Мне мешали томные вопли моих рабынь. Это для меня они хоть и гуманоидные но нелюди, а между собой интим для них нечто обыденное. Нет, чтоб делать это по тихому, они же специально оглашали округу похабными звуками. После того как им надоело, между ними завязался диалог. Раньше я его не замечал, но похоже они общались при помощи мыслей, а я был то ли ретранслятором, то ли просто мог чувствовать из-за рабской привязки. В общем в моей голове слышался некоторый едва уловимый белый шум. Он как звон в ушах, привыкнуть можно, только требуется время.
Утром да же пришлось приказать себе поспать ещё, иначе был риск сплоховать в битвах.
Думаю что за вчера нам удалось зачистить примерно треть данного нагорья. Вышки не попадались, да и не было нужды в них, периодически попадались удобные для наблюдения выступы заменяющие их. Я не сразу понял про них, удивляясь как патрулям удаётся постоянно натыкаться на наш отряд. Каким образом передавался сигнал тревоги не понятно, только она явно объявлялась.
Что ж чем меньше приходиться искать врагов, тем быстрее будет им конец. Да сражаться с превосходящим числом противником очень неприятно, только места для их концентрации более чем в десяток не позволяла природа подземелья. Обидно было что горные орки не радовали добычей, ножей они не носили, да и оружие всегда держали в руках, то есть не имели ремней для их переноски. Трофеи откровенно не радовали.
За то уже к обеду я прокачал силу. Грань перехода на ранг (С-) просто сломалась от постоянной нагрузки и я решил теперь давить на ловкость. Пусть все характеристики будут на ранге (С), может тогда ранг (В) подастся куда быстрее, ведь иначе куда деваться накапливаемой энергии?
Когда удавалось отбить очередную волну противников, я с рабынями стаскивал трофейные топоры ко входу, там немного отдыхал и двигался дальше, стараясь чистить портал по секторам, словно нарезая пиццу. Зачистил кусочек, перетащил часть железок, отдохнул.
Вторая ночь в портале прошла более спокойно. Да Гюрза с Капелькой решили отжигать ни чуть не меньше, но больше не донимали меня своей мысле болтовнёй. Я так вообще им сказал, что раз спать не хотят, то пусть стаскивают к выходу добычу.
Третий день стал последним. Это чувствовалось с самого пробуждения, точнее с первым боем. Количественный состав патруля был ровно четыре орка. И в дальнейшем не попадалось более этого числа, а значит битвы проходили с явным подавляющим преимуществом нашей группы. Магия била врагов издалека, когти рвали глотки практически без сопротивлений. К обеду так вообще мы нашли искомое место обитания босса.
Это была пещера, в самом центре, точнее в центральном секторе. С боссом торопится нужды не было, потому потерять сносимую ко входу добычу не хотелось. Я просто вернулся и убил кучу времени на переброску топоров в наш мир.
Их оказалось очень много. Грузовое такси пришлось заказывать целых три раза, от чего убийство босса было перенесено на четвёртый день.
Не то что бы битва с таким противником была лёгкой, только главный орк совсем не впечатлил. Его магия была очень своеобразна, светящиеся доспехи покрывали тело. Мышцы выпирали и перекатывались под кожей. Однако он только выглядел страшным, дыхание дракона словно бы не заметило ни какого сопротивления. Гюрза просто спалила его тёмным пламенем.
Волна прокатилась по подземелью, я поднял ловкость на новый ранг. А потом начался осмотр пещеры. Кости, мусор, да парочка кострищ. Этот портал очень странный, ни гражданских, ни детей, ни самок тут не было. Словно не доработал кто-то, кто создаёт эти порталы. Ну и ладно. Хоть камень навыка не забыли дать. Хороший такой камень обучающий владению топорами в стиле орков. Мне такое совсем не нужно, не то чтоб топоры мне не нравились, только я же не обладаю пониженным болевым порогом, в отличии от этих монстров.
