Литмир - Электронная Библиотека
A
A

— Значит, надо её повысить, — усмехнулся я. — Не пропадать же добру, — кивок в сторону конечности Драйдекса.

Шивас многое рассказал об астральном плане и о том, как быстро получить базовые умения, развиваться без которых будет не то что невозможно, но достаточно проблематично. Одним из таких умений является поглощение сущности, благодаря которому можно восстанавливать целостность астрального тела, а из некоторых мобов ещё и пополнять шкалу астральной энергии. Именно этим умением пытался воспользоваться Драйдекс, но фишка заключается в том, что, во-первых, нужен прямой контакт, и, во-вторых, чем ниже целостность астрального тела вражеской сущности, тем выше шанс на успех. Лучше всего вообще использовать его на уже побеждённых сущностях.

Провозился я недолго, всего минут пять. Когда точно знаешь, что надо делать, проблем не возникает.

— Внимание игроку, доступно для изучения умение поглощение астральной сущности, желаешь изучить?

Новое умение работает пока слабо, так что на поглощение оторванной конечности Драйдекса ушло добрых минут пятнадцать, зато целостность астрального тела возросла аж на десять тысяч единиц, и теперь можно без особого риска начать прокачку. Удаляться от портала далеко я пока не хочу, потому как по законам этого плана покинуть его можно только через специализированные точки, одной из которых и является этот белоснежный каменный диск.

Ещё одной серьёзной проблемой является отсутствие связи с материальным планом Э́стери. Проблема эта решаема, но только в перспективе, когда удастся отловить достаточно специфических астральных сущностей, на что мне потребуется неопределённое количество времени. С учётом того что на меня охотятся инквизиторы вражеских богов, можно нарваться на серьёзные неприятности, но благодаря Тени, которая находится на постоянной связи с реалом и сможет в крайнем случае предупредить об опасности, можно минимизировать риск. Вряд ли инквизиторы сунутся в хорошо защищённый Осгул, а если попытаются атаковать замок, то я точно успею вернуться к телепорту.

Что сейчас важно, так это не столько повышение астрального уровня, как отлов сущностей. Благодаря редкому навыку астральный ловец и подарку от Шиваса — атрибуту конструирование — я могу изменять одни сущности за счёт других. Другими словами, я могу создать астрального кадавра и быстро накачать его энергией за счёт других отловленных сущностей. Причём существует шанс не просто повысить силу такого гибрида, но ещё и передать ему способности, что в перспективе превратит его в настоящую многофункциональную машину смерти.

К сожалению, количество кадавров ограничено, как и степени их модификации, поэтому без повышения уровня и, соответственно, значения атрибутов не обойтись. Слотов под отлов сущностей тоже не так много, как хотелось бы, но я надеюсь, что с этим вопросом поможет артефакт темница душ. В общем, надо всё пробовать на практике и продвигаться в сторону Астросити, где меня ждёт охренительный бонус от Шиваса — его астральный чертог, который откроет мне массу возможностей для дальнейшего, причём весьма быстрого роста.

Все свободные очки астральных характеристик, которые система начислила за достижение третьего левела, а это по три за каждый ап, я вложил в атрибут конструирование, что предоставит дополнительные возможности для модификации моего первого кадавра. Главное — отловить сильную сущность, которую можно будет взять за основу.

На поляне мне так никто и не попался. По всей видимости, эпичный махач с Драйдексом распугал всю мелкую астральную живность, так что в радужный лес я входил с небольшой опаской. Шивас предупреждал, что астральный план живёт по иным, отличным от материального законам и в любой локации можно столкнуться как с почти безобидным зайцем первого левела, так и нарваться на сущность вне категорий. Понятное дело, что шанс не велик, но совершенно точно не равняется нулю.

