Фамильный герб - три синих ключа на белом поле с черным шевроном; цвета семьи - синий и серебряный.
Сродство (ветвь) - талант или навык к одной из шести ветвей друкрафта. Практически все друкрафтеры обнаруживают, что у них есть хотя бы одна ветвь, с которой им особенно легко работать, и хотя бы одна ветвь, с которой им особенно трудно. Сильное сродство позволяет друкрафтеру легче и эффективнее использовать и создавать сиглы этой ветви.
Сродство (страна) - естественное знакомство с эссенцией, содержащейся в колодцах определенного географического региона. Почти всегда гораздо легче сформировать сигл в Колодце той страны, в которой вы выросли. Привязанность к стране не имеет большого значения для друкрафтеров, которые живут большую часть своей жизни в одном и том же месте, но создает проблемы для "сигл-туристов", которые хотят прилететь в страну, приобрести сигл и улететь.
Аурум - сырье, из которого изготавливаются сиглы, также известное как твердая эссенция или кристаллизованная эссенция. Его плотность составляет 8,55 грамма на кубический сантиметр, что немного плотнее стали и примерно соответствует плотности меди или латуни. Если аурум не трогать, он со временем сублимируется обратно в свободную эссенцию, хотя в случае с твердыми сиглами это может занять тысячи лет.
Предел Крови - один из важнейших принципов друкрафта, Предел Крови гласит, что в момент создания сиглы оказываются привязаны к личной эссенции того, кто их создал. Это делает сиглы непередаваемыми: для любого, кроме их создателя, сигл - всего лишь красивый камень.
Есть два способа обойти Предел Крови. Во-первых, создавая сигл, друкрафтер может смешать свою личную эссенцию с чужой. Чем больше доля эссенции другого человека, которую он использует, тем эффективнее будет сигл для этого человека, но тем сложнее его изготовить. Этот метод используют все коммерческие провайдеры.
Второй способ обойти Предел Крови - использовать сигл, созданный близким родственником. Чем ближе родственники, тем больше вероятность того, что их личная сущность будет достаточно схожей, чтобы сигл принял их. Этот метод хорошо работает между родителями и детьми или между братьями и сестрами, но его эффективность резко падает при более отдаленных отношениях, а что-либо более отдаленное, чем отношения бабушки и дедушки с внуком или тети/дяди с племянницей/племянником, почти никогда не работает. Этот метод был одним из способов, с помощью которого Благородные Дома сохраняли некоторую долю своей мощи на протяжении многих поколений.
Благодаря Пределу Крови все сиглы имеют ограниченный срок действия. Каким бы мощным ни был сигл, в конце концов наступит момент, когда все люди, способные им пользоваться, умрут, и тогда сигл станет бесполезен.
Совет - правящий орган, который регулирует все вопросы, связанные с друкрафтом в Соединенном Королевстве. Совет обладает широкими дискреционными полномочиями, но при этом подчиняется власти Короны и на практике функционирует как нечто среднее между советом директоров и Британским Парламентом.
Владение Колодцем силы А+ и выше дает право на место в Совете; поэтому на продажу и покупку таких Колодцев в Соединенном Королевстве наложены особые ограничения.
Ветвь - Разные типы Колодцев содержат разные виды эссенции и производят разные виды сиглов. В друкрафте они известны как шесть ветвей, названных так по видам вещей, которые можно с ними делать: Свет, Материя, Движение, Жизнь, Измерение и Первозданность. Из всех ветвей только Первозданные эффекты могут быть созданы без сигла, да и то лишь в слабой степени.
Ченнелер - друкрафтер, способный контролировать и направлять свою личную эссенцию, что позволяет ему активировать триггерные сиглы. Став ченнелером, человек, как правило, считается "настоящим" друкрафтером.
