___
+1 Сила
+1 Выносливость
+1 Ловкость
+1 Объём магии
+1 Стабильность магии
Новое умение: короткие клинки 1 (10 %) — за 20 критических попаданий, за 40 критических попаданий
Каменные зубы зачищены! В этой зоне можно построить:
1) Каменный карьер (богатое месторождение, до 4 меры камня/день)
2) Врата (проход на глубинные тропы, 2 меры камня/день)
3) Храм пламенных недр (недоступно, фракция Владыки недр)
4) Оазис формации (недоступно, фракция Каталиты)
5) Око глубин (недоступно, фракция Глубинные)
___
Я шёл сюда за карьером камня и буду добывать здесь именно камень, ничего более не нужно. Ни прохода под землю с риском напороться на самую жуткую дичь, которая может поселиться в абсолютно дикой сети пещер. Ни всего остального, банально не доступного моей фракции. Камень, только камень.
Дальше мне предстоял увлекательный квест по отлову разбежавшихся идиотов, их лечению, ведь кто-то всё же навернулся, и сеанс осознания бренности бытия когда оказалось, что один-таки навернулся смертельно. Нет, серьёзно, это уже просто не смешно. Как можно было сдохнуть от куска голема, отлетевшего во время схватки? Фатальная неудача…
Оставшихся ополченцев в количестве семи штук с тремя ветеранами оставил обустраиваться, а сам с покалеченным големом и восемью оставшимися ветеранами отправился к последней точке сегодняшнего маршрута — рудной жиле. Откровенно говоря, надежды захватить её уже не было, как и маны, но хотя бы просто посмотреть…
Посмотрели. Припухли. Развернулись и тихо ушли. Почему? Ну, теперь понятно, откуда у орков нормальные топоры — прямо на жиле стоит крупное поселение зеленокожих, десятка на три орков, с минимум сотней гоблинов в придачу. Единственное, что обрадовало в этой ситуации — расположение. Враждебная деревня находится сильно севернее каменной жилы, фактически на северо-западе от Новой Сосновки, а значит имеется неиллюзорный шанс успеть закрепится на добыче камня. Если не найдут раньше.
Так что вместо того, чтобы вернуться в посёлок, мы причапали обратно к месту убиения тролля и принялись сооружать что-то вроде импровизированных навесов для сна. А завтра, как достоятся грядки, я сразу же поставлю каменный карьер и будем думать над его обороной.
___
Итог дня:
5 ополченца погибли, мораль не снижена
0 ополченца разжалованы в крестьяне из-за травм
4 ополченцев развиваются в ополченцев ветеранов
3 детей родились
Ваши крестьяне не получили развития
___
Чёрт, как же не хватает нормальной армии…
Глава 6 — Подготовка (2/3)
"Утро" началось ещё ночью, с воплей зеленокожих. На наше счастье, о безвременной смерти бывшего хозяина этого места они не подозревали, а потому спокойно тянули небольшую повозку, гружёную мясом в сторону близ нашего лагеря. Чёрт, ведь я ещё вчера заметил следы добычи "сосулек", но предполагал, что работы шли до появления тролля. Как оказалось — зря. Ну да, зеленокожий зеленокожего поймёт и договорится…
Но вместо радушного верзилы десяток гоблинов с орком встретил наш очень грустный зондер-отряд. Не ушёл никто, хотя орк и пару гоблинов выжили в качестве "языков". Осмотрев не стремящихся подыхать пленников, тихо порадовался ещё одной порции мяса и отправил ребят досыпать, чувствуя, что сам уже не засну. Ну что же, значит тренировки.
***
— Ваше бродие, мои готовы.
— В деревню путь найдёшь?
Шкаф, прикидывающийся человеком, слегка нахмурился, почесал кустистую бровь и отрезал: — Сдюжу.
— Вот и ладушки. Тогда берёте телегу ночных гавриков, сверху — волков сколько влезет и катите домой. Там скажешь Вилсарю, что нужны восемь работников для добычи камня и спальники под всю нашу ораву. Понял?
— Как есть, ваше бродие.
— Топай.
