Литмир - Электронная Библиотека

Цепь восстановления. Умение теперь начинает свою перезарядку с того момента, когда цель получает состояния Полиморфа, и уменьшается на 10 секунд за каждую секунду, которую цель провела в изменённом состоянии.

Игрушка для битья. Цель получает +0,5 секунд к длительности действия умения за каждый критический удар, полученный в состоянии Полиморфа. Не более трёх раз за одно использование умения.

Сареф задумался. У Полиморфа сейчас была перезарядка 155 секунд. И если с первым усилением цель пробудет в состоянии хрюшки 3 секунды — за это время умение сбросит 30 секунд перезарядки. Вроде и неплохо… но всё равно как-то маловато. Второе усиление выглядело уже лучше… но всего полторы секунды общего продления умения тоже как-то не сильно впечатляли.

Кровавый Договор (Серебряное). Попытка потратить Пункт Развития.

Импульс возмездия. Каждый раз, когда вы получаете (уровень жертвуемого здоровья) урона, ваши призванные существа получают заряд, который увеличит силу их следующей атаки на (уровень жертвуемого здоровья)%. За одну трату здоровья может быть получен только один заряд, независимо от её величины. Для этого усиления не действует урон, нанесённый самому себе.

Пакт слияния. Отныне вы и ваши призываемые существа имеют общий уровень здоровья, который состоит из (здоровье Призывателя+здоровье Призываемого)*1,2.

Здесь, на первый взгляд, тоже ничего интересного не было. С первым усилением — увеличение атаки Хима звучало неплохо, однако дело сильно портило то, что не имеет значения, сколько урона в моменте получит Сареф: 35 или 350, за один раз Хим всё равно получит только один заряд. Второе же, тем более, выглядело привлекательно только на первый взгляд. Вот даже если представить, что у него сейчас 900 здоровья, и у Хима — 1100. Получается, на двоих у них будет 2000 здоровья. Ну, хорошо, с модификатором — 2400 здоровья. И что дальше? Первая же атака, которая наносит урон в процентах, будет отрывать от них такие куски мяса, что они проклянут тот момент, когда им пришло в голову взять это усиление.

Сохранение Энергии (Золотое). Попытка потратить Пункт Развития.

Аварийное восполнение. Если уровень Выносливости падает до 0, умение сработает 3 раза с интервалом в 1 секунду. Каждое срабатывание восстановит 14% выносливости, после чего умение отключится на 120 секунд.

Перераспределение. Количество выносливости, сэкономленной на использовании умений, наносящих прямой урон, будет добавляться к итоговому значению наносимого урона.

И здесь Сарефу ничего не приглянулось. Аварийное восполнение было неплохим, но Сарефу жизненно важно было не допускать падения Выносливости до 0, когда был призван Хим, иначе умение на его призыв просто уйдёт на перезарядку. Следовательно, пользу от этого усиления он будет получать чуть реже, чем никогда. Второе тем более звучало крайне посредственно. Вот он использовал умение, чтобы потратить 100 выносливости и нанести 200 урона. В итоге он потратит 86 выносливости и нанесёт 214 урона. На его уровне развития — этого было слишком мало. Да и вообще…

Сареф ещё в прошлый раз заметил, что своего полного потенциала это умение уже достигло, следовательно, ничем новым удивить оно не могло. А, значит, здесь могло быть только одно решение: забросить его в Архив Умений, где благодаря Жемчужному Пункту Развития оно получит последнее усиление — и встанет в ряд с другими Архивными умениями, которые составляют его незыблемую базу. Так что…

Сохранение Энергии будет убрано в Архив. Подтвердить?

Сареф подтвердил действие.

Поздравляем. Умение Сохранение Энергии убрано в Архив умений.

Сохранение Энергии (Золотое, Архивное). Общий запас выносливости увеличен на 16,8%. Расход выносливости снижен на 16,8%.

А это значило, что сегодня он сможет не только улучшить текущие способности — но и подумать над новыми. Но это потом. Сейчас нужно было просмотреть до конца предлагаемые усиления.

Дробящая Темница/Силовое Поле (Золотое). Попытка потратить Пункт Развития.

Разбег во времени. Из 16 секунд действия Силового Поля 4 секунды вы будете двигаться с полной скоростью, если наложите его на себя.

