В этот момент Сарефу пришло в голову, что он и по своим Талантам Полуторного Совершеннолетия давно не проходился. А, между тем, стоило бы, раз уж у него оставался ещё 1 Высший Пункт Развития. Поэтому, выбрав в Системном окне нужный раздел, Сареф принялся изучать варианты.
Талант Убеждение. Попытка потратить Высший Пункт Развития.
Глас Обвиняющий. Каждое ваше обнаруженное замаскированное, либо проваленное убеждение будет давать объекту штраф к Силе Воли в размере 5. Максимум может быть 3 эффекта, однако они существуют бесконечно долго и могут быть сняты только в том случае, если цель подчинится вашему очередному Убеждению.
Глас Оберегающий. Все ваши Вассалы получают постоянную прибавку к Первичным Параметрам в размере 20%.
От таких усилений, признаться, у Сарефа глаза на лоб полезли. Первое усиление банально можно было использовать в бою — и наложить на соперника штраф в 15 Силы Воли. Правда, здесь стоило быть осторожным, чтобы не спровоцировать цепочку из трёх проваленных убеждений подряд и не схлопотать от Системы Техническую Смерть. Но, если знать меру — то проблем быть не должно. В конце концов, заставить человека признать себя дураком и заставить его прервать свою жизнь — это всё же немного разные вещи…
Второе было не менее интересно. Да, пока от этого профиты получит только Сварри… но какой же открывался размах перспектив! Ради такой прибавки к Параметрам просто сильные и выдающиеся Жители Системы будут готовы принести ему Вассальный Договор…
Зеркало Боли. Попытка Потратить Высший Пункт Развития.
Изначальный урон. Зеркало Боли теперь будет срабатывать не от конечного полученного урона, а от исходного, который должен был быть нанесён в обход всех сопротивлений и защитных эффектов.
Разбитое Зеркало. Каждые 10 единиц возвращённого урона будут вызывать у цели Ослепление на 1 секунду, однако длительностью не более 5 секунд.
Эти варианты тоже были вполне хороши. Правда, у них был один существенный недостаток. Для их срабатывания всё равно надо было получать урон. И Хим, который проницательно смотрел на хозяина своими тёмно-золотистыми глазами с вертикальными зрачками, уже готов был развести на эту тему дискуссию. С учётом того, что сегодня Химу и так пришлось отказаться от важного защитного свойства, которое для него было, буквально, предметом гордости, Сареф на сегодня решил его пожалеть и не стал акцентировать внимание на этом Таланте.
Самопознание. Попытка потратить Пункт Развития.
Смазанные Очертания. Каждые 10 единиц Силы Воли дополнительно добавляют 1% к Уклонению и Шансу Критического удара.
Грани Мастерства. Отныне всем умениям требуется в 2 раза меньше опыта для перехода в следующее Качество.
И здесь тоже выбор был невероятный. Первое, конечно, поначалу выглядело слабенько. Вот только стоило учитывать, что у Сарефа сейчас Уклонение имело значение в 21%. А Шанс Критического удара — 41%. Добавить к обоим этим значениям 5–6% — звучало вполне себе неплохо, с учётом того, что всё это — база, от которой потом рассчитываются дальнейшие урон и живучесть. И второе… конечно же, главным объектом внимания была его Радужная Печать, для которой теперь нужно будет в 2 раза меньше опыта. Сареф даже проверил прогресс этого умения на Силовом Поле. Строка поднялась со значения 9 до значения 16%. Что, на самом деле, было очень много. Ну, тут надо думать, что умение получало тем больше опыта, чем больше пользы оно принесло. Если ты просто наложил на себя Силовое Поле — это одно дело. А если ты наложил на себя Силовое Поле, которое после этого заблокировало пару тысяч урона — это уже совсем другое. А уж в битве как со слизнем-разведчиком, так и с маткой риски были высоки, как никогда…
Больше для того, чтобы отвлечься от таких вкусных усилений, все из которых взять всё равно не получится, Сареф посмотрел на предлагаемые усиления для последнего Таланта.
Реликтовые Руки. Попытка потратить Пункт Развития.
Универсальное Мастерство. Отныне вы можете делать Реликтовыми не только оружие и артефакты, но так же протезы и татуировки Жителей Системы.
