Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Активация — по желанию, откат после применения 14 дней.

*Срабатывание особых эффектов возможно только один раз для каждой песни.

Боевые гимны:

1. Берсерк — на 10 минут вы лишаетесь разума, при этом удваивается показатель силы и отключается боль. Активация — песня «Бой» Откат 1 неделя.

2. Походный марш — во время исполнения увеличивает скорость передвижения вашего отряда на 30 %. Активация — песня «если с другом вышел в путь». Откат — нет.

Достижения:

Браконьер. Отравив реку и безжалостно уничтожив ее обитателей вы совершили страшное преступление. Специалист Рыбнадзора уже выехал на место происшествия и готовь покарать преступника.

Особенность — находясь возле любых водоемов с пресной водой вы рискуете получить пизды от Рыбнадзора.

Крысобой. Уничтожив более тысячи крыс вы внушили дикий страх в сердца мелких грызунов, отныне все мыши и крысы, едва учуяв ваш запах, будут бежать в ужасе. Увеличивает урон по мышам и крысам на 50 %.

Король крыс. Убивший дракона сам становится драконом, но в вашем случае все печальнее, и убив глав-крысу, вы сами сами стали коронованной крысой. Теперь вы можете раз в сутки призвать полсотни отборных первоуровневых крыс, готовых выполнить любые ваши желания. Откат 24 часа

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

В итоге получается что прокачка воинских навыков теперь пойдет гораздо быстрее, но это разумно, учитывая что манекены больше не доступны. Жаль бонус не распространяется на музицирование.

Перевел внимание на характеристики — теперь нужно распределить свободные очки. Недолго думая закинул их в звук. Звуковой выстрел уже неплохо себя показал, а скоро будет 100 очков в музицировании и откроется еще что-то новенькое. Надеюсь что не пожалею, и в будущем это принесет профит.

Мое внимание привлекал удача -

Удача 1 — странно, после смены класса она должна быть на нуле. Что же дает эту единицу? Я снял с себя сумку и отставил в сторону — так и есть, удача упала до 0. Выкладывая вещи одну за другой, я перебрал всю сумку — но ничего необычного не было. Остался только кошель. Заглянув в него принялся рассматривать монеты — одна из них, золотая, оказалось необычной, на аверсе монеты, вместо привычного лика короля, красовалась шапка шута с бубенцами. Проверив теорию, оставил в руках одну эту монету. Так и есть! Именно она увеличивает удачу. Но откуда она взялась?

Вспомнилась проигранная циркачам золотая монета, и странное поведение шута при расставании, тогда мне показалось, что он залез рукой в мою сумку и хотел что украсть. А выходит наоборот…

Глава 24. Последний день Помпеи

Глава 24. Последний день Помпеи.

„Все всегда заканчивается хорошо. Если все закончилось плохо, значит это еще не конец.“

Пауло Коэльо.

Еще через день всем припозднившимся ученикам удалось закончить свое испытание и получить долгожданный архетип.

Получив свои грамоты и порции коричневый жижи, выпускники воинской гильдии слушали напутственную речь мастера Самсы.

— Еще раз поздравляю вас ребята! Теперь вы настоящие воины!

— Перед тем как вы пойдете бухать в трактир и драться со стражей, хочу рассказать вам о классах.

— Итак, как вы наверняка знаете, получить класс вам удастся только на 50 м уровне. Это долгий путь и времени подумать о своем будущем у вас будет более чем достаточно.

— В нашем мире классов огромное множество, есть простые, есть комбинированные, всем известные и скрытые, выбор только за вами.

— Но в отделениях нашей гильдии, за скромную плату вы можете ознакомиться с каталогом всех основных воинских и смежных классов. В нем подробно расписаны все требования для классов, основные и дополнительные навыки, характеристики и прочее.

— К сожалению получить класс в нашем городе не удастся, но за определенную плату, мы сможем вас неплохо подготовить!

Дослушав Самсу, продолжающего предлагать платные услуги в различных вариациях, мы последовали его совету и отправились бухать. Если сам почтенный мастер дает такие советы — то нам грех отказываться.

