И на первый взгляд казалось, что думать не о чем. Раз уж я начал развиваться в сторону усиления команды, то навык вроде Командира мне был просто необходим. Не факт, что я вообще в ближайшее время смогу найти подобный аж эпического уровня. Вон как мне Заряд помогал всё это время, а ведь он всего лишь редкий был.
Тем более, что в гайде от «Васи» на этот счёт однозначно говорилось. Если что вкачивать, то именно Кубы полученные за задания, а не купленные или выменянные.
Вот только был тут один момент…
Ничего подобного Приручителю я в Торговой Сети не видел. Даже низких редкостей. Командных Кубов было достаточно много, а вот таких нет.
Плюс, кое-что меня зацепило в самом описании навыка. Некий намёк на то, как его можно было использовать не совсем обычно. С учётом того, что я узнал от Даина…
— Приручитель, — решил я.
Система зафиксировала выбор, и в фиксаторе Случайный Куб сменился на выбранный.
Мы тут же распределили награды и за убийства Монстров, ну и за пару достижений за победы над противниками, превышающими в уровнях.
Выбирали по старой схеме опыт и Сферы.
Ну и в этом плане результат был куда скромнее. По крайней мере, у меня. Особо отметить можно было разве что редкую Сферу Регенерации. Не Лечение, но куда лучше Здоровья. В остальном была больше мелочь. По совершенно очевидной причине.
Чёртова железяка украла у меня даже не двадцать процентов опыта. А намного-намного больше.
И даже не это было главное.
Попытка «забыть» копьё на уровне тоже потерпела неудачу.
Инвентарь:
1. Полированная Рукоять (легендарная)
2. Пробуждённый Гунгнир (эпический*)
Уж не знаю, как железяке это удалось. Может, часть опыта на это ушла, но копьё умудрилось создать у меня в профиле дополнительную ячейку Системного Инвентаря. Хорошо ещё, что так, а не тупо вытолкнуло Рукоять. Может, кстати, оно бы так и вышло, будь это не легендарка, а что попроще.
Ну и в самом меню копья произошли достаточно показательные изменения.
Пробужденный Гунгнир
Редкость : Эпический (Адаптируемый, составной*)
Уровень на Втором Пороге : 8/10
Мало того, что редкость поднялась до эпической, так ещё и до преодоления Второго Порога оставались теперь какие-то крохи. Это отразилось в том числе и на способностях с эффектами.
Способности оружия:
1. Абсолютное превосходство
Описание : Тысячи битв. Тысячи сражений. Прежний владелец этого оружия прошёл через них все. Единый с копьём, он не знал поражений, повергая к своим ногам великих.
Эффекты :
1. Владелец копья пробуждает забытое мастерство.
2. Существуя вне обычных правил, копьё игнорирует любые формы неуязвимости.
3. Скрