Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

 sleep(2);

 endwin();

 exit(EXIT_SUCCESS);

}

Как это работает

Остановив отображение клавиатурного ввода и установив режим

cbreak
, вы выделяете область памяти, готовую к приему пароля. Каждый введенный символ пароля немедленно обрабатывается, и на экран выводится
*
в следующей позиции курсора. Вам необходимо каждый раз обновлять экран и сравнивать с помощью функции
strcmp
две строки: введенный и реальный пароли.

Примечание

Если вы пользуетесь очень старой версией библиотеки curses, вам, возможно, понадобится выполнить дополнительный вызов функции

refresh
перед вызовом функции
getstr
. В библиотеке ncurses вызов
getstr
обновляет экран автоматически.

Окна

До сих пор вы использовали терминал как средство полноэкранного вывода. Это вполне подходит для маленьких простых программ, но библиотека curses идет гораздо дальше. Вы можете на физическом экране одновременно отображать множество окон разных размеров. Многие из описанных в этом разделе функций поддерживаются в терминах стандарта X/Open так называемой "расширенной" версией curses. Но поскольку они поддерживаются библиотекой ncurses, не велика проблема сделать их доступными на большинстве платформ. Пора идти дальше и применить множественные окна. Вы увидите, как обобщаются до сих пор использовавшиеся команды и применяются в сценариях с множественными окнами.

Структура WINDOW

Несмотря на то, что мы уже упоминали стандартный экран

stdscr
, пока у вас не было необходимости в его применении, поскольку почти все рассматриваемые до сих пор функции полагали, что они работают на экране
stdscr
, и не требовалось передавать его как параметр.

stdscr
— это специальный случай структуры
WINDOW
, как stdout — специальный случай файлового потока. Обычно структура
WINDOW
объявляется в файле curses.h и, несмотря на то, что ее просмотр может быть очень поучителен, программы никогда не используют эту структуру напрямую, т.к. она может различаться в разных реализациях.

Вы можете создать и уничтожить окно с помощью вызовов функций newwin и delwin:

<b>#include &lt;curses.h&gt;</b>

<b>WINDOW *newwin(int num_of_lines, int num_of_cols, int start_y, int start_x);</b>

<b>int delwin(WINDOW *window_to_delete);</b>

Функция

newwin
создает новое окно в позиции экрана (
start_y, int start_x
) и с заданным. количеством строк и столбцов. Она возвращает указатель на новое окно или
NULL
, если создать окно невозможно. Если вы хотите, чтобы правый нижний угол нового окна совпадал с правым нижним углом экрана, можно задать нулевое количество строк и столбцов. Все окна должны располагаться в пределах экрана. Функция
newwin
завершится аварийно, если какая-либо часть окна окажется за пределами экрана. Новое окно, созданное
newwin
, абсолютно независимо от всех уже имеющихся окон. По умолчанию оно помещается поверх существующих окон, скрывая (но не изменяя) их содержимое.

Функция

delwin
удаляет окно, созданное ранее с помощью функции
newwin
. Поскольку при вызове
newwin
, по всей вероятности, выделяется память, следует всегда удалять окна, когда в них больше нет нужды.

Примечание

Следите за тем, чтобы никогда не было попыток удалить собственные окна библиотеки curses:

stdscr
и
curscr
!

Когда новое окно создано, как записать в него информацию? У всех уже рассмотренных функций есть универсальные версии, действующие в заданных окнах, и для удобства в них также включено перемещение курсора.

Универсальные функции

Вы уже применяли функции

addch
и
printw
для вставки символов на экран. К этим функциям, как и ко многим другим, может быть добавлен префикс либо
w
для окна, либо
mv
для перемещения курсора, либо
mvw
для перемещения и окна. Если вы посмотрите заголовочный файл большинства версий библиотеки curses, то увидите, что многие функции, применявшиеся до сих пор, — простые макросы (
#defines
), вызывающие эти более универсальные функции.

Когда добавляется префикс

w
, в начало списка аргументов должен быть вставлен указатель типа
WINDOW
. Когда добавляется префикс
mv
, в начало списка нужно вставить два дополнительных параметра, координаты y и х. Они задают позицию на экране, в которой выполняется операция, у и х — относительные координаты окна, точка (0, 0) находится в левом верхнем углу окна, а не экрана.

Когда добавляется префикс

mvw
, необходимо передавать в функцию три дополнительных параметра: указатель
WINDOW
и значения у и х. Как ни странно, указатель
WINDOW
всегда в списке предшествует экранным координатам, несмотря на то, что, судя по префиксу, у и х должны быть первыми.

Далее для примера приведен полный набор прототипов для семейств функций

addch
и
printw
.

<b>#include &lt;curses.h&gt;</b>

<b>int addch(const chtype char);</b>

<b>int waddch(WINDOW *window_pointer, const chtype char);</b>

<b>int mvaddch(int y, int x, const chtype char);</b>

<b>int mvwaddch(WINDOW *window_pointer, int y, int x, const chtype char);</b>

<b>int printw(char *format, ...);</b>

<b>int wprintw(WINDOW *window_pointer, char *format, ...);</b>

<b>int mvprintw(int y, int x, char *format, ...);</b>

<b>int mvwprintw(WINDOW *window_pointer, int y, int x, char *format, ...);</b>

У многих других функций, например

inch
, также есть варианты оконные и с перемещением курсора.

Перемещение и обновление окна

Следующие команды позволят вам перемещать и перерисовывать окна:

100
{"b":"285844","o":1}