В ставшем нам родным «Бараньем Рроге» сегодня было пусто, но нам это только на руку, меньше народу пострадает. Сидеть тихо мы не собирались! Трактирщик не особо обрадовался нашей компании, после прошлой пьянки ему пришлось серьезно потратиться на ремонт, но пара золотых восстановили его доброе отношение. И в честь нашего выпуска он решил приготовить запеченных гусей «по суходрищенски», с яблоками в самых интересных местах.

Пиво лилось рекой, закусь уничтожалась в промышленных масштабах, а мы травили анекдоты и истории из жизни.

Кхарн, перебрав, потерял всякий стыд и рассказал о своем секретном умении, полученном в подростковом возрасте.

— Я ж тогда только на девок начал заглядываться…Ну вы понимаете. И пошел я как-то на речку искупаться — а там они. Ну че делать, забрался в кусты и давай подсматривать, как они там голышом плещутся.

— И не заметил как ко мне подкрался дед Фефан! Скотина…Как заорет у меня над ухом: Ты что тут паскудник делаешь!

Ребята вокруг дружно заржали, хлопая Кхаран по спине.

— Снял он мне штаны и давай розгами по голой заднице лупить! Больно так, что слезы из глаз брызнули!

— И мне так обидно стало…что пожелал я от боли избавиться, и чтоб деду тоже досталось…

— В общем получил такую способность — «Бронезад — У Ахиллеса было лишь одно уязвимое место, у вас все наоборот. Могучим волевым усилием вы смогли защитить свою жопу от вражеских посягательств! Отныне ваша задница абсолютно неуязвима для любого урона, и способна отражать урон обратно в противника. Неуязвимость Зада — пассивный навык. Отражение — активируется по фразе «Ой-ёй-ой» время действия 60 секунд, откат 1 час.»

Проходивший мимо трактирщик, подслушал историю и, фыркнув, бесстыдно заржал, при этом выронив поднос с кружками.

— А что дед-то? — отсмеявшись спросил Фририх.

— Да что-что, урон от розг начала ему на задницу отражаться. Не выдержал он и сбежал, потом обходил меня стороной да называл чертом.

— А вот у нас в деревне однажды и правда черта поймали! — Начал рассказ Кеша.

— Ну как черта, демона обычного, неразумного — вселился он в петуха и начал всех клевать. И курей, и собак, и людей — ничего не боялся!

— Вроде и ничего особенного, все петухи такие задиристые. Но на на третий день у него рога выросли, да мощные такие, точно как у козла! А на пятый — матом ругаться стал.

— Ну тут матушка не выдержала, когда он ее самоходной пиздой обозвал, и от греха подальше зарубила его на суп!

— Ого! Да вы экстремалы, суп с демонятиной есть! Они ж все ядовитые! — удивилась Сейка.

— Да ерунда — видишь же я живой, не отравился.

Пьянка была в самом разгаре, когда появились наши прошлые недруги, волею злой судьбы они тоже сдали свои экзамены, и теперь являлись полноценными магами. Точнее полноценными заготовками под магов.

Дверь Бараньего Рогга распахнулась от удара ноги, и на пороге появилась мерзкая рожа известного нам огнемага Даума, пьяного что называется в жопу. За его спиной наблюдалась нехилая толпа — не менее 20 человек.

— Ооо, кого я вижу! Смерды решили отметить свое повышение с собак до шакалов? — насмешливо сказал он, и сопровождающая его толпа заржала.

— Я ж говорил еще встретимся! Но ладно, я сегодня добрый! Если сейчас все встанете на колени и попросите прощения, я разрешу вам мирно уползти домой.

— Как и подобает таким червям

Толпа клоунов снова хохотнула.

— Ну, смелее, я жду, кто первый?

От нашей толпы отделился двухметровый здоровяк Ёрема.

— Сегодня я буду у тебя первым, — сказал он и подхватив табурет метко запустил его в колдуна.

Сила удара была такова, что мага вынесло из дверного проема и он распластался на брусчатке.

Опершись на локоть, он приподнялся с земли, потряс головой, приходя в себя и злобно уставился на Ерему. На миг воцарилась тишина, а после в здоровяка полетел огненный шар.

44
{"b":"678022","o":1}