**Несколько недель спустя.**
Я довольно таки хорошо поработал за это время, подойдя к порогу второго этапа соревнований куда более сильным. Ну не то что бы характеристики претерпели качественный скачок. Большое количество закрываемых порталов малого размера не позволило сделать прорыв, однако я считаю что их число рано или поздно перерастёт в качество.
Основным критерием моего ощущения улучшения стали обновки в артефактах.
Первое — это появление в моём гардеробе головного убора. Чёрный стильный котелок в чисто английском стиле идеально подошёл к моему гардеробу.
Котелок безумного часовщика — проклятый предмет ранга (А). Этот котелок носил талантливый часовщик, который очень хотел стать величайшим мастером во всём мире. Эта идея полностью завладела им потому он решил что ему постоянно мешали его волосы, которые являлись для него второй по значимости вещью. Потому он создал головной убор позволяющий удерживать причёску в идеальном порядке несмотря на любые трудности. Мания стать лучшим в мире и обладать идеальной причёской в итоге сгубили его, но остался предмет впитавший его стремления.
Котелок приобрёл слабое проклятие концентрации излишнего внимания, стремясь в совершенству вы не удовлетворяетесь простым хорошим результатом.
Проклятье перфекционизма много слабее вашего таланта Проклятый ментор и не воздействует на вас ни коим образом.
В итоге котелок обладает свойствами полностью держать волосы в идеальном состоянии, защищая их от любых воздействий пока он на голове, а так же уменьшает расход манны на десятую часть потому как умеет концентрировать стремления носителя.
Котелок идеально мне подошёл, хоть и стоил крайне дорого, за него пришлось несколько дней бороться на аукционе, потому как многие считали артефакт ранга (А) очень хорошим, а проклятие не значительным.
Только головной убор стал не единственным приобретением.
Я всё таки накопил на одноразовый расходник для улучшения. Зелье неистового мастера должно было ещё сильнее улучшить рабский поводок, я был да же готов к тому что его использование заставит уменьшить число доступных рабов только если бы оно позволило изменить привязку на двустороннюю. Только как это и бывает с проклятыми предметами всё не так просто.
Зелье начало действовать, и вроде бы мои стремления начали достигать успеха, пока не началась метаморфоза. Я думаю что причиной стали мои рабы, точнее их души. Поводок, что раньше выглядел как кожаный ремешок притянул к себе сначала яичко обители дракона, а затем и наруч с душой мерфолка. В результате я лишился их, точнее они видоизменились образовав новый артефакт.
Длань драконьего повелителя — проклятый предмет ранг (А) — бронированная перчатка для левой руки. Сосуд с небольшим пространством иного мира. Площадь иного мира 10*10 единиц. Содержит две души из двух. Пространство и число душ, а так же свойства хранилища можно улучшать.
Артефакт изменил вид, став из наруча в перчатку частично оставшись кристаллическим выше запястья, а кисть руки с пальцами приобрели вид костяной брони, совсем как у Гюрзы. Когти из них не вылезали, да и перчатка не выглядела массивно, однако всё ещё генерировала защитное поле даруемое магией души мерфолка.
Последней обновкой снаряжения стал боевой посох. Шест длинной в полтора метра, который выковали из орочих топоров. Его свойства были весьма посредственными. Однако для меня это не важно. Главное его вес в двенадцать и три четверти килограмма был для меня приемлемым, и он не гнулся при ударах. Естественно посох не так хорош без навыков, потому дополнением стал "владение посохом стиль обезьяньего монарха ранг (С)", имеющий целых два положительных применения.
Первое — это при наложении на посох особой печати его всегда можно притянуть в ладонь, второе — это особый удар, который может вызвать разрушительный резонанс, для этого ухватившись за конец шеста двумя руками нужно чётко ударить сверху вниз.
А ещё я всё таки принял решение выпить эликсир схожий по действию с предоставляемым госпожой Фортуной. Может он и не поднял много характеристик, но и повышение удачи пришлось кстати.