Без комментариев.
Далее, увеличиваем гарнизон до тридцати копейщиков и десяти лучников, по пять ближников и два стрелка на селение. Свободными остаются по пять солдат и того, и другого вида — как раз хватит на медведей и, надеюсь, энтов. Плюс, не стоит забывать и про собачек с косматыми мужиками… Кстати, отправлю-ка я четвёрку неприкаянных пёсиков в усиление охотникам, пусть помогают в поиске всякого-разного.
Так, с этим закончили. Что дальше? Система… Целый день посных боёв, в которых я как-то и не отличился особо. Ещё и навык так и не прокнул, сволочь поганая!
___
+10 % магия огня 1 (30 %) — за 40 убитых магией огня, за 40 критических попаданий магией огня
+5 % магия природы 1 (30 %) — за 200 поглощенного урона магией природы
+5 % чтение следов 1 (25 %) — за 500 м. прошедших по следу
+5 % короткие клинки 1 (15 %) — за 20 убийств короткими клинками
___
Вроде всё соответствует. Огонь от углей и их взаимодействия с некоторыми алхимическими смесями господина в маске, природа от заклинания коры и её помощи в спасении не слишком удачливых воинов, чтение следов от, что логично, выслеживания паникующих зеленокожих, а клинки… Ну, чем-то же надо врагов убивать, если свитки дефицитны, а магия нужна для поддержки войск? Маг-бафер, как оказалось, существо само по себе довольно безобидное, ибо постоянно отвлечено и на кулдауне (прим. перезарядке) сотворения магии. Это понимаю я, это понимали и некоторые оркоиды… Что, в прочем, им не помогло.
Вот, собственно, и всё моё развитие. Если раньше я повышал характеристики и прокачивал умения чуть ли не за каждые две-три стычки, то теперь геноцид двух сотен зеленокожих идиотов не принёс фактически ничего. А дальше ведь будет только хуже, особенно когда умения достигнут второго ранга и естественный, то есть "опытный" прирост полностью обрежется. Эх, грядут грустные времена…
Глава 19 — Растения и не очень
Утром четвёртого дня, стоило дождаться окончания массового строительства, как мы сразу же двинули на юго-восток провинции. Охотники сработали просто превосходно, успешно обнаружив не только "проклятый" участок леса с неизвестными пока энто-дендроидами, но и заметили два из трёх оставшихся каменных выходов. Рядом с целлюлозными творюшками. Фактически, даже слишком рядом — запретная зона окутывала залежи, успешно храня их от посягательства разумных на протяжении многих и многих поколений зеленокожих. Поэтому, в общем-то, оркоиды и искали более доступные источники камня… Что удивительно — не нашли, если не считать логово первого убитого нами тролля.
Что же там за охрана, на последнем пока ещё не обнаруженном выходе? Загадка. Надеюсь, алгоритмы не решили посадить туда какого-нибудь молодого дракона. Потому что дракон — остаётся драконом, пусть молодой и не тянет на "внеранг", ограничиваясь примерно восьмым-двенадцатым… То есть не катаклизм, а просто хрень, сравнивая с многоразовой атомной бомбой. Прекрасно.
В общем надеюсь, что Игра сжалится надо мной.
Что же до ходячих деревьев… Плевать мне на них, откровенно говоря. Сидят у себя тихо, людей и иную живность не трогают, захватывать ничего не собираются. Медлительные, пассивные, территориальные. Идеальные соседи! Увы, но они додумались захапать месторождения ресурсов, а значит, по старой людской традиции, мы уже идём причинять добро и убивать во имя справедливости. Ведь это так не справедливо, что у них есть то, что нужно нам…
Будь ты хоть трижды бессмертным, а человеческие жадность и эгоизм никуда не исчезнут. Печально должно быть, соседствовать с такими сволочами. Даже хуже орков, ей Тал!
И вот, пока мы шагаем к цели, — всё согласно плану, — можно ещё раз, не отвлекаясь на отряд и управляющего им рыцаря, прокрутить в голове основной план нашего существования. И так, каковы пункты? Перво-наперво, к началу следующей недели нам нужны добывающие мощности: шахта руды, карьеры камня и уйма лесопилок. Для начала. Ещё хорошо бы обеспечить всех едой с запасом, не слишком скромным притоком денег и выполнить задание коллег-магов, для увеличения войска и доступа к новым товарам. Но, как водится, за два дня всё это не успеть, а потому опять будем выбирать лучшее из худшего.