Долгосрочные Вложения. Если вы делаете Реликтовым оружие или артефакт, после чего оставляете его в этом состоянии, не используя Талант для усиления других вещей, то год спустя усиленная вещь останется Реликтовой навсегда.
После этого Сареф был готов взвыть от отчаяния. Потому что если первое усиление было достаточно экзотическим, хотя уж любителей татуировок в Системе точно было немало… То второй вариант — это, в принципе, прямой рецепт, как сделать так, чтобы он, а так же его дети, внуки, правнуки и вообще все потомки на 10 поколений вперёд в принципе не нуждались в деньгах. Просто наложил усиление на что-то одно — и всё, жди спокойно, дальше время само всё сделает за тебя. И начать можно было с того же Скальпеля, который вполне стоил того, чтобы постоянно держать его Реликтовым и больше ни на что не отвлекаться. А потом, когда Скальпель останется Реликтовым навсегда… можно будет перевести свой добрый любопытный взгляд на что-нибудь ещё…
— Твою ж Системное налево, — пробормотал Сареф, — я не знаю, как из всего этого можно что-то выбрать. А ведь мне надо ещё на замену Сохранению Энергии что-то придумать.
— Ничего, хозяин, — Хим, сидевший рядом, ехидно похлопал лежащего Сарефа по плечу, — вы у меня самый умный во всей Системе, уж как-нибудь выкрутитесь. Да и потом, — мягко добавил демон, снисходительно опустив взгляд, — касательного нового умения у меня есть пара хороших советов…
Глава 2.10
— В самом деле? — Сареф заинтересованно посмотрел на Хима, — ну, давай, удиви меня.
— Дело в том, что сейчас, действительно, удачный момент для создания способности, — заметил Хим, который в этот момент отчего-то смутился, — в смысле, даже не в потенциале, а именно создать хорошую базу для умения. Правда… условия эти появились не по самым хорошим причинам.
— В смысле? — не понял Сареф, — что ты имеешь в виду?
— Просмотрите ваш список достижений, хозяин, — тихо попросил хилереми. Всё ещё недоумевая, Сареф вызвал Системное окно и выбрал нужный раздел:
Дальновидность. Хитрость увеличивается на 4. Каждая единица хитрости на 1% усиливает ваши критические удары и на 1% ослабляет критические удары по вам.
Трижды отомщённый. Шанс и сила критического удара повышены на 15%.
Вторичный Резонанс. Вы понимаете язык всех нейтральных монстров, а каждый вторичный Параметр получает прибавку +1.
Цельность Личности. Открыта дополнительная ячейка способностей.
Поглощённое Кольцо Силы. Сила увеличена на 6.
Дело жизни целой расы. Все ваши активные способности, которые при этом не являются способностями-режимами, получают дополнительный заряд умения.
Объятия Хаоса. Активные способности, не являющиеся способностями-режимами и не наносящие прямой или опосредованный урон, могут сработать с эффектом критического удара.
Нечеловеческая Стойкость. Базовый Запас Здоровья и Базовый Запас Выносливости увеличен на 50 единиц.
Мастер Вспомогательного Оружия. Любое вспомогательное оружие, которое вы держите во второй руке, увеличивает свои Параметры на 50%.
И хотя вроде всё было в порядке… всё равно казалось, что чего-то не хватает. Причём чего-то очень важного. И ещё пару секунд спустя до Сарефа дошло…
— Хим… а куда пропало моё достижение Магнит Жизни? — спросил он.
— Да, хозяин, — Хим виновато опустил голову, — собственно, в этом и вся ситуация. Даже я не сразу заметил его потерю.
— Когда это случилось? — уточнил Сареф.
— После того, как Хрипунец передал вам свой Хаотический заговор, — печально ответил Хим, — он тогда не зря на мне сорвался. Дело в том, что передача такой мощной силы не могла пройти совсем бесследно. Как минимум, это могло сжечь какое-то из ваших достижений. К этому я был готов — и планировал отдать на слив достижение Одарённой Тенью. Ну, помните, то, которое вы получили после того, как вышли из дома Шадия на Островах Теневых Символов? Оно дало вам дополнительный средний Пункт Развития. Собственно, потому, что оно оказалось конечным и свой полезный эффект дало всего один раз, я вполне закономерно решил, что его пропажа ничего в нашем Системном развитии не изменит.