Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Только бы ещё от проклятий избавиться…

___

Проклятье старости (-20 % физических характеристик) — 6 часов

Слабоумие (-10 % магических характеристик) — 8 часов

Слабость (-20 % силы) — 3 часа

Забывчивость (-10 % стабильности магии) — 2 часа

___

Глава 7 — Подготовка (3/3)

Новый день, уже пятый из шести недельных, а старые проблемы лишь усугубились.

___

Поселение: Новая Сосновка

Население: 69

1 — Каменный голем

1 — Староста (30 золота/день)

8 — Ветеран-ополченец (40 золота/день)

14 — Ополченец (70 золота/день)

17 — Крестьянин (170 золота/день)

28 — Дети

Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли

32 — изба (160 мест жилья)

1 — управа (+5 % налогов, наем 25 крестьян/неделя)

1 — малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет

1 — Лесопилка (+5 мер дерева при 1/2 работника)

2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)

Улучшения:

Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")

Итог: 451 золота/день

Прирост: 25 крестьян/неделя

Ресурсы:

7551 — золото

24 — древесина

11 — камень

4 — руда

День: 5

___

Два дня. Включая этот, у меня осталась всего два дня, а как выживать уже откровенно непонятно. Если и раньше, до бунта культистов, ситуация с зеленокожими обстояла откровенно хреново, то теперь просто полный атас. Что делать? Куда бежать? То ли срываться и уходить в леса, отыгрывая вьетнамских партизан, то ли расслабиться и получать удовольствие, смирившись с провалом первого задания.

Кстати об удовольствии…

А крестьянки в Игре краси-ивые. Правильные черты лица, пышные волосы, заплетённые в длиннющие косы, и упругие формы, по лекалам знаменитых песочных часов. И даже веснушки с родинками не портят гармонии картин! Иные дефекты кожи редки, как редки и многие из следов, что на теле оставляет тяжёлая ежедневная работа. Прямо не пейзанки, а фотомодели с обложек плей-боя… Одним словом — магия.

С мужиками, кстати, та же история. Прохаживаясь по деревне, сложно встретить даже обычных серых мышек, не то что неприятных, или тем более уродливых людей. И вот честно, админы, родненькие мои, огромное вам за это спасибо! Тысячелетия созерцания выброшенных на обочину жизни, научило ценить гармонию и красоту окружающего мира. А тут прям как на подбор… Выберу себе парочку свободных девушек, как настоящий магик, да отдохну телом и душой под конец "задания низкой сложности". Если, конечно, выживем и будет из кого выбирать, да.

Главное — не заделать пейзанке ребёночка, благо в настройках можно буквально отключить фертильность. Слава администрации!

Предвкушение прервал приближающийся гомон. О, а вот и крестьянское воинство подтянулось! Значит начнём тренировку, а там и оставшихся ополченцев до ветеранов подтянем. Одно печально — погибло столько крестьян, что людей на все работы уже не хватает. Десяток на лесопилку, четыре на грядки, да восемь на каменоломню, всего — двадцать два рабочих места, при семнадцати наличествующих крестьянах. Поэтому, учитывая скорые проблемы, я плюнул на добычу древесины и камня, согнав тринадцать пейзан на тренировку ополченцев. Если четырёх фермеров ещё можно вынести за скобки, то возможность увеличить боевой отряд в полтора раза — уже нет. Да и хрен с ними, с ресурсами, на два дня планового строительства их хватит, а там — либо отправлю на добычу свежее пополнение, либо слегка почешусь, воскреснув уже в столице фракции.

— Становись! Смирно! Маршем за мной…

***

Каменный карьер наконец достроился… И остался абсолютно покинутым. Ни добывать там камень, ни охранять его мы не будем. Просто некому. Но пусть уж стоит, коли не получилось отменить, что уж тут. Потом отобьём у зеленокожих, если те успеют занять постройку.

