Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Я уже мысленно подсчитывала, насколько богатой стану, когда вернусь в настоящий мир, но тут выявился один из главных недостатков зельеварения — для него требовалась целая куча ингредиентов, которые постоянно заканчивались. Часть можно было купить на базаре, однако ради остальных то и дело приходилось выполнять мелкие побочные квесты. Впрочем, некоторые из заданий оказались довольно веселыми или проходили в живописных местах, поэтому я не жаловалась.

Время в игре пролетело довольно быстро, и вскоре мы с Фатихом покинули «Вторую реальность». Я тут же бросилась заказывать через интернет всякие ингредиенты, благо в игре использовались реально существующие растения, водоросли и грибы. С более специфичными компонентами вроде сушеных крыльев летучей мыши, глаз тритона или порошка из изумрудов было посложнее, но они, к счастью, не в каждом снадобье использовались.

Хорошо, что у нас в городе нашелся магазинчик со всякими эзотерическими штуками, в нем я смогла к своему удивлению приобрести настоящий котел для зелий, почти в точности такой, как в игре, весы с двумя чашами и гирьки к ним, ну и всякую мелочь вроде баночек, ступок и пестиков. И вот, собрав все необходимое, я приступила к варке своего первого эликсира. Когда эта партия не удалась, я даже не особо расстроилась, в игре такое тоже порой случалось. Но когда вторая и третья партии тоже подкачали, у меня появились дурные предчувствия.

Я пробовала заученные в полном погружении рецепты один за другим, и каждый раз у меня получался только дурно пахнущий суп из кусочков растений и прочих ингредиентов. В конце концов пришлось признать поражение и смириться с тем, что никаких зелий не будет. Разработчики игры просто случайным образом сочиняли свои рецепты, и даже не думали о том, что кто-то захочет опробовать их в реальности.

Видимо, Ци — это вовсе не магия, как мне раньше представлялось, и она не может превратить один вид материи в другой. Закон сохранения энергии и массы в этом мире работает без перебоев, так что внутреннюю энергию в своем теле возможно только перевести во внешнюю, и не более того. Поэтому и получается создать маленькую молнию, на это даже некоторые животные способны вроде электрических угрей, но нельзя сотворить, например, какое-нибудь водное или земляное заклинание.

Впрочем, несколько лет спустя я узнала, что некие эликсиры все-таки можно сделать и в нашем мире. Вот только надо брать реально существующие и проверенные рецепты из народной медицины. Если растения перед добавлением в отвары насытить своей Ци, то их эффективность вырастет в несколько раз. Не до уровня волшебной панацеи, но все-таки весьма ощутимо.

Ну а пока я здорово разочаровалась в полном погружении и некоторое время даже не вспоминала о нем. А между тем ученые снова усовершенствовали технологию, и теперь к одной игре можно было подключить не небольшую группу людей, а сразу множество игроков, причем со всего света. Правда, позволить себе погружение могли далеко не все, слишком уж дорогое обслуживание было у громоздкой капсулы с фотонным молоком.

Однако вскоре было создано новое долгожданное изобретение — шлем для погружений, куда более дешевый и удобный по сравнению с капсулой. И благодаря этому сразу начали появляться многопользовательские онлайн-игры, быстро потеснившие привычные ММОРПГ на рынке.

Вот только мне новая технология показалась какой-то слишком уж ненадежной. Простой шлем явно не мог защитить игрока от всяких происшествий так же хорошо, как капсула, находящаяся под наблюдением приборов жизнеобеспечения. На мой взгляд с такой хлипкой конструкцией всякие несчастные случаи просто неизбежны.

Во «Второй реальности», чтобы не отстать от веяний моды, затеяли глобальную перестройку, ведь тут почти все оборудование теперь можно было считать устаревшим. К счастью, отец прислушался к моим подозрениям насчет шлемов и потратился еще и на дополнительную страховку всех новых приборов. Как вскоре выяснилось, я была права, и из-за несовершенства новых технологий несколько игроков вообще погибли, и десятки получили всевозможные травмы.