Фатальное ослабление. За каждую секунду действия Дробящей Темницы цель будет получать снижение сопротивления любому типу урона, кроме чистого, на 2%. Эффект продолжает действовать ещё 30 секунд после завершения умения. Цель будет терять сопротивление урону даже в том случае, если Дробящая Темница не смогла её обездвижить.

А вот тут уже стоило подумать серьёзнее. И подвижность во время Силового Поля, и снижение сопротивлений для врага звучали очень недурно… С Силовым Полем он мог банально обмануть соперника, продолжая ещё несколько секунд двигаться с полной скоростью и, возможно, даже вынудить его потратить сильные умения. А Дробящая Темница… если учитывать, что он в теории мог наложить это умение 3 раза, то потенциальные 32% уязвимости за 16 секунд действия легко превращаются в 96%. Так что, как знать… с таким усилением и допросы будет вести приятнее, и с очень сильного и живучего врага в бою можно будет немного срезать немного жирка. К этому варианту надо будет обязательно вернуться.

Тёмная Фаза (Золото). Попытка потратить Пункт Развития.

Тёмный снаряд. Создатель может запустить сгусток тьмы в радиусе действия Тёмной Фазы, но при этом сам останется на месте. Достигнув цели, тёмный сгусток взорвётся, наложит на цель случайный негативный эффект и нанесёт (Интеллект+Сила Воли*0,7+Ловкость*0,4) урона. Заряд способности, использованный таким способом, будет перезаряжаться на 25% быстрее.

Светлая Фаза. Умение меняет стихию на Свет в тех случаях, когда здоровье Создателя падает ниже значения в 50%.

И здесь тоже стоило поразмыслить. Признаться честно, Сарефа уже несколько начинала раздражать ситуация, в которой из прямых атакующих способностей у него была только Дробящая Темница, да Барелем в придачу. В этом плане хотелось больше вариативности, и первое усиление эту самую вариативность сейчас предлагало. Хотя и второе тоже звучало… ну, как минимум, перспективно. Потому что если в умение, которое 4 года было Тёмной Фазой и даже не думало отказываться от своей базовой стихии, внезапно закрался такой вариант развития… это невольно наводило на размышления.

Призрачное Возмездие (Золотое). Попытка Потратить Пункт Развития.

Иссушающее возрождение. Как только умение вернёт вам материальную форму, в этот момент ваши союзники и призванные существа получат, а все враги — потеряют 20% запаса сил.

Состояние Покоя. Умение будет действовать на 50% дольше, если во время его действия вы будете хранить неподвижность.

Здесь первый вариант был уже не таким ценным. Если бы этого перелива запаса сил было 50, ну или, хотя бы, 33% — то можно было бы подумать, а 20 — это слишком мало. Второй вариант уже был интереснее. Вместо 12 секунд призрачной неуязвимости — 18… вот только проблема была в том, что эти лишние секунды его союзники будут продолжать сражаться с врагами, которые, разумеется, в этот момент не будут стоять на месте и ждать у моря погоды. Так что потенциальная польза от этого усиления была только в поединках 1 на 1… И то, давать врагу лишнее время, чтобы тот себя как-то подлечил и усилил… Ну тоже, как будто — такая себе идея…

Знак Подражателя (Бронзовое). Попытка потратить Пункт Развития.

Изъятие. Исходное умение противника получит дополнительную перезарядку в размере 100% от времени своего восстановления.

Пыль в глаза. Использование на противника Знака Подражателя дополнительно наложит на него эффект Помеха.

Первое усиление было довольно ситуативным. С одной стороны, если противник использовал сильное умение, у которого перезарядка — 2 минуты, то его кража набросит умению ещё 2 минуты перезарядки, и он 4 минуты будет вынужден обходиться без него. С другой стороны — Сареф не имеет возможности заранее увидеть, сколько времени у противника перезаряжается то или иное умение, это можно только приблизительно высчитать непосредственно в бою. Так что и эффективно реализовать такое усиление будет трудно. Второе звучало уже куда более полезно. Помеха — сильный эффект, и даже если допустить, что противник будет видеть уведомление об этом в своём Системном окне… Эффект, судя по всему, бессрочный, и противнику всё равно придётся что-то отдавать на слив этому эффекту. Но, опять же, сильно это звучало только в поединках 1 на 1… ну или во время боя с легендарным монстром подземелья. Так что тут ещё предстоит подумать…

40
{"b":"973189","o":1}