Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Расправившись со скелетами, поочерёдно нажимаю переключатели в каждой из ниш. Поднимается решётка закрывающая проход в главный зал. Прохожу туда. Пора позаботиться о своих очередных противниках. Скелетов здесь в реальности больше, чем было в игре, неполный десяток. Но остановить меня они не в состоянии. Перебив всех, я меняю кольца и амулет на имеющие максимальную защиту от огня. Ведь в центре комнаты красуется алтарь призыва. Помнится в игре тут была просто колонна, а алтарь призыва демонов появился только в помещении с одним из шаманов. Надеюсь, я не слишком недооценил сложность этого квеста. Но что делать? Теперь выбора нет, надо только повернуть рычаги.

Игра не по правилам (СИ) - i_095.jpg

Вначале красная ниша, с рисунком пламени. В призывном круге появляется демон. Набрасываюсь на него, успевая зарубить до того, как он опомнился. Ха, да не так всё и страшно.

Затем жёлтая ниша, с солнышком. Второй демон оказался пошустрее, даже успел разок дохнуть на меня пламенем. Но я справился и с ним.

Фиолетовая ниша, со змеёй. На призывном алтаре тишина, демон на этот раз не появился. Зато слышно серию гулких щелчков, разносимых подземным эхом.

Решётка на выходе поднимается, освобождая выход. Я знаю, что одновременно открываются решётки в двух верхних, и одном нижнем проходе. Судя по смутно доносящимся в это помещение звукам, мои спутники уже вплотную занялись лезущей оттуда нежитью.

Второй зал оказался не меньше первого. Прокравшись в него через нижний проход, мы первым делом вынесли мага скелетов — ему, как и обычно, хватило всего одного заклинания «Уничтожение нежити». Оказалось, что без дополнительного призыва зал патрулирует всего несчастный десяток скелетов. Разобраться с ними для нас троих было минутной задачей. Теперь — опять левый проход. Здесь два переключателя, один открывает ход дальше, второй роняет потолок на голову неудачника. В глубине помещения гнилостно-зелёным светом светятся татуировки затаившегося в густой тени орка-нежити. Первый на очереди именно он.

Я шагнул вперёд, встретив зомби в проходе, ударом меча сверху — благо высота потолка здесь была с избытком достаточна для замаха двуручника. Немёртвому орку этого одномоментного урона вполне хватило, голова его раскололась надвое, хотя мне и показалось при соприкосновении, что по крепости она недалеко ушла от гранитного валуна. Теперь, на всякий пожарный, закатим в помещение парочку больших валунов. Хоть какая-то, но защита от падающего потолка. Нет, я помню, что проход открывает левый рычаг, а потолок роняет правый. Но это было в игре, реальность же горазда на сюрпризы, так что лучше будет подстраховаться. Но подстраховка в этот раз не понадобилась, после вращения рычага раздался звук поднимающихся решёток, и я благополучно выбрался наружу, даже не используя никаких акробатических трюков.

— Урри, Сира! Сходите пока отыщите и прибейте всех ползунов в нижнем проходе. Юра, вот держи свитки с магическим светом. Там дальше очень темно. И наверх нигде не взбирайтесь. А я пока одного недохлого шамана прибью, он должен быть из всех здешних боссов самым слабым.

— Может, вместе пойдём? — нахмурившись переспросила Сира.

— Вместе дальше будем идти. Тут пока серьёзных противников нет, сэкономим время разделив цели.

Теперь мне надо в самую дальнюю комнату. Длинное помещение, украшенное колоннами, ведёт к высокому, по форме похожему на гроб, постаменту. Там расположена то-ли наковальня, то-ли жертвенник, с нависающим сверху ударным столбом. Шамана нигде не видно. Хотя вон, на полпути к постаменту, призывный алтарь.

В призывном круге свечение разгорается куда ярче, чем перед появлением демонов. Миг — и там появляется высокая сутулая фигура, сверкающая разноцветными огнями, как новогодняя ёлка.

