Некромантия — гибридная магия, основанная на одновременном использовании жизненной и искажённой энергии. После короткого ритуала с использованием искажённой энергии и небольшого количества чужой жизненной энергии можно поднять мертвеца без собственной души и мысли, которым можно запросто управлять. Зачастую для более простого управления некромант может использовать дополнительные магические артефакты.
Уровни Заклинаний
— Базовый — самый простой уровень магии, который иногда могут назвать и низшим. Большинство заклинаний этого уровня небоевые, и нацелены на упрощение бытовой жизни. Зачастую требуют поддержания постоянного магического потока. Большая часть базовых заклинаний содержится в Стандартной Магии, и требует простейших умений по управлению магическим потоком.
— Средний — уровень магии, который требует знать аспекты управления свойствами магической энергии, а иногда требует и дополнительных рисунков с помощью потоков. Зачастую магу необходим значительный объём магической энергии, иначе заклинание может банально не получиться. Большинство заклинаний этого уровня могут запросто ранить человека, если маг будет неосторожным, а иногда и даже убить.
— Высший — сложнейший уровень магии, требующий от мага полной отдачи: начиная от заоблачных магических резервов, и заканчивая полной концентрацией на создание заклинания. Обладатели высших заклинаний зачастую являются уже опытными магистрами или даже архимагами. Обучаться такому заклинанию можно только у самих обладателей заклинаний, но крайне редко кто готов обучать чему-то подобному. Зачастую заклинания требуют знания Рунного Искусства с целью усиления эффекта, и нескольких лет обучения, прежде чем будет возможно применение этого заклинания на практике. Почти всегда обладают колоссальной разрушительной мощью, из-за чего большинство из них запрещены. За свою жизнь маг может выучить от одного до трёх высших заклинаний.
Перечень встреченных заклинаний
Импульс (Все виды магии) — заклинание, которое доступно даже ученику в плане магии. Маг создает сгусток магии, и запускает его в противника. Обычный смертный видит странный сияющий шар, который летит к цели. Мощность заклинания зависит от магической энергии, вложенной в Импульс.
Щит (Все виды магии) — заклинание, которое может создать любой маг. Заклинание доступно во многих видах магии, но смысл его одинаковый. По самому названию ясно, что это заклинание для защиты, зачастую от магических атак, но с одной стороны. Прочность Щита зависит от магической энергии, вложенной в него. Щит, покрывающий мага со всех сторон, считается Барьером.
Рывок (Магия Меча) — заклинание, которое используют маги, полагающиеся на ближний бой и оружие. При использовании, маг совершает усиленный прыжок, почти мгновенно сокращая дистанцию между противником.
Луч — заклинание, которое доступно любому магу. Данное заклинание позволяет магу выстрелить лучом чистой энергии, но у этого заклинания один минус: этот луч забирает всю энергию своего хозяина. При столкновении двух Лучей, маги сильно рискуют. Обычно побеждает Луч того мага, кто имеет большую магическую энергию. Проигравший маг лишается в лучшем случае дара к магии навсегда, а в худшем — жизнь.
Осколки (Все виды магии) — заклинание, доступное всем видам магов. Создается несколько мини-Импульсов, которые летят в определенную цель. Опытные маги могут поливать противников бесконечным градом этих Осколков.
Левитация (Стандартная Магия) — обычное заклинание, позволяющее магу поднимать любые предметы. От опыта и силы мага зависит то, насколько тяжелые и объемные объекты он может поднимать.
Телекинез (Толчок) — всем известное заклинание, позволяющее магу отталкивать любой объект. Сила заклинания зависит от опыта и вложенной в заклинание энергии.
Кулак Разрыва — нестабильное, но очень сильное заклинание. При создании используется абсолютно разное количество магической силы, но это никак не влияет на силу заклинания. При использовании маг отправляет очень большой Импульс, который летит в назначенную точку, и когда её достигает, взрывается. Размер взрыва может оказаться очень огромным, почему это заклинание не рекомендуется использовать. Использовать это заклинание могут только настоящие мастера магии, из-за чего его иногда считают высшим заклинанием, что, конечно же, не совсем так.
Ранговая система магов
Ученик — низшее звание в иерархии магов. Зачастую их опыт в магии не превышает самых простейших базовых заклинаний.
Адепт магии (С десятого по пятого) — самое распространённое среди магов звание. Зачастую владеют заклинаниями среднего уровня, и очень много совершенствуются в своих магических способностях. Некоторые могут стать личными подмастерьями магистров, и обучаться у них лично. Часто нанимаются в армии и личные свиты некоторых дворян.
Мастер магии (С четвёртого по второй) — звание, которое внушает уважение среди других магов. Эти маги считаются одними из лучших, и могут использовать средние заклинания без особых проблем. Основной их обязанностью являются обучение учеников и помощи магистрам в изучении новых областей магии.
Магистр (Первый ранг) — одно из высших званий, которое может получить обычный маг. Считаются сильнейшими мастерами магии из всех, и нередко занимаются управлением магических учебных заведений в группах от шести до двадцати человек.
Архимаг (Выше первого ранга) — высшее звание, которого может добиться магистр, изучая магию настолько глубоко, насколько это возможно. Считается, что архимаги — сильнейшие маги из всех, что постигли самые глубины магии, и владеют чудовищной силой. Зачастую не привязаны к учебным заведениям, и занимаются своими изысканиями вдали от людей в своё удовольствие.