Интересно… Это свойства обзорной площадки? Да нет же, это же стартовое заклинание Интеллекта! Как я и планировал – бесконечный зум! И я действительно в мире своих грёз!
Задрав башку и прищурившись, я с лёгкостью сфокусировал зрение на окнах верхнего этажа одной из высочайших башен. Яркие витражи выстраивались в последовательную историю. На первом витраже был изображён волшебник, входящий в ворота новичков! На втором он, задрав голову, пялился куда-то вверх, опираясь на балюстраду. На третьем витраже сзади волшебника появилась закутанная в чёрный плащ фигура с кинжалом. На четвёртом волшебник уже летел куда-то вниз с перерезанным горлом, а ухмыляющийся злодей рылся сверху в мешке жертвы…
Я резко обернулся. Позади никого не было. Я вообще был на смотровой площадке один. Но желание рассматривать город куда-то испарилось. Вниз и вправо вела узкая лестница. Я осторожно начал спускаться. Вскоре я поравнялся с кронами деревьев. Вид закончился. Я постарался сконцентрироваться на окружении.
Все остальные органы чувств работали в обычном режиме. Пахло цветами и дымом, разогретым камнем и пылью. Я услышал чей-то голос, потом второй. Слов было не разобрать. Через пару пролётов лестница вывернула на полупустую улицу. На противоположной стороне ступени продолжали убегать вниз между двумя домами. Но я решил пока не торопиться вниз. Прямо передо мной прошёл какой-то бородач в чалме, одетый по-восточному. За ним – мужчина с тростью и в цилиндре, в европейской одежде. Ниже по улице подпирал стену у подъезда стражник в кольчуге и с алебардой. Дома, кстати, по виду были чуть ли не античные. Некоторые из них скорее даже были дворцами.
Я особо не засматривался на архитектурные излишества, больше высматривая грабителей в чёрных плащах. Пока ни одного не было. Но это не значило, что их нет. И не все грабители носят плащи. Рюкзак за спиной меня тяготил. Интересно, как мне узнать цену своим деньгам? И куда в первую очередь пойти? Наверное, стоит присмотреть какую-нибудь гостиницу, трактир, таверну…
С этими мыслями я неторопливо пошёл вниз по улице, стараясь быть начеку. Люди встречались самые разные. Если бы стражники меня не предупредили, некоторых я бы и за людей не принял. Совершенно как игровой монстр выглядел зеленокожий детина в полтора человеческих роста, в доспехах, с громадной дубиной, увенчанной головой козла. И с черепом вместо пряжки ремня! Когда он неторопливо перебирал ногами при ходьбе, казалось – земля дрожала. Никто не обращал на него внимания. Зеленокожий приблизился, прошёл в двух метрах от меня (земля действительно дрожала) и пошёл себе дальше. Я продолжил движение в людском потоке, стараясь не выделяться и не отсвечивать. На общем фоне это было нетрудно. Кого тут только не было! Эльфы, гномы и полурослики, зеленокожие и зверолюди, какие-то непонятные субъекты в серебряных масках, укутанные в слои свободно развевающихся тканей, наконец, просто люди в плащах с капюшонами… И с мечами у пояса. Стучали о землю многочисленные посохи и жезлы. То там, то тут стояли уже привычные стражники в кольчугах и с алебардами. Кстати, алебарды у них были совсем непростыми. Прозрачные зелёные лезвия парили над древками. Светящиеся руны покрывали как древки, так и лезвия.
Прохожие всё увеличивались в числе, и, когда улица наконец вывернула на небольшую площадь, в центре забурлила настоящая толпа. Я обошёл всё это по краю и увидел новую балюстраду. Ещё один вид на город и море. Справа стоят несколько десятков круглых столиков со стульями. За ними – трёхэтажный каменный особняк с вывеской: «Сапоги усталого мага. Кафе и гостиница». Я втянул носом воздух. Действительно, пахнет кофе. Пожалуй, тут можно присесть и расслабиться. И взбодриться. И вволю полюбоваться городом. Народу много. Вряд ли кто решит резать мне глотку и грабить на виду у всех. Я сел за свободный столик рядом с балюстрадой. Рядом со мной немедленно материализовался официант и спросил:
– Ваш заказ?
– Чашечку кофе, – я стянул рюкзак со спины, открыл его и запустил руку в мешочек с деньгами – сколько это будет стоить?
– Серебряную монету.
– А что можно купить за золотую?
– Чашечку кофе, обед, ужин и номер на ночь. С завтраком.
– Хорошо. Я смогу получить за золотую монету чашечку кофе… и каких-нибудь пирожных… и сдачу?
– Конечно.
Я протянул официанту золотую монету. Потом на секунду опустил взгляд, закрывая рюкзак, поднял глаза – а официанта уже не было. Надеюсь, это всё-таки был официант. Ладно, одной монеты точно не жаль. Конечно, он мог навести на меня подельников. Но на меня ведь могли напасть и просто так. Или не могли. Когда-то надо остановиться в своих подозрениях. Например, сейчас.