Игра не по правилам (СИ) - i_096.jpg

Вычурный наряд с кучей мерцающих драгоценных камней, светящиеся фосфорной зеленью татуировки, высокая шапка с фазаньими перьями. И высохшая рожа, похожая на обезьянью, с белёсыми бельмами глаз дохлой рыбы. Ну здравствуй, немёртвый орочий шаман, как бишь тебя там. Впрочем, в незнании я оставался недолго. Голосом гигантской говорящей змеи нежить торжественно изрекла:

— Я выс-с-сший жрец Белиара, Варраг-Хашор. Ты пос-ссмел потревожить меня, сссмертный, поэтому с-с-сейчас ты умрёш-ш-шь.

Сколько пафоса. Ничего не говоря в ответ (какой вообще смысл в общении с идиотами?), я набросился на него. Плотная, похожая на эбонит, плоть шамана-нежити плохо поддавалась лезвиям мечей, но и он не мог мне особо повредить. Его пирокинез едва перебивал мою защиту от огня и магии. Помнится, в игре этому персонажу однажды удалось победить моего неподготовленного героя. Больше я подобных ошибок не допущу. Тем более если речь идёт далеко не об игровом персонаже.

Схватка выдалась на удивление долгой и тяжёлой. По её окончании мне пришлось выпить сразу два целебных эликсира, чтобы залечить все полученные ожоги. А уж как больно было, лучше умолчу. И это самый слабый из шаманов-нежити? Нет, к остальным я в одиночку не полезу. Особенно к тому, как там его, который шаровые молнии использует…

С дважды убитого шамана орков я взял всего три предмета. Грахтнакк, он же стандартный шаманский «огненный посох», руну «Пирокинез» и двуручный меч с надписью «Раскалывающий миры», выгравированной на лезвии. Меч явно ритуальный, всё лезвие покрыто глубокой резьбой. Ударь таким посильнее — разлетится вдребезги. Впрочем, я знаю, этот меч — просто ключ. Один из. Ладно, пора на выход. Где тут у нас «странное святилище»? Наверное вот тот фиолетовый постамент с отверстием, расположенный у самого входа. Действительно, лезвие «Раскалывающего миры» вошло в отверстие как по маслу, щелчок — и решётка, преграждающая вход, начала медленно подниматься. Я вышел наружу. Урри с Сирой в это время уже добивали внизу последних храмовых ползунов.

3

Через нижний проход мы вначале прошли в маленький левый зал. Выход наружу здесь караулил орк-андед[65] с огромным молотом в высохших лапах. Урри в запале бросился рубиться с ним, а я запоздал с кастом «Уничтожения нежити» настолько, что на шум успела сбежаться кучка скелетов. Пришлось разбираться с ними сталью, только Сира из-за наших спин иногда бросала заклинания. Так что шума мы подняли даже слишком много, но и он не смог потревожить последнего в зале служителя, стоящего у двери в углу. Этот неупокоенный орк отличался от своих предшественником габаритами настолько, что двуручный Краш-Каррок в его лапищах выглядел детской погремушкой. Мы с Сирой издали одновременно ударили по нему изгоняющей нежить магией, но у него ещё хватило сил вскинуться и зареветь, правда тут же осыпавшись окончательно, мёртвой грудой костей.

Следующая комната, куда мы вошли уже втроём, вызвала у меня сильнейшее чувство дежавю. Три каменных вращательных рычага в трёх отделениях, призывной алтарь посредине. От самой первой комнаты в храме всего два отличия — огромные курильницы на толстых цепях под потолком, и «странное святилище» у входа. Курильницы, кстати, действующие. А дымит там, судя по запаху, та же хрень, что и в храме Ю'Бериона. Я её про себя давно называю «конский успокоитель», типа такая антитеза «конского возбудителя» из бородатого анекдота.

— Следим за призывным кругом. Там поочерёдно появится парочка демонов, и шаман-нежить, третьим. — просвещаю я спутников. — Демоны бьют когтями с дополнительным уроном огнём, так что подберите для первых схваток амулеты и кольца с защитой против оружия и огня. Из магии демоны уязвимы только к электричеству, огонь, воздух, лёд — игнорируют. Шаман использует шаровую молнию, уязвим только для стали, магия ему урона не наносит. Времени поменять кольца и амулеты после уничтожения демонов, по идее, будет в достатке. Призыв следующего противника осуществляется только после очередного поворота рычага. Готовы? Понеслась!

вернуться

65

от англ. undead, немёртвый, неупокоенный, нежить

85
{"b":"563857","o":1}