Корпорации - большинство корпораций не имеют отношения к друкрафту, но те, что имеют, обладают большим влиянием в мире друкрафта. Как и Дома, корпорации могут покупать, владеть и продавать Колодцы, и рассматриваются правительствами как самостоятельные юридические лица. Различие между корпорацией и Домом может быть нечетким, хотя в организационной культуре есть заметная разница: Дома, как правило, более традиционны и сильнее привязаны к стране своего происхождения, в то время как корпорации в большей степени ориентированы на получение прибыли и, как правило, являются международными, относительно мало связанными со странами, в которых они работают.
Друкрафт - искусство и мастерство работы с эссенцией. Друкрафт состоит из трех дисциплин: восприятие (восприятие эссенции), ченнелинг (манипулирование собственной эссенцией) и шейпинг (создание сиглов).
Друкрафтер - практикующий друкрафт. Обычно используется для обозначения ченнелера или шейпера.
Эссенция - сырая,необработанная энергия, которая питает друкрафт и создает сиглы. Эссенция фундаментальна и вездесуща, она течет по миру невидимыми потоками. Если в каком-то месте ее запасы истощаются, она естественным образом восполняется за счет окружающего пространства.
Чистая эссенция совершенно недоступна живым существам: они могут воспользоваться ею не больше, чем химической энергией, содержащейся в куске камня. Однако в течение длительного периода времени эссенция может формироваться под воздействием окружающей ее земли, ее потоки сходятся в месте, называемом Колодцем. Эссенция в Колодце по-прежнему изменчива, но будет склоняться к определенному аспекту существования, такому как свет или материя.
Живое существо, обладающее достаточной просветленной волей, может сформировать резервы Колодца в маленький кусочек кристаллизованной эссенции, называемый сиглом. Сиглы обладают способностью управлять эссенцией, превращая ее первозданную вселенскую энергию в магический эффект. Через долгое-долгое время символ сублимируется обратно в эссенцию; эта эссенция снова поглощается землей, и цикл начинается заново.
способность к эссенции - скорость, с которой живое существо может ассимилировать окружающую эссенцию в личную эссенцию и, таким образом, использовать сиглы. Она измеряется по шкале Лоренца и слабо коррелирует с ростом и массой скелета; средняя способность к эссенции у взрослых в Великобритании составляет 2,8 для мужчин и 2,4 для женщин. Для боевых друкрафтеров идеальным считается уровень эссенции 3,0 и выше, что позволяет им использовать сразу три полноценных сигла одновременно, в то время как уровень эссенции ниже 2,0 считается калечным.
Конструкт эссенции - эскиз или скульптура, созданная из эссенции. Создание эссенциального конструкта - первый шаг к созданию сигла. Манифесторы обычно используют эссенциальные конструкции в качестве чертежей, позволяющих им практиковаться на важных ранних этапах создания сиглов, а также корректировать их дизайн, прежде чем приступать к дорогостоящему процессу придания им реальной формы.
Предел Эйлера - сиглы могут быть созданы только из эссенции: было испробовано множество заменителей, и все они потерпели неудачу. Это означает, что количество сиглов ограничено количеством мест, где концентрация эссенции достаточна для создания сигла. Эти места называются Колодцами.
Точка Фарадея - минимальное количество эссенции, необходимое для стабильного создания жизнеспособного сигла. Ниже этой точки эффективность резко падает: падение даже на 10 процентов ниже Точки Фарадея обычно приводит к появлению нефункционального сигла. Сигл, созданный в Точке Фарадея, оценивается как D-класс.
Точка Фарадея используется для определения шкалы Фарадея. Колодец с рейтингом Фарадея равным 1 может стабильно производить ровно один сигл класса D в год.
Шкала Фарадея - наиболее распространенная шкала измерения скважин, используемая в Европе, Японии, России, Австралии, Индии и некоторых частях Африки и Южной Америки. Рейтинг Фарадея Колодца - это показатель того, сколько сиглов D-класса Колодец может стабильно производить в течение года.