ментальный трах головы и тела! И превращаться в двуногую блохастую собаку или иное чудовище я тоже не собирался! Как и бессознательно вылизывать себе волосатые яички и выть по ночам!

Призыв? — я слегка успокоился. Это неплохое направление, но слишком ограниченное, зависимость от призываемых существ мне ни к чему. Как дополнительный вариант я бы может еще рассмотрел, но точно не как основной путь развития!

Колдовство, мистика и псионика выглядят получше призыва, но тоже не катят за основу. Я изучил свою Систему, она местами слишком реалистична (я уже говорил, что порой даже не уверен в ее существовании?..).

Она не позволит мне сразу творить чудеса в сложных направлениях самосовершенствования. С течением времени и до этого момента я только ускорял свое развитие — в дальнейшем я надеюсь на экспоненциальный рост, ибо я уже становлюсь сильнее большинства встреченных мною существ! К тому моменту как я научусь как следует колдовать — я уже наверняка горы смогу свернуть благодаря иному пути развития!

Остались наиболее вероятные — магия, воинское искусство и искусство воина-мага.

Насколько я могу судить, магия отличалась от колдовства большей системностью развития и строгостью законов. Чистая магия мне не подходила, какой бы у меня ни был там магический потенциал по словам Морены. Охарактеризовав мой талант к магии словом «неплохой» — она меня больше огорчила, чем заинтересовала. Да и проблемы у магии те же, что и у трех предыдущих классов… Единственное, учителей найти в разы проще!

Остался чистый воин и смесь воина и мага. Ладно, я мог бы долго объяснять, почему в моих условиях лучше воин-маг, чем чистый воин. Но остановимся на четырех наиболее решающих аргументах.

Первое, когда я выберу путь воина-мага, то в дальнейшем мне «открывается» путь магии. То есть если предположить, что на своем пути воина я упрусь в потолок, не в плане системного развития, а по технико-физическому арсеналу (а я уже вплотную подбирался к своему пределу…), то смогу переключиться на магическое развитие. И, например, преодолеть «воинское горлышко» не за счет воинского мастерства, а за счет магии!

Второе, это единственный мультикласс из предоставленных! А мультикласс не только часто рулит в играх, но и в реальной жизни!

В своей прошлой жизни меня одно время очень интересовал вопрос: кто сильнее — чистый борец или чистый ударник?

В моем родном мире ММА доказало, что при прочих равных преимущество всегда за борцом, и ударник будет выступать в качестве «андердога» в надежде на «лакипанч» и что его не переведут на землю; и что первоклассного борца почти в любом возрасте можно научить бить и защищаться от ударов на приличном уровне, но не наоборот.

Особенно меня в «земном» детстве впечатлила старенькая запись выставочного боя в эру зарождения смешанных единоборств, когда один из лучших боксеров XX века ничего не смог сделать против борца, которому еще и правилами(!) запретили бороться! Эта «клоунада» закончилась тем, что «величайшему боксеру всех времен и народов» снизу «из-под жопы» отбили ноги, после боя унесли на носилках, а затем ему потребовалось длительное восстановление и едва ли не хирургическое вмешательство.

Ну так вот, в моем мире ценились универсальные бойцы. Лучшими из них считались борцы с навыками прикладного бокса или кикбоксинга, а на улице — еще и ножевого боя, имеющие пистолет за пазухой и прошедшие интенсивную огневую подготовку! Последнее скорее шутка, но с долей правды, или наоборот — неприглядная правда с долей шутки, которая для многих оказывается откровением.

Третий аргумент за воина-мага — это аргумент против чистого воина. Я и так фактически являюсь чистым воином, последние пять лет только этим и выживаю! Даже если бы мне не предоставили выбора, или выбери я некий узкоспециализированный класс, я бы все равно мог развиваться и как воин…

Неужели система думает, что я бы отказался от своей родненькой уникальной косы, которая пару часов назад прошла крещение боем? Которой я даже собираюсь дать имя… Имя неодушевленному предмету!.. То есть для меня «системный» класс воина выглядит маслом масляным!

И наконец четвертое, чисто философский и полушутовской аргумент. В мире развитой магии… целых миров, существующих по своим особенным волшебным законам… в Мультивселенной, где наводят шороху темные и светлые боги… Быть чистым воином. Серьезно?!

* * *

Выбрано Искусство воина-мага!

Что, и это все? Я подвигал телом, ничего не почувствовал. Сезам откройся!

Уровень: 20

Поглощенные частицы душ: 157/1000

Второй этап развития:

Безымянное искусство воина-мага

Живучесть: 16

Сила: 14

Ловкость: 23

Выносливость: 18

Разум: 21

Энергия: 125/125

Доступные ячейки умений: 0/3

Доступные ячейки магии: 0/3

Пассивные умения:

Сопоставление уровня душ I

Восстановление энергии I

Поглощение душ II

(Скрыто/Заблокировано) ???????????? ???????????

Опаньки, а вот это уже интересно! Но идем по порядку!

Количество душ за уровень увеличилось на порядок! Будет ли компенсация за такую несправедливость?!

Сконцентрировал внимание на Безымянном искусстве воина— мага. Интересно, почему «безымянном», я могу его сделать именным? Какие для этого нужны условия?

12
{"b":"822362","o":1}