Я перевёл взгляд на город и начал рассеянно блуждать взором по домам и башням. Башни не заканчивались на берегу, они продолжали подниматься прямо из водной глади.
Так, надо бы собраться с мыслями. Тут интересная архитектура и очень много жителей. Но куда важнее, что я, похоже, и впрямь создатель этого мира! Первый из создателей! Конечно, всё увиденное тут было для меня абсолютно неожиданным. Но душу грели воспоминания о читерстве, которое меня поджидало. Литрпг, которое я собрался писать (и на котором основана эта игра ) я вообще-то ещё не решил, как назову. ИИ говорил, что в конечном счёте я назвал книгу «Глубокое приключение». Странное решение, если честно. Были ведь другие варианты. Например, «Битва Читеров», «Война Багов»... Больше всего в литрпг мне нравилось багоюзерство… Ну, знаете, когда некто благодаря удаче и смекалке использует неявную ошибку игры и добивается большо-о-ого преимущества. Я читал много литпрг и очень радовался, когда находил такое. ИИ на входе в игру здорово меня успокоил, сообщив, что книгу мою почти никто не читал и про неё все забыли. Возможно, она была слишком вторичной?
Но сейчас моя неудача как автора обернулась просто божественной удачей! Я так понял, у этой игры был всего один разработчик. Поначалу. Потом добавились другие... Но даже если разраб раскрыл кому-то часть моих идей – ничего. Я-то свои идеи знал все! Любое общество всегда делится на малознающие массы и владеющую информацией элиту. И, похоже, у меня появился пропуск прямо в суперэлиту! Где только я и первый разраб! Я ведь даже записывал в особую тетрадочку все придуманные и подсмотренные баги. Много книжек я читал, много багов нахватал! И всего лишь за несколько месяцев они скомбинировались в настоящую систему. Один баг накладывался на другой, второй – на третий. Выписывая новый баг, я мысленно комбинировал его со всеми предыдущими. В голове выстраивались цепочки супербагов, с каждым разом всё более и более сокрушительные. Потом я подумал: «Хм, а что, если багоюзеров будет много? Что, если они будут биться между собой? За абсолютную власть над миром!». На этом моё воспалённое воображение не остановилось. Тетрадочка наполнилась, потом вторая, третья… На четвёртой я наконец остановился, привёл записи в порядок и сконструировал несколько предельных комбинаций багов. Голова моя работала ясно, как никогда. Из багов сами собой выстраивались характеры багоюзеров, их схватки и вообще весь сюжет романа. Мне оставалось только взяться за клавиатуру. Но я не спешил: меня в этом обширном замысле привлекало именно то, что он соприкасается с необъятным и вместе с тем не ставит себе заранее никаких границ. А стоило бы мне только начать писать – и что-то бы уже закончилось… В последние дни я просто обкатывал всё у себя в голове, стремясь к идеальному совершенству. Хотя кардинально улучшить уже ничего не выходило, но мельчайшие детали врезались в сознание с максимальной чёткостью. И всё это по-прежнему со мной! Прямо тут, где мои замыслы обрели реальность! Чтобы убедиться в этом, я попытался вспомнить одну из самых простеньких цепочек фич. Так, так, как там это было… Сначала – навык алхимии с нестандартным развитием – в парфюмера. Зелья невидимости и – самое важное! Духи, добавляющие запах героя мобам. И самые опасные локации наполняются рвущими друг друга на части монстрами... А герой добивает ослабевших гигантов. Потом через лютую раскачку парфюмерии и танцев герой превращается в неощутимого ассасина. Дальше – развод гильдий на междоусобицы и заказы. В выстраивании доверительных отношений духи́ тоже должны помочь. Затем – зелья телепортации, беспрерывная раскачка на главах гильдий и, как апофеоз, безумный забег в ритме вальса по главным замкам гильдий с выбиванием всех, кто под руку подвернётся. Я прямо-таки наслаждался, обдумывая, как опишу постепенное нарастание темпа событий до главы, целиком состоящий из бега, убийств и лёгких закусок, подрезанных у порезанных высоких жертв. В моей книге это должно было положить конец традиционным гильдиям. Возможно, в этом мире и произошло что-то похожее. Но если даже этот вариант не сработает – не беда. У меня ещё много, очень много читерства в запасе. Настало время встряхнуть этот мир! И хватит мельчайшей доли задуманного, чтобы подняться крайне высоко! Остались сущие пустяки: освоить азы боевой системы и разобраться, что за баги самые актуальные… Например, у меня было много разных идей насчёт локаций, помогающих в прокачке. Надо попытаться найти эти локации. Для начала – на картах и в книгах по географии. Некоторые такие места я спланировал выдающимися феноменами пейзажа. Например, вечный айсберг на поле лавы. Со скрытой системой внутренних трещин. Спихивать там элементалей льда в лаву было так просто...