Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

 exit(0);

}

Как видите, необходимы лишь незначительные изменения. Как и раньше, вы ищете сервис

daytime
с помощью вызова
getservbyname
, но задаете дейтаграммный сервис, запрашивая UDP-протокол. Дейтаграммный сокет создается с помощью вызова
socket
с параметром
SOCK_DGRAM
. Адрес назначения задается, как и раньше, но теперь вместо чтения из сокета вы должны послать дейтаграмму.

Поскольку вы не устанавливаете явное соединение с сервисами на базе UDP, у вас должен быть способ оповещения сервера о том, что вы хотите получить ответ. В данном случае вы посылаете дейтаграмму (в нашем примере вы отправляете один байт из буфера, в который вы хотите получить ответ) сервису и он посылает в ответ дату и время.

Системный вызов

sendto
отправляет дейтаграмму из буфера на сокет, используя адрес сокета и длину адреса. У этого вызова фактически следующий прототип:

<b>int sendto(int sockfd, void *buffer, size_t len, int flags,</b>

<b> struct sockaddr *to, socklen_t tolen);</b>

В случае обычного применения параметр

flags
можно оставлять нулевым.

Системный вызов recvfrom ожидает дейтаграмму в соединении сокета с заданным адресом и помещает ее в буфер. У этого вызова следующий прототип:

<b>int recvfrom(int sockfd, void *buffer, size_t len, int flags,</b>

<b> struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen);</b>

И снова в случае обычного применения параметр

flags
можно оставлять нулевым.

Для упрощения примера мы пропустили обработку ошибок. Оба вызова,

sendto
и
recvfrom
, в случае возникновения ошибки вернут -1 и присвоят переменной
errno
соответствующее значение. Возможные ошибки перечислены в табл. 15.6.

Таблица 15.6

Значение
errno
Описание
EBADF
Был передан неверный файловый дескриптор
EINTR
Появился сигнал

Если сокет не был определен как неблокирующийся с помощью вызова

fcntl
(как вы видели ранее для TCP-соединений), вызов
recvfrom
будет заблокирован на неопределенное время. Но сокет можно использовать с помощью вызова
select
и времени ожидания, позволяющих определить, поступили ли данные, так же, как в случае серверов с устанавливаемыми соединениями. В противном случае можно применить сигнал тревоги для прерывания операции получения данных (см. главу 11).

Резюме 

В этой главе мы предложили еще один способ взаимодействия процессов — сокеты. Они позволяют разрабатывать по-настоящему распределенные клиент-серверные приложения, которые выполняются в сетевой среде. Было дано краткое описание некоторых информационных функций базы данных сетевых узлов и способы обработки в системе Linux стандартных системных сервисов с помощью интернет-демонов. Вы проработали ряд примеров клиент-серверных программ, демонстрирующих обработку и сетевую организацию множественных клиентов.

В заключение вы познакомились с системным вызовом

select
, позволяющим уведомлять программу об активности ввода и вывода сразу на нескольких открытых файловых дескрипторах и сокетах. 

Глава 16

Программирование в GNOME с помощью GTK+

До сих пор в этой книге мы обсуждали основные методы программирования в ОС Linux, касающиеся сложной внутренней начинки. Теперь же пора вдохнуть жизнь в наши приложения и узнать, как включить в них графический пользовательский интерфейс (Graphical User Interface, GUI). В этой главе и в главе 17 мы собираемся рассмотреть две самые популярные библиотеки GUI для ОС Linux: GTK+ и KDE/Qt. Эти библиотеки соответствуют двум популярнейшим интегрированным средам рабочего стола Linux: GNOME (GTK+) и KDE.

Все библиотеки GUI в Linux размещены поверх низкоуровневой оконной системы, называемой X Window System (чаще X11 или просто X), поэтому, прежде чем вдаваться в подробности среды GNOME/GTK+, мы приведем обзор основных принципов работы системы X и поможем понять, как различные слои оконной системы пригоняются один к другому для создания того, что мы называем рабочим столом.

В этой главе обсуждаются следующие темы:

□ система X Window System;

□ введение в среду GNOME/GTK+;

□ виджеты или интерфейсные элементы окна GTK+;

□ виджеты и меню среды GNOME;

□ диалоговые окна;

□ GUI базы данных компакт-дисков с использованием GNOME/GTK+.

Введение в систему X

Если вы когда-либо применяли оконную систему рабочего стола в ОС Linux, скорее всего вы использовали графическую систему X с открытым программным кодом. Одна из наиболее передовых и в результате разочаровывающих характеристик X — жесткая привязка к идеологии "инструментов, а не политики". Это означает, что в системе X нет определения какого-либо пользовательского интерфейса, но есть средства для его создания. Вы вольны создавать целиком собственную среду рабочего стола, экспериментируя и вводя новшества при желании. Но это же свойство долгое время тормозило разработку пользовательских интерфейсов в системах Linux и UNIX. Для заполнения этой пустоты возникли два проекта рабочего стола, предпочитаемые пользователями Linux: GNOME и KDE. Рабочий стол ОС Linux, тем не менее, не ограничивается системой X. В действительности рабочий стол в Linux — это довольно расплывчатая субстанция без определенной версии, выпущенной в рамках одного проекта или какой-либо группой специалистов. Современная установка содержит мириады библиотек, утилит и приложений, которые все вместе называются "рабочим столом".

У системы X, первоначально разработанной в MIT (Массачусетский технологический институт) в начале 1980 гг., длинная и яркая история. Она создавалась как унифицированная оконная система для высокопроизводительных рабочих станций того времени, которые были очень дорогими перемалывающими огромные объемы чисел чудовищами.

Когда наступили 1990 гг. и цены на оборудование упали, энтузиасты перенесли систему X на недорогие домашние компьютеры PC, этот проект стал называться XFree86 (процессоры PC, выпускавшиеся корпорацией Intel и другими компаниями, были известны как процессоры x86), и сегодня вместе с системой Linux распространяются потомки проекта XFree86, а в большинстве дистрибутивов Linux применяется вариант системы X, названный X.Org,

X Window System разделена на компоненты аппаратного и программного уровней, называемые Х-сервером и Х-клиентом. Эти компоненты взаимодействуют с помощью протокола с легко угадываемым названием "X-протокол". В следующих разделах рассматривается по очереди каждый из этих компонентов.

X-сервер

X-сервер запускается на пользовательской локальной машине и выполняет низкоуровневые операции прорисовки графического экрана. Присутствие в названии слова "сервер" часто смущает: X-сервер выполняется на вашем настольном ПК. X-клиенты могут запускаться на вашем настольном ПК или на самом деле выполняться на других компьютерах в вашей сети, включая серверы. Если подумать, обратная терминология не лишена смысла, но часто кажется применяемой задом наперед.

278
{"b":"285844","o":1}