Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Не сможем, пока нам навязывают игру. Но Лева прав, нужно овладеть игрой и вернуть «Замок» в то состояние, когда в нем хранился Грааль.

— Выходим и идем программировать? — спросил Класс.

— Это тоже могли предусмотреть наши «ведущие». Мы должны действовать отсюда. Пока мы в виаре, они думают, что мы ничего не сможем сделать.

— Но как нам связаться с «Большим Братом»? У нас нет ничего, кроме примитивного игрового меню!

— Важно понять, чего они ждут от нас. У нас меню из четырех пунктов: «Выйти», «Загрузить игру», «Сохранить игру», «Новая игра». Выйти из игры был бы наиболее вероятный и логичный шаг. Они этого и добиваются. Второй вариант: «Загрузить игру». Скорее всего, они это предусмотрели. Старые файлы либо уничтожены, либо переделаны под новый виар. Третий вариант «Сохранить» отпадает сам собой. Кому надо сохраняться здесь. Остается последнее доступное действие: «Новая игра». Конечно, есть еще чит-коды. Но вряд ли на них откликнется программа. Тот, кто заварил эту кашу, думаю, об этом позаботился. Перехитрить его таким способом не удастся.

— А вот и попробуем! — с энтузиазмом произнес Скарж. — Я введу код прохода сквозь стены.

Он откинул крышку портативной клавиатуры и ввел код. Лева смотрел на его усилия достаточно скептично. Во-первых, он был честный геймер, во-вторых, был уверен в своей теории. Набрав код, Скарж направился к стене. Он чувствовал в себе силы пронзить стену, как дымную преграду. В обычной работе тестеры не пользовались этим обманным кодом. Им надо было проверить игру на уровне пользователей. Но такие коды существовали во всех играх, и при желании им мог воспользоваться любой игрок. В последний момент Скарж вытянул перед собой руку и понял, что сделал правильно. Рука наткнулась на твердую, непроницаемую преграду.

— Коды не действуют, — с сожалением констатировал Скарж.

— Значит, остается единственный пункт — «Новая игра». Его никак не могли отключить. Если его отключить, как геймеры будут попадать в игру?

— Я не понял. Мы тоже вошли в новую игру, но попали сюда, — спросил Фриз.

— Это означает, что кто-то видел наше вхождение в виар. И этот кто-то очень не хочет пускать нас «Замок», — сказал Класс.

— Но если мы начнем сначала, то тогда где окажемся? — насторожился Дред.

— Мы должны войти в виртуальную реальность так, чтобы никто не видел наш вход. Наша машина должна быть невидимой в сети, а наш адрес неизвестен «Большому Брату». И конечно, нам нужны средства, чтобы управлять игрой и всей системой «Б. Б».

— Почему бы ни использовать что-то типа системного монитора. Если расширить его функции до интерактивного редактирования, может получиться что-то интересное, — предложил Новик.

— Задача не так проста, как кажется. В одночасье ее не решить… — озабоченно произнес Класс.

— Кто-то должен остаться в реале и с помощью системного монитора наблюдать за нами, чтобы вовремя корректировать игру, — сказал Скарж.

Все посмотрели на Класса.

— Я не останусь, пусть кто-нибудь другой, — сказал Класс.

— Только ты у нас программист. Мы — серая кость — тестеры, ничего в этом не понимаем, — ответил за всех Дред.

— Хорошо, давайте попробуем. Сейчас все выходим из игры и пытаемся настроить монитор, — сказал Класс.

— По счету три-четыре. Готовы?

Новик внезапно вспомнил, как на испытании сорвал с себя шлем и не смог выйти из реала. Что было тогда: сон, глюки, виденье будущего? Он боялся, что сейчас нажмет кнопку и ничего не произойдет. И они навсегда останутся в этом черном коридоре.

— Три-четыре… Выходим! — скомандовал Класс.

Дисплей в шлеме погас. Новик с облегчением стянул с себя шлем. Выйти в реал получилось. Вокруг был цех с динозаврами.

