Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Для того чтобы компьютеры разных типов могли согласовать значения многобайтовых целых чисел, передаваемых по сети, необходимо определить сетевой порядок передачи байтов. Перед передачей данных клиентские и серверные программы должны преобразовать собственное внутреннее представление целых чисел в соответствии с принятым в сети порядком следования байтов. Делается это с помощью функций, определенных в заголовочном файле netinet/in.h. К ним относятся следующие:

<b>#include &lt;netinet/in.h&gt;</b>

<b>unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);</b>

<b>unsigned short int htons(unsigned short int hostshort);</b>

<b>unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong);</b>

<b>unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort);</b>

Эти функции преобразуют 16- и 32-разрядные целые из внутреннего формата в сетевой порядок следования байтов и обратно. Их имена соответствуют сокращенному названию выполняемых преобразований, например "host to network, long" (htonl, компьютерный в сетевой, длинные целые) и "host to network, short" (htons, компьютерный в сетевой, короткие целые). Компьютерам, у которых порядок следования байтов соответствует сетевому, эти функции предоставляют пустые операции.

Для обеспечения корректного порядка следования при передаче 16-разрядного целого числа ваши сервер и клиент должны применить эти функции к адресу порта. В программу server3.c следует внести следующие изменения:

<i>server_address.sin_addr_s_addr = htonl(INADDR_ANY);</i>

<i>server_address.sin_port = htons(9734);</i>

Результат, возвращаемый функцией

inet_addr(&quot;127.0.0.1&quot;)
, преобразовывать не нужно, потому что в соответствии со своим определением она возвращает результат с сетевым порядком следования байтов. В программу client3.c необходимо внести следующее изменение:

<i>address.sin_port = htons(9734);</i>

В сервер, благодаря применению константы

INADDR_ANY
, внесено изменение, позволяющее принимать запросы на соединение от любых IP-адресов.

Теперь, выполнив программы server3 и client3, вы увидите корректный номер порта, используемый для локального соединения:

$ <b>netstat</b>

Active Internet connections

Proto Recv-Q Send-Q Local Address  Foreign Address (State)   User

tcp        1      0 localhost:9734 localhost:1175  TIME_WAIT root

Примечание

Если вы пользуетесь компьютером, у которого собственный формат представления целых совпадает с сетевым порядком следования байтов, вы не увидите никакой разницы. Но для обеспечения корректного взаимодействия клиентов и серверов с разной архитектурой важно всегда применять функции преобразования.

Сетевая информация

До сих пор у клиентских и серверных программ были адреса и номера портов, компилируемые в них. В более универсальных серверных и клиентских программах для определения применяемых адресов и портов вы можете использовать данные сети.

Если у вас есть на это право, можно добавить свой сервер к списку известных сервисов в файл /etc/services, который назначает имена номерам портов, так что клиенты могут использовать вместо номеров символические имена сервисов.

Точно так же зная имя компьютера, можно определить IP-адрес, вызвав функции базы данных сетевых узлов (host database), которые найдут эти адреса. Делают они это, обращаясь за справкой к конфигурационным файлам, например, etc/hosts или к сетевым информационным сервисам, таким как NIS (Network Information Services (сервисы сетевой информации), ранее известным как Yellow Pages (желтые страницы)) и DNS (Domain Name Service, служба доменных имен).

Функции базы данных сетевых узлов или хостов (Host database) объявлены в заголовочном файле интерфейса netdb.h:

<b>#include &lt;netdb.h&gt;</b>

<b>struct hostent *gethostbyaddr(const void* addr, size_t len, int type);</b>

<b>struct hostent* gethostbyname(const char* name);</b>

Структура, возвращаемая этими функциями, должна как минимум содержать следующие элементы.

<b>struct hostent {</b>

<b> char *h_name;      /* Имя узла */</b>

<b> char **h_aliases;  /* Перечень псевдонимов (nicknames) */</b>

<b> int h_addrtype;    /* Тип адреса */</b>

<b> int h_length;      /* Длина адреса в байтах */</b>

<b> char **h_addr_list /* Перечень адреса (сетевой порядок байтов) */</b>

<b>};</b>

Если в базе данных нет элемента, соответствующего заданному узлу или адресу, информационные функции вернут пустой указатель.

Аналогично информацию, касающуюся сервисов и связанных номеров портов, можно получить с помощью информационных функций сервисов:

<b>#include &lt;netdb.h&gt;</b>

<b>struct servent *getservbyname(const char *name, const char *proto);</b>

<b>struct servent *getservbyport(int port, const char *proto);</b>

Параметр

proto
задает протокол, который будет применяться для подключения к сервису, либо "tcp" для TCP-соединений типа
SOCK_STREAM
, либо "udp" для UDP-дейтаграмм типа
SOCK_DGRAM
.

Структура

servent
содержит как минимум следующие элементы:

<b>struct servent {</b>

<b> char *s_name;     /* Имя сервиса */</b>

<b> char **s_aliases; /* Список псевдонимов (дополнительных имен) */</b>

<b> int s_port;       /* Номер IP-порта */</b>

<b> char *s_proto;    /* Тип сервиса, обычно &quot;tcp&quot; или &quot;udp&quot; */</b>

<b>}</b>

Вы можете собрать воедино информацию о компьютере из базы данных сетевых узлов, вызвав функцию

gethostbyname
и выведя ее результаты. Учтите, что адрес необходимо преобразовать в соответствующий тип и перейти от сетевого упорядочивания к пригодной для вывода строке с помощью преобразования
inet_ntoa
, определенного следующим образом:

<b>#include &lt;arpa/inet.h&gt;</b>

<b>char *inet_ntoa(struct in_addr in);</b>

269
{"b":"285844","o":1}