Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Начавшееся столь чудесно утро столь же чудесно продолжилось, конечно, слегка поднадоевшая порция вяленого мяса с водой (игровому персонажу тоже надо кушать, если он, само собой, не нежить) — это не «господский» завтрак в деревеньке, а жёсткая кровать отшельника — не мягкая перина с симпатичной крестьянкой под боком, зато замок с уровня снят и больше мне ничего не мешает выполнить квест, дочистить деревеньку и попрактиковаться в «Некромантии». Так что после завтрака и небольшой разминки (увы, опять ничего не капнуло), к которой я привлёк и Джона, ибо не дело это — прохлаждаться, пока хозяин потом обливается, я приказал Скелетам оставленным у логова гноллов взяться за верёвки. Далее следует сильный рывок и балка с печальным «хрусть» выходит из пазов, а следом за ней обрушивается перекрытие. После повторения манёвра у двух других входов, мне пришло сообщение об уничтожении логова и обещанный опытвместе с новым уровнем,а рядом с обвалившимися входами проступили кучки ресурсов. Так-то лучше.

Так, очко талантов тратим как обычно (можно кричать «Ура!» — первая сотня маны достигнута, я теперь, типа, великий чародей!), и что там предлагают?… Взглянув на иконки выбора умений, я устало потёр глаза пальцами.

Нет, этот Искин меня точно за что-то невзлюбил! Или я когда-то наступил на мозоль Богу Корейского Рандома? Нет, ну это же форменное издевательство. Система на выбор предложила мне взять новую ступень в «Благородстве», что добавило бы мне прирост войск в Замке уже на 17.5% или… да-да, Она опять вернулась! «Тактика 1»!

Мой палец потянулся к кнопочке «Благородства», но застыл на полдороги, законы я свято чту. Особенно законы Мерфи, и что-то мне подсказывает, что откажись я от этого навыка ещё раз-другой — и уровня до 50 его больше не увижу, к тому же у меня в войске уже скоро появятся Некроманты, а вот ими командовать и задавать схемы действий уже было бы неплохо, так что да, настало твоё время! И быстро, пока не передумал, выбираю соответствующий навык. Не поменялось ли чего с прошлого раза, когда я его брал?

Как выяснилось, не поменялось — всё то же «Увеличение скорости и координации войск», что по факту было ну совсем крошечным ускорением всех действий солдат, процента эдак на три, и чуть более адекватными действиями юнитов в группе, плюс уменьшение времени отклика на команды, а главное — возможность строить «Тактические схемы», командовать манёвры, устраивать засады. В общем, вещь полезная, но только при условии, что управляющий войсками командир умеет что-то большее, чем просто «Абыр!» и давить всех массой в лоб. Лично я далеко не Суворов, Кутузов или Багратион, но кое-что умею — нахватался, пока выбирал расу, да и режим обучения в современных стратегиях некоторые люди на полном серьёзе сравнивают с офицерскими курсами, порой не в пользу последних, но что-то я отвлёкся. Итак, уровень взят, навык получен, пора двигаться дальше, а дальше у нас — дозачистка деревни, заодно и опробуем одну из схем.

Приказав одним Скелетам топать с грузом в Замок, а другим — собирать по пути куски тел вчерашних нападающих и тех, кого я буду добивать прямо сейчас, я обнажил меч и двинулся вперёд.

К деревне мы подошли, имея с собой запас в 15 окончательно мёртвых Зомби, хотя, если быть совсем точным, то в 5 целых и 10 серьёзно порубленных, впрочем, не думаю, что навыку это будет критично важно, итак, тела в кучке... Активация! Кучка уже привычно испарилась, оставив вместо себя троих Скелетов первого уровня без оружия и доспехов. За них мне дали 90 очков опыта и ещё тысячу я заработал добивая вчерашних подранков.

— Отряд, разбиться по пятёркам. Состав —один высокого уровня, один чуть ниже. Остальные первого, — не прошло и десятка секунд, как отряд поделился на 3 группы, пардон, уже на 3.5, но в последней были те самые три свежеподнятых безоружных Скелета, так что её за группу не считаем. Эх, шустро они всё-таки, уж чего-чего, а «дисциплины» у мертвецов не отнять, — задача: обследование деревни. Группа входит в дом и осматривает его. При обнаружении живых —эвакуировать, мёртвых —вытаскивать и складировать перед домом, активных мёртвых —отступать на улицу, окружать и уничтожать. Далеко друг от друга не отходить, в случае обнаружения более чем одного противника отступать на соединение с другими пятёрками. Выполнять, — и отряды Скелетов шустро зашагали в сторону деревеньки. Тактика всё-таки сильно упрощает жизнь. Я поспешил присоединиться к своему истлевшему войску —команда командой, но тремя группами они деревню будут чистить до вечера, а мне ещё серное месторождение навестить надо.