Шлемы тут же запретили, и многие из фирм, продающих товары для погружения, из-за этого обанкротились. К счастью, «Вторая жизнь» пострадала меньше всего, а отец, воспользовавшись паникой, сумел перекупить основной пакет акций.

Вскоре на рынке появился еще один девайс для погружения — новый вариант капсулы, но не такой сложный, как прежний с фотонным молоком. Последнее изобретение стоило примерно как средний автомобиль, но все же оказалось в разы дешевле, чем предыдущее, поэтому многие люди покупали его себе домой и пользовались каждый день. На этот раз разработчики предусмотрели и заботу о здоровье пользователя, оснастив капсулу всевозможными медицинскими датчиками, так что несчастные случаи сократились почти до нуля.

И с этого момента начался расцвет эры ММОРПГ с полным погружением. Даже я не удержалась и решила дать играм еще один шанс.

Полное погружение 2.0 (СИ) - img_55

Глава 57

«Возрождение Вавилона»

От любви, как Меджнун, горю,

Думой вслед за Лейли парю,

Ты не засти, гора, зарю,

Прочь, гора, уйди, говорю, отсюда, отсюда!

За самшит милых рук и плеч

Пусть войдет в мое сердце меч,

Рад к порогу любимой лечь

Хоть на камень. Ты слышишь речь — отсюда, отсюда?

Стан твой в шелк и атлас одет,

Держишь чашу, а в ней шербет.

От любовных томлюсь бесед.

Дай лекарства! Услышь, мой совет, отсюда, отсюда.

Сад люблю — садовник не я,

Знаю, кто хозяин жилья,

Песнь моя — призыв соловья.

Уходи, колючка репья, отсюда, отсюда.

Саят-Нова

Онлайн-игры появлялись с такой же скоростью, как грибы во время дождя, и сложно было выбрать что-то стоящее среди множества вариантов. К счастью, во «Второй жизни», которая быстро переквалифицировалась в соответствии с веяниями технологий, была самая подробная информация о новинках индустрии. Сейчас эта фирма не только занималась продажей и обслуживанием капсул, но и выпускала небольшие тематические игры, например, для гурманов или для дайверов. За отдельную плату можно было даже купить локацию, сделанную на заказ по описанию пользователя. Кроме того, несколько старых капсул с фотонным молоком все еще продолжали работать для тех, кто хотел «тряхнуть стариной» и погрузиться сразу на месяц как раньше.

После того, как я решила снова попробовать полное погружение, некоторое время отслеживала интересные новинки, но ни одна из них так и не пришлась мне по душе. Я постоянно чувствовала, будто им чего-то очень важного не хватает. Да и миры в таких играх обычно были небольшие, размером с крупный остров, создавая ощущение, что там будет слишком тесно из-за множества других пользователей.

А потом несколько самых крупных игровых компаний почти одновременно завершили разработку масштабных ММОРПГ и выпустили их на рынок. Всего получилось четыре игры: европейский «Трон Асгарда», американский «Вечный странник», китайская «Вторая жизнь» и арабское «Возрождение Вавилона». Последний сразу привлек меня больше всего, ведь в нем было именно то, что я искала — приключения в стиле «Тысяча и одной ночи».

Вообще, сравнивая информацию об играх, я поняла, что разработчики явно вдохновлялись при создании древними цивилизациями и вроде как поделили их между собой. Например, в «Возрождении Вавилона» оказалось несколько условных континентов, и на каждом из них своя цивилизация. Имелась возможность поиграть за древнего египтянина или шумера, в зависимости от того, какое место жительства выберешь. Впрочем, это были фэнтезийные варианты, поэтому исторических неточностей насчитывалось немало. Тот же «волшебный восток» практически соседствовал египетскими богами, которые порой и среди смертных не против прогуляться.

42
{"b":"943285","o":1}