Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Полистав и потыкав в таланты стоимостью в одно очко, я обнаружил как относительно бесполезные, вроде «жонглёр – +2 к ловкости и восприятию, при перекидывании предмета из руки в руку» и «прямая глотка – позволяет поглощать жидкость, без необходимости глотать», так и довольно полезные «любитель кольчуг – умение носить кольчуги, позволяющее издавать меньше шума и меньше уставать при длительных переходах», «поглотитель энергий – увеличивает количество вбираемой из пространства магии на 2». Таланты за пятьдесят очков выглядели очень любопытно, среди них нашелся даже «астральный путник – позволяет контролировать физическое тело и разум, при нахождении в астрале». Понятия не имею, как и зачем, но звучит интересно.

Отложив дальнейшее изучение магазина – перехожу в меню личной статистики.

Первое и главное отличие, сразу бросающееся в глаза – переработанный визуал. И без того удобные ниспадающие окна были заменены радиальным меню.Новый пункт «подчиненные» содержал перечень всех разумных, добровольно пошедших ко мне в отряд? Гильдию? Подчинение? Вот здесь не плохо было бы добавить пояснение, ибо вопрос истинного значения оставался открытым. Так или иначе, но единственным человеком в списке присутствующим, был Грех. Здесь же можно было посмотреть все его текущие навыки, характеристики и таланты. Еще примечательной оказалась строчка: «Статус – неизвестен. Был виден живым два часа назад.»

Так, ладно, изучения посторонних отложим на попозже. А сейчас стоит подробнее ознакомиться с личными данными. Открываю характеристики, описание остается все таким же ехидным, разве что напротив каждой появился дополнительный знак вопроса, а рядом с силой и выносливостью зелененьким горел знак +. Не долго мудрствуя, решаю начать ознакомление с самого верха.

«Сила – характеристика, отображающая физическую подготовку. Повышает общую живучесть, за счет смягчения ударов мышечной тканью. Позволяет переносить тяжелые грузы и предметы, увеличивает скорость нанесения ударов и их эффективность. Увеличивает возможности потребления скрытого резерва организма, в случае возникновения экстремальных ситуаций. Чем выше сила – тем выше требования к выносливости. Оптимальное сочетание 1 к 1,2.»

Ох… Нет, вещи, конечно, логичные и подсознательно мной понимаемые и без подсказок. Ценность тут представляют только соотношение и упоминание скрытых резервов. Но стоило ли оно десяти очков? В душе начинают зарождаться сомнения. Дистанцировавшись от мыслей негативных, быстренько переключаюсь на вторую характеристику.

«Ловкость – характеристика, отвечающая за ориентацию в пространстве и общую гибкость тела. Повышает возможности рефлекторных реакций на возникающие угрозы, увеличивает максимальную скорость передвижения и скорость нанесения ударов. Улучшает мышечную память, плавность и точность движений. Чем выше ловкость – тем выше требования к восприятию. Оптимальное сочетание 1 к 1.»

Опять же, описание логически понятное, но здесь напрямую указывается такая штука, как «рефлексы». Много раз слышал и читал, что рефлексы спасали людям жизнь, как во время войны, так и в обычной драке. Именно для их повышения и оттачивания нужны все эти изнурительные и монотонные тренировки в школах боевых искусств, на сколько помню. Отработка до автоматизма.

«Восприятие – характеристика, отвечающая за контроль окружающего пространства и внимание. Повышает вероятность рефлекторной реакции, в случае возникновения угрозы. Позволяет замечать не правильные и подозрительные вещи, особенности почвы и архитектуры. Чем выше восприятие – тем выше требования к ловкости и интеллекту. Оптимальное сочетание 1 к 1 к 0,5.»

Внезапно! Если бы кто-то из настольщиков спросил меня, существует ли связь между восприятием и интеллектом – я бы с уверенностью заявил, что нет. Потом бы, конечно, усомнился, ибо вопрос не на пустом месте, но прошерстив в памяти все RPG и словески – вернулся бы к отрицательному ответу. Любопытно, крайне любопытно. Раз пошла жара такая, то сразу глянем, что дает нам разума прокачка.