А вот с выбором следующего здания всё было не так просто. С одной стороны, наиболее логичным шагом являлась постройка деревянного частокола для защиты поселения. Дорогая зараза, но зело нужная и полезная в текущих реалиях. Выгоду укрепления, пусть даже такого, сложно переоценить, ведь у зеленокожих нет никаких осадных орудий. Точнее был… Тот самый убитый тролль, чей вид традиционно и выступает тараном варварских племён. Но бугая перфорировали, а значит без предварительной подготовки тарана штурм провести не получится. Ну и ясен-красен, обработанный древесный ствол и его носильщики станут нашей главной целью во время приступа. Резюмируя — перспективы видны и соблазнительны.

С другой стороны, вместо частокола можно построить сторожку, начав обучение охотников и первых копейщиков. Войны не выигрываются от обороны, и логичнее было бы нанять полноценных юнитов, причём из подтипа регулярных частей. Копейщик — довольно универсальный и очень сбалансированный юнит, если мы говорим о его человеческой версии. Слабый, относительно ловкий и довольно выносливый, чего хватает для роли мяса, не способного противостоять вражеской магии. Но мы же помним, что второй ранг — это всё ещё те же пять десятков очков, верно? Куда же делись очки, недоданные в физические характеристики мужиков с палками? В интеллект и мудрость, вестимо! Все воины разумных рас имеют этот небольшой перекос, что позволяет изучать и адекватно применять тактики, построения и формации, разнообразные уловки и смекалку. Ну а для компенсации слабой физухи, они используют хорошее оружие и броню. Которых сейчас у меня нет.

Это ополченцам Игра сама амуницию предоставляет, а нормальным боевым юнитам нужна инфраструктура и собственные запасы.

Вот и выбирай, получается: несколько чуть более мощных юнитов, неспособных сражаться в полную силу, или стена, которая, увы, не побежит добивать разбитого врага? Вопро-ос…

Но я всё же выбрал. Оба.

Сперва стена, как сооружение, чей прогресс строительства останавливается при наличии противника вблизи поселения. А уже после поставлю сторожку. Тогда во время осады нам останется лишь тянуть время до окончания возведения последней постройки, после чего я найму первую семёрку бойцов второго ранга. Хоть за неимением нормальной брони и оружия они не достигнут возможностей того же орка-воина, но всё же.

___

Каменоломня построена!

Каменоломня покинута.

Заказано: Стена 1 — частокол

— 5000 золота

— 20 мер дерева

___

***

Смеркалось. Уставшие люди разбредаются по домам, хмуро взирая на опустевшее жильё, принадлежавшее предателям. Теперь эти дома "нехорошие", а местами даже "проклятые". По крайней мере, так уверяли крестьяне… Ведь всем известно, что мертвящие очень любят ловушки и различные "подарки" для незваных гостей. Потому деревенские и сами к проклятому жилью не ходят, и детей не пускают. Поистине запретная зона.

И вот, пока деревня медленно готовится ко сну, охраняемая бдительным оком ночного караула, один хитровыдолбанный магик, и мэр этой самой деревни по совместительству, тенями скользит к опустевшему строению на самой окраине селения. Там, в глубине тайных подвалов, связанными лежат два существа…

И я в душе не долблю, какого хрена никто в деревне не заметил строительство здоровенного подвала с лабораторией и мини-казематами. Звуки, груды земли, инструмент — вообще похер. Нет, конечно главе культа, а в этот подвальчик ведёт ход именно из его дома, помогали и остальные культисты, да с ручной нежитью. Но это ведь деревня! Все всё друг про друга знают! А тут — полный игнор. Видимо, культисты обладать некими очень особенными способностями по сокрытию своей деятельность, или высшим дозволением на "беспалевность" от всей администрации Игры. Что, в общем-то, суть есть одно и тоже.

А теперь я просто рад тому, что у меня появился халявный "скрытый подвал для тёмных делишек версии три точка ноль".

17
{"b":"820747","o":1}