Класс устроился за компьютером. Тот системный монитор, с помощью которого руководство корпорации когда-то следило за тестерами, теперь должен был послужить им. Системный монитор мог многое. Он мог следить за продвижением геймеров по уровням игры, вел статистику, сколько человек в игре и сколько монстров еще осталось; мог двигать монстров по уровням и устраивать геймерам ловушки, чтобы игра не казалась скучной при вторичном и последующих прохождениях, и, конечно, отслеживал состояние «Большого Брата», его загруженность и ресурсы сети. Все это было хорошо известно, но перед Костей стояла задача гораздо более важная. Он должен был настроить монитор таким образом, чтобы управлять монитором можно было из самой игры. Эта связь должна быть крепкой, стабильной и неразрушимой. Косте нужно было управлять игрой и видеть, что творится на уровнях. Все пароли и коды для этого у него были. Костя запустил монитор и стал смотреть, что можно сделать. Все остальные терпеливо ждали. Минуты тикали одна за другой, сливаясь в вечность. Тестеры о чем-то перешептывались между собой, боясь помешать работе бригадира. Решение пришло неожиданно и вылилось в грубоватую реплику Дреда:

— Короче, Билл Гейтс! Кончай эту хрень, а то мы тут простынем. Вставляй в шлем еще один дисплей и бери клаву от независимой машины. На нее ставь этот программный монитор, и поехали.

Костя задумался. Решение было не слишком изящное, но быстрое. Но как вставить в шлем еще один дисплей и подсоединить к костюму дополнительную клавиатуру? Однако парни уже действовали. Они разломали забрало шлема и вставили в него дополнительный дисплей. Сквозь щели шлема теперь было видно все, что твориться в реальном мире, но Костя по этому поводу особенно не переживал. Он уже достаточно насмотрелся страхов в виаре, чтобы испытывать по ним ностальгию. Клавиатуру примотали к Костиной руке и удлинили провод. Аппаратная часть на этом была закончена. Костя в свою очередь перепрограммировал монитор. Монитор теперь позволял управлять игрой, в нем были заложены коды прохождения стен, режим «бога», невидимости, пополнения боезапаса и много других интересных штучек. Костя создал новый вход для их терминала. Теперь «Большому Брату» было не по зубам их засечь.

Все было готово для новой игры. Обновленный монитор показывал полную загрузку сети и повальную гибель геймеров. Игроки не могли преодолеть даже первый уровень замка. Демоны кишели в замке Флюреншталь. Костя нацепил на голову скрученный скотчем шлем и залез в клетку. Остальные уже стояли на своих местах.

— Ну, Костя, теперь от тебя все зависит, — сказал Фриз.

Класс опустил шлемный дисплей и сказал:

— Поехали!

Сюрпризов на этот раз не было. Тестеры вошли в игру и оказались в самом центре ожесточенного сражения на первом уровне замка. Несколько команд геймеров в серых бронекостюмах жались по углам, сдерживая натиск монстров. Монстры были что надо. Самая смелая фантазия дизайнеров компьютерных игр блекла в сравнении с творчеством Гагтунгра. Порождения демона отлично знали свое дело. Попавшие в игру геймеры еще не успевали ничего сообразить, как гибли в лапах ужасных монстров и барлогов. И эта темная рать перемалывала одну команду незадачливых геймеров за другой.

— Ну, чего ждем! — воскликнул Дред, как только прошел первоначальный шок. Чувство профессиональной гордости не позволяло тестерам спокойно наблюдать это безобразие. Бластерные пушки извергли на демонов море огня. Команда сгруппировалась вокруг Класса и двинулась вперед, прогладывая путь огнем бластеров и разрывами гранат.

— Что, гады! Не нравится, когда за дело взялись специалисты! — выкрикнул Лева. Войдя в раж, он косил стаи демонов направо и налево.

Замок опять переменился. Пространства залов и галерей стали значительно шире. Центральная лестница вилась широкой спиралью, уводя на верхние уровни. Коридоры получили незнакомые повороты. Боковые галереи обрывались местами в бездонную пустоту. «Где тот зал с фонтаном? Как теперь найти его?» — думал Новик. Раньше все было просто: зал был на карте и маршрут хорошо известен. Теперь здесь было совершенно другое место, и тестеры понимали, что если они не сориентируются, вся их затея окажется напрасной.

— Куда теперь? — спросил Новик у Дреда, который первым достал кристалл из фонтана.

79
{"b":"589047","o":1}