Истребление дикой нежити шло довольно спокойно. Учтя вчерашнюю ошибку, я не стал сразу углубляться в останки поселения и очень аккуратно чистил крайние дома, тщательно проверяя все дыры и завалы, разве что начав с тех двух, которые встретили меня вчера и продолжали лежать в центре улицы. Разумеется, агро-зона местных мертвецов и не думала уменьшаться, так что стоило потревожить одного Зомби, как с окрестностей вылезало ещё по два-три, но, как я уже сказал, чистили мы аккуратно и, сагрив слишком большую группу, тут же отступали, пользуясь преимуществом Скелетов в скорости, после чего уже я спокойно выносил растянувшуюся вереницу медлительных преследователей. При разнице показателя Ловкости в 9 раз это было совершенно не сложно.

Как только шкала опыта достигла цифры в 23 000 опыта, меня поздравили с получением девятого уровня. Очко талантов отправилось в «Ментальную выносливость», а вилка представляла из себя выбор между «Военачальник 3» (опыт получаемый войсками увеличен на 22,5%) или «Некромантия 3» (возможность поднять 25% убитых врагов в виде Скелетов или Зомби). Тут всё было очевидно и я взял улучшение возможности поднятия мертвецов. Однако отвлекаться на созерцание подросших параметров было некогда, скорее наоборот.

Всё было хорошо ровно до момента, как мы приблизились к центру поселения. Если по краям деревни в засадах сидело по одному-два неупокоенных крестьянина, то тут уже из подвалов и сарайчиков лезло сразу по пять-семь, и так с нескольких домов разом. Мои же 15 скелетиков уже порядком истрепались — то один, то другой Зомби всё-таки успевали кого-то ударить, и от этого никуда было не деться, так что постепенно мои поисковые пятёрки приходилось тасовать, отводя мобов с критически малым количеством ХП в тыл. На данный момент у меня в строю было ещё 7 более-менее целых бойцов, но вот помощи от них уже ждать не приходилось, скорее, наоборот — приходилось отвлекаться на их сохранение. Но даже это, в принципе, проблемой не являлось — оставил бойцов в конце улицы и работай один в своё удовольствие, время от времени притаскивая к ним «на буксире» сильно подраненных Зомби, с полоской жизни буквально на один тычок. А что? Если есть возможность без риска войска качнуть, то этим надо пользоваться. Риска же тут мне не было, даже в соотношении 1 к 10. Будь дело в узкой пещере, там да — я бы упарился и с крайне высокой вероятностью склеил бы ласты, также, будь я магом, то давно потратил бы всю ману и стал лёгкой добычей, а так кругом столько препятствий и мест, куда можно запрыгнуть, путая и разбивая порядки тупых мобов, что получается даже не бой, а избиение. И всё бы хорошо, но тут показался «босс».

Выглядел он как облачённый в рваную накидку мертвец, опирающийся на простой деревянный посох. Когда-то аккуратная борода и волосы, явно являвшиеся предметом гордости этого деда, сейчас были всклокочены, спутаны и заляпаны грязью вперемешку с засохшей кровью. Подпись гласила, что передо мной «Мёртвый Знахарь. Ревенант 1 ступени. Ур. 8».

И должен заметить, что Ревенант — это плохо. По местной мифологии, ревенант — это самостоятельно поднявшийся мертвец, ведомый чувством ненависти и мести к своему убийце… Ну и ко всему живому до кучи. В принципе, первая ступень — это моб чуть сильнее Призрака, ранг у него где-то 3.5, по сути тот же Зомби, только куда шустрее и умнее, но неприятность в том, что ревенант сохраняет большую часть своих навыков, причём в том же виде, что они были при жизни. Иначе говоря, я напоролся на кастера 8 уровня с живучестью весьма крепкого милишника. Для понимания ситуации стоит отметить, что я сам имею всего 9 уровень и я толькомилишник.

20
{"b":"814102","o":1}