Со степенью агрессии местных жителей тоже не всё однозначно. Некоторые астральные сущности относятся к разряду мирных и атакуют лишь в ответ, а некоторые, наоборот, рыскают по локациям в поисках подходящей жертвы. Наиболее рационально первое время тусить на стартовой поляне и медленно набирать уровни, но в этом случае Драйдекс прокачается и вернётся, чтобы меня добить, поэтому только вперёд, только хардкор.

Активация астрального клинка — и вновь моё правое предплечье превращается в лезвие. Если честно, то сражаться таким образом мне не очень привычно. Когда оружие зажато в подвижной кисти, появляется гораздо больше возможностей для атаки или парирования вражеских ударов. Хорошо, что в моём распоряжении есть всё необходимое, чтобы изменить этот расклад. Астральная энергетика в связке с трансформацией способна вернуть моей руке изначальный вид, а клинок сгенерировать по типу обычного меча.

На перенастройку активных навыков ушло ещё минут десять, но в итоге мне удалось сделать всё именно так, как мне удобно. Пришлось потратить изрядное количество астральной энергии, но в отличие от целостности астрального тела она постепенно восстанавливается самостоятельно. Скорость регенерации пока оставляет желать лучшего, но это дело поправимое, вот наберу побольше левелов, прокачаю атрибуты — и будет мне счастье, а пока придётся справляться так.

На всякий случай, помимо меча, сформировал себе и щит. Для этого пришлось пожертвовать частью целостности своего астрального тела, потому как других материалов для работы у меня в данный момент нет, но оно того стоило. Щит можно спокойно поместить в инвентарь и доставать в нужный момент. Кстати, именно так на астральном плане и происходит крафт любых предметов экипировки. Чем сильнее сущность, которая послужила исходным материалом, тем выше шанс получить предмет с полезными свойствами, причём способности сущности-донора играют в этом вопросе ключевую роль. Зелья астральной энергии тоже можно изготовить таким способом, но для этого необходимо прежде восстановить целостность астрального тела.

Вот так я и заходил в радужный лес. В правой руке зажат астральный клинок, а в левой горит небольшой сгусток энергии, готовый в любое мгновение устремиться в тело врага. Астральный удар надо тоже прокачивать.

С ближайших деревьев на меня тут же бросилось не менее десяти астральных червей от пятого до девятого левела. Эти простейшие сущности работали по принципу пиявок и высасывали из своей жертвы энергию. Причём им совершенно не важно, чем питаться: маной, бодростью или жизненной силой жертвы.

Первую группу сжёг астральным ударом, а остальных уже добивал клинком. Мой меч с одного удара ополовинивал прочность астральных тел мобов, так что бой не занял много времени. Последнего подранка и вовсе оставил для теста редкого скилла.

Астральный ловец сработал штатно. Как и с поглощением сущности, тут работает принцип: чем меньше целостность астрального тела, тем выше шанс успеха. Уже через несколько мгновений полуметровый червь мельтешил рядом со мной и был готов выполнить любой приказ. Единственное, теперь ему тоже надо восстанавливать целостность.

Навык астральный ловец ушёл на получасовую перезарядку, но первый тест можно считать успешным. Теперь можно и поглотить сущности побеждённых мобов. Прирученный червь показал свою полезность уже спустя несколько минут, когда возник вопрос: а как, собственно, добраться до астральных тушек, убитых магическим ударом, которые зависли в воздухе на недосягаемом для меня расстоянии? Вот тут и пригодился червяк. Словно послушный пёс он таскал мне астральные тела своих бывших соплеменников, а я их поглощал. Очень удобно.

Так и пошло. Мы с Тенью работали в одной связке. Она сканировала местность при помощи навыка астральное око и подсвечивала мне все цели в радиусе охвата, ну а я, естественно, работал клинком и магией. Сложность прокачки на астральном плане заключалась в том, что многие сущности превосходно чувствовали себя как на земле, так и в воздухе. В связи с этим приходилось постоянно вертеть головой и поглядывать на деревья, среди переплетения ветвей и листьев которых любили прятаться сущности.

2
{"b":"899053","o":1}