Проследив за отходом отряда, открываю статистику поселения:
___
Поселение: Новая Сосновка
Население: 116
1 — Каменный голем
1 — Староста (30 золота/день)
15 — Ветеран-ополченец (75 золота/день)
13 — Ополченец (65 золота/день)
58 — Крестьянин (580 золота/день)
28 — Дети
Строения: 160 — жильё, 36 — пища, 2/3 — пахотные земли
32 — изба (160 мест жилья)
1 — управа (+5 % налогов, наем 25 крестьян/неделя)
1 — малый храм Первых (+2 мораль, базовые ритуалы) — Внимание, жреца нет
1 — Лесопилка (+ 5 мер дерева при 1/2 работника)
2 — Облагороженные грядки (40 еды, 100 золота/день)
Улучшения:
Прирученные волки (-10 % пищи, +5 % золота, открыты ветка зданий "волчьи загоны")
Итог: 935 золота/день (пересчитать)
Прирост: 25 крестьян/неделя
___
Вот так вот, всего две грядочки — а треть населения кормят, лишь требуя работы двоих землепашцев на каждую. Правда эти "грядочки" занимают соток по тридцать каждая, но будь они даже в четверо больше столько прокормить не смогли бы, коли бы не игровые законы. Для большинства существует сказочка про насыщенный магией мир, но я-то понимаю, что без изменения физических законов реальности тут не обошлось. А это уже божественная епархия, как не крути.
Ну а здесь божества и админы — суть одно и тоже.
Поставил строительство каменоломни, стоимостью в три тысячи золотом да десять мер дерева, и задумался о своих дальнейших шагах. И так, у нас имеется как минимум одно поселение орков и две точки, которые могут оказаться под ударом. Ни мобильных резервов, ни численного превосходства не имеем, а значит… Что? Камень нужен, бросать только-только захваченную жилу не выход. Напасть самим? Смешно. Тут не знаешь как голема чинить, не то что в бой отправлять. Засады, летучие отряды… Предположим, только предположим, что вождь орков — идиот, который вместо того, чтобы запереться в ожидании подкрепления новой недели, действительно раздербанит войска в попытках переловить наш отряд в лесу. Людей. В лесу. Лесные же орки. Звучит как несмешная шутка, но предположим. Тогда… Вынести большую часть зеленокожих за два дня? Почти полторы сотни юнитов? Это уже даже не шутка, а чистый сюр.
Остаётся лишь вернутся в деревню и готовить ополчение из крестьян, в надежде на чудо и тактический просчёт оппонента. Увы, для взятия инициативы просто не хватает войск… И волки бы не решили проблему, — безжалостно давлю сомнения, — прирост за эту неделю был уже исчерпан, а на следующую десяток-полтора серых не сыграли бы особой роли.
Но сперва — пленные.
Какова первая и главная проблема допроса противников в полевых условиях? Как ни странно — язык. Он может быть абсолютно отличным от вашего, что сведёт полезность пленника к минимуму, или быть схожим, но отличатся в незначительных мелочах. Тех самых "мелочах", из-за которых хороший план превращается в фатальный просчёт. Поэтому хороший палач не только мотивирует жертву к диалогу, но и уточняет термины и культурные особенности.
Я — отличный палач. Любовно развиваемый навык, оказывавшийся мне полезным почти в каждой миссии божественных работодателей. Что поделать, даже у самого доброго и миролюбивого пророка бывают враги.
Собственно, "запели" пленники почти сразу, даже не дождавшись окончания разминки. "Пели" красочно, цветасто и очень подробно… Но малоинформативно. Пришлось использовать уточняющие вопросы и мотиваторы более продвинутого уровня, что быстро принесло плоды.
И так, начнём с самой хреновой новости — в районе Новой Сосновки расположена не одна, не две и даже не три, а целых четыре деревни зеленокожих. Пиздец, господа-товарищи! Если в каждой столько же лбов, сколько было во вчерашнем лагере, несущем говорящее имя Железнячий, то можно уверено собирать манатки и валить в Шазак. Не вывезем. К счастью, скорее всего и не придётся — конкретно рядом с нами находится только тот найденный, тогда как остальные мало того что сильно в отдалении, так ещё и не любят этот самый лагерь. Как и друг дружку. Каждую деревню контролирует своё племя, истово желающие подвинуть ненавистных сородичей-конкурентов. А вождя орков, особого юнита-героя третьего ранга, всё как-то не находится, из-за чего местная мини-фракция зеленокожих остаётся на уровне развития ниже слегка прогнившего плинтуса, никак не способного собраться в нормальное строение.