– А ты посмотри-посмотри, – я чекнул ему позицию, на которую упал мой ищущий взгляд, – Почитай, поизучай, а уже потом критикуй. Как по мне, прямо идеальный вариант. Лучше не придумаешь!
– Ну-ну, – с сомнением бросил он, погружаясь в материал.
Я с интересом наблюдал, как поначалу нахмуренные брови парня потихоньку ползут вверх, а жёсткие складки в уголках губ постепенно разглаживаются. Наконец он оторвался от чтения и посмотрел на меня сияющим взглядом.
– Слушай, – сказал он с энтузиазмом, – А ведь действительно неплохо! И базы все необходимые у нас есть. Реально стоящая вещь!
Надо сказать, что сразу после моего согласия на инициацию, Система тщательно просканировала имеющийся у каждого из нас объём знаний и любезно переконвертировала его в соответствующие базы. Процесс, стоит признаться, довольно неприятный – во время конвертации я прямо наяву ощущал холодные, бесплотные пальцы, копающиеся в моём черепе. Впрочем, результат однозначно порадовал: всё, что я когда-то учил, изучал, зубрил и даже просто мельком проглядывал, стало структурированным, предельно понятным и, где-то даже почти до примитива простым. Я как-то поймал себя на мысли, что уже ради такого вот упорядочивания своей захламленной памяти можно было пожертвовать не просто многим, а очень многим.
Что касается того, что мы накопали в магазине, то называлась профессия очень незамысловато и где-то, возможно, скучно – Реставрация. Не с первого и вовсе не со второго взгляда до меня дошла вся прелесть подобного выбора, и все те грядущие возможности и плюшки, которые он нам в будущем предоставлял. Вполне вероятно, что не осознал даже половины. Но и того, что имелось, было вполне достаточно.
Я ещё раз открыл нужную вкладку в интерфейсе и вчитался в описание.
Реставрация – комплекс мероприятий, направленный на восстановление, предотвращение последующих разрушений и достижение оптимальных условий сохранения выбранного (отмеченного) Пользователем материального объекта.
Общие принципы Реставрации не противоречат закону сохранения массы веществ *, поэтому для её осуществления требуется предоставить запрошенное количество ресурсов и энергии необходимого спектра (отображается в интерфейсе Конструктора).
В отличие от Артефакторики Реставрация не может поднять уровень восстанавливаемого объекта или придать ему новые свойства (исключение см. Идеал)
Конструктор – виртуальный верстак Реставратора.
Вызывается из главной панели интерфейса: Профессии -> Реставрация -> Конструктор.
Для действий, необходимых для осуществления Реставрации, Конструктор оснащён следующим набором инструментов:
Сканер-копир – область с заданным объёмом, внутри которой осуществляется действие Конструктора (на 1 уровне –125К см3 (0,125 м3).
Внимание: объём сканируемого объекта не должен превышать максимально допустимый объём области сканирования!
Экстрактор – область с заданным объёмом, внутри которой осуществляется извлечение ресурсов, необходимых для реставрации объекта (на 1 уровне – 12,5 м3).
Максимальный объём области, в которой происходит экстрагирование вещества рассчитывается по формуле: уровень х начальный объём
Максимальная дальность размещения Экстрактора рассчитывается по формуле: уровень х объём х 100.
Максимальное количество доступных Экстракторов равно уровню Реставрации.
Хранилище – область с заданным объёмом, внутри которой осуществляется хранение объектов реставрации.
Максимальный объём одной ячейки Хранилища рассчитывается по формуле: объём сканера х 10.
Максимальное количество доступных ячеек равно уровню Реставрации.
Стазис-поле (стазис-купол) – область с заданным объёмом, внутри которой осуществляется хранение объектов реставрации. В отличие от Хранилища, Стазис-поле не может перемещаться вместе с Субъектом.
Максимальное время действия Стазис-поля ограничено и рассчитывается по формуле: уровень Р х 100 стандартных земных суток.
Максимальный объём Стазис-поля рассчитывается по формуле: объём Х х 10.
База данных Реставрации (БДР) – виртуальное хранилище копий отсканированных объектов. Количество копий – неограниченно.
Умения Реставрации:
Сброс – возвращение формы, свойств и параметров материального объекта к изначально заданным на момент создания.
Внимание, требует большого расхода энергии!
Откат – возвращение формы, свойств и параметров материального объекта к имевшимся на момент его существования в заданной хронологической точке.
Идеал – восстановление материального объекта в идеальном, по мнению Реставратора, виде (зависит от изученных баз данных у Реставратора).
В случае успешного применения данного умения возможно приобретение объектом новых свойств и параметров.
Для применения данного умения Реставратор должен четко представлять себе конечный результат. В случае неправильного “срабатывания” возможно полное или частичное разрушение объекта.
Внимание, не применимо к копиям и отреставрированным объектам!
Внимание, требует большого расхода энергии!
Копирование / перенос – копирование формы, свойств и параметров материального объекта и сохранение их в базе данных Конструктора для последующего переноса на другой реставрируемый объект. Так же может использоваться для создания копий реставрируемого объекта с целью сохранения свойств и параметров, приобретённых им в процессе своего существования.
Репликация – материализация объекта Реставрации из ранее сохранённой копии в Базе данных Конструктора.
Внимание, требует большого расхода энергии!
Консервация – создание необходимых условий для предотвращения разрушения материального объекта путём помещения (перемещения) его в стазис (см. “стазис-поле”, “стазис-купол”, “хранилище”).
Внимание, не применимо к биологическим объектам!
Необходимый набор баз для инсталлирования Реставрации (начальный уровень):
Физика (1), Химия (1), Математика (1), Биология (1), Механика (1).
Ну, ведь, правда прелесть! Вот только попробуйте что-то возразить!
И, в отличие от того же Ремонта, который в магазине тоже присутствовал и на который Дик стал изначально облизываться, Реставрация позволяла восстанавливать объекты буквально с нуля, не теряя при этом их полезных свойств. Ну и немалый бонус лично для меня, – надеюсь, для Дика тоже, – это пространственное хранилище, выдаваемое сразу на начальном первом уровне. И объём у него такой немаленький – куб с четвертью! А тут ещё и возможность создавать материальные копии предметов, и стазис, и своя собственная база данных! Не зря у меня за неё глаз зацепился, ох не зря!
– Ну что, берём? – нетерпеливо спросил я.
– Дороговато, однако, – засомневался Дик, – Тот же Ремонт почти вполовину дешевле выходит. Восемьдесят очков – это, считай, почти весь наш лимит.
– Дался тебе этот Ремонт, – досадливо бросил я, – Реставрация – это, дружище, тот же ремонт, пространственное хранилище и репликатор в одном флаконе. Причём, заметь, работает чисто на пердячем паре, то есть энергии Реставратора, и не ломает артефакты.
– Артефакты…, – медленно повторил за мной парень и посмотрел мне в глаза, – Ты, Дим, за свою жизнь дофига артефактов видел?.. Молчишь? Вот и я ни одного. А рассуждаешь так, будто они у тебя в каждом углу мешками заныканы.
– На перспективу надо мыслить, на перспективу, – немного пафосно заявил я и сбился под его ироничным взглядом, – Но если так разобраться, то и Система в нашей жизни не так, чтобы давно приключилась. Так что ни разу не сомневаюсь, что и артефакты будут. И, возможно, даже не совсем целые. Вот только восьми тысяч ООС у нас на покупку Реставрации точно не будет.