«Интеллект – характеристика, отвечающая за скорость мышления, память, усвоение новой информации, скорость циркуляции энергии по организму. Ускоряет получение уровней навыков. Увеличивает шанс озарения, при решении сложных задач. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и внушению. Оказывает влияние на характеристики восприятие, сила воли, харизма. Оптимальное соотношение 1 к 2, 1 к 1 и 1 к 0,5».

Ускорение получения навыков, при условии и так имеющегося бонуса х5 – штука крайне полезная. Я вообще ни разу не имба, что многократно доказано хождением по краю пропасти, но потенциал к развитию имею определенно больший, нежели прочие жители Хельхада. Да и про «озарение» хорошо подмечено, встречался с подобным.

Что же вызывало наибольший интерес – сопротивление воздействию на разум. Это поясняет и причину того, как я вообще смог добежать до Реймса, в свой первый день пребывания. И то, почему, когда Сиви уже во всю валялась на стуле – я все еще был способен бегать и таскать её на себе.

Хорошо, создатель каталога, ты почти убедил моего внутреннего хомяка простить трату шести из десяти очков! И даже жаба задумалась, стоит ли придушить меня сейчас сразу или подождать, пока изучу все остальное. А значит, пока она не передумала – смотрим дальше!

«Выносливость – характеристика, отвечающая за развитие физических и энергетических резервов организма. Улучшает переносимость нагрузок на тело и исток. Расширяет каналы циркуляции и увеличивает скрытый внутренний резерв, используемый в экстремальных ситуациях. Повышает количество вбираемой энергии извне. Оказывает влияние на характеристику сила и сила воли. Оптимальное соотношение 1,2 к 1 и 1 к 1».

Чем глубже в лес – тем злее белки… Кто там говорил, что магам выносливость качать не надо? Таки вы ошибались, товарищи! Именно выносливость, как мне заботливо только что пояснили, влияет на запас «манны» и её регенерацию. Вполне возможно, что именно эти сведения не позволят мне теперь мыслить шаблонами игр родного мира и пытаться выкачивать две характеристики для специализирующегося класса, вместо всестороннего развития.

«Сила воли – характеристика, отвечающая за самомотивацию, принуждение тела и разума к действиям, при возникновении экстремальных ситуаций. Повышает сопротивляемость ментальному воздействию и подчинению. Позволяет притуплять чувства усталости и боли. Препятствует разрушению истока при чрезмерных нагрузках. Чем выше сила воли – тем выше требования к интеллекту и выносливости. Оптимальное соотношение 1 к 1 к 1».

Обобщая – воля позволяет дать себе ментального пинка и начать работать, когда лень упрямо придавливает к кровати. А еще позволяет, сжав зубы, взять себя в руки и переть вперед, не смотря на боль и невзгоды. Интересным на первый взгляд оказался только момент с разрушением истока. Оказывается и такое возможно… Однако, вчитавшись в описание еще раз – пришел к умозаключению, что воля фактически увеличивает количество манны, которой я могу оперировать, не боясь при этом самого себя укокошить. Заметочка на будущее – не перенапрягаться, пока волю не прокачаю.

«Харизма – характеристика, отвечающая за осознанное владение мимикой и жестикуляцией, уверенность в своих действиях, а также способность построения конструктивной речи. Улучшает подсознательное отношение окружающих, вызывая желание общаться и доверять. Усиливает манипуляции, связанные с разумом и внушением.

«Удача – характеристика внешнего воздействия. Увеличивает вероятность успешного применения талантов и навыков, позволяет избегать неприятных встреч и инцидентов. Прямое влияние оказывается непосредственным покровительством древнего аспекта, Удачи».

Древний аспект, значит… Госпожа Удача… Чтож, тогда постараюсь не гневать эту милую даму, дабы она и далее мне благоволила. Любопытно только, если есть аспекты древние, то есть и НЕ древние? Обычные? Молодые? Хммм…

- Игни! Поднимайся, хватит отдыхать. – Голос Териха вернул меня в мир реальный. – Посыльный из Дегрофа прибыл.

81
{"b":"677052","o":1}