Поэтому, стоило завершится строительству и перестройке поселений, как мною была заказана… Ещё одна лесопилка, на этот раз — на краю Видной поляны. И, в общем-то, на этом всё, ибо дневной прирост в пять единиц древесины как-то не даёт разгуляться на поприще увеличения экономического потенциала.
Признаться, подстелить соломки заранее, в виде того же запаса ресурсов, возможности также не было. Либо строишь сейчас и получаешь возможность увидеть следующий день, либо копишь и погибаешь в наполненной доверху сокровищнице управы. Ну а так как я всё же хочу победить, да и смерть — то ещё "удовольствие"… Выбор очевиден.
К слову об "удовольствии". Это самое чувство я испытал, получив два новых перестроенных селения. В них, как оказалось, присутствовали куда более полезные здания зеленокожих, нежели одни лишь только норы гоблинов и горсть шалашей… Сволочь глазастая, как есть сволочь — всё "лишнее" у себя снёс, а мне теперь строить заново… Конечно, даже не слишком разграбленные селения зеленокожих — это не Стальной холм с его мастерскими, но тоже неплохо! Всего лишь за три тысячи золотых, одна из которых пошла на улучшение новых сооружений, мы получили по лесопилке в каждом новом селении, сторожку со стрельбищем в Южном посте и даже новую харчевню в Темнолесье! Удивительно, насколько полезной оказалась книга архитектора, да…
Благодаря столь полезному подарку, к потенциальным врагам мы отправились уже в составе дюжины копейщиков с десятком лучников, не считая хвостато-пушистой поддержки. Маги со своим отрядом, увы, остались в селении, ибо не подчиняются мне до момента успешного завершения задания. А наш собственный голем… Скажем так, я уже не рискую выводить его за пределы селения. Всё очень, очень плохо, и банальным полевым ремонтом там уже не отделаться.
Между тем, ещё раз взглянув на марширующих копейщиков, я вновь возвращаюсь к прежним мыслям. Дело в том, что в столице Диколесья, Новой Сосновке, вместе с остальными заказами успешно достроилась и расширенная казарма, позволяющая нанимать третий ранг воинов ближнего боя — пикинёров. Дорогие, по двести монет за одного и ещё по пять в день содержания, относительно сильные… для второго с половиной ранга, ведь чем дальше — тем больше характеристик уходит в интеллект/мудрость вместо физ. стат. И вроде бы всем хороши на фоне своих предшественников, но экономически абсолютно невыгодные! Пока. Ведь подходящих для них брони и оружия в закромах мы не имеем. А между тем, копьё и пика — вещи всё-таки разные, не говоря уже об отличиях обычной кольчуги и её же, но с латной кирасой и некими щитками аля самурай. Это абсолютно разные вещи, и пикинёры, одетые в среднюю броню с неподходящим оружием просто… Малоэффективны. Да, будет прирост характеристик, да, даже в рванине третий ранг чертовски опасен, но… Соотношение цена/качество всё же не дотягивает. Поэтому, пока мы не имеем каких-либо серьёзных врагов, лучше я чуть придержу апгрейд воинства. На потом.
Затык с очередью строительства тоже пришлось отложить "на потом". Ведь древесина успешно закончилась, стоило заказать очередную лесопилку, и четыре из пяти поселений остались без обновок. А что поделать? Где это возможно, вроде новых селений и Стального холма, заказал обычные грядки без улучшений, ибо они стоили лишь золота. А вот в Новой Сосновке, где все ячейки пахотных земель оказались забиты, пришлось использовать до селе не применяемую функцию — отправить крестьян на сбор дополнительных ресурсов. Не знаю уж, сколько пейзане нарубят леса, но всё одно полезно будет.
***
Прикрикнув на тормозящего воина, заделавшегося нашим штатным поваром, рыцарь неспешно приблизился ко мне. Даже показательно неспешно. Он нервничал с самого начала путешествия, и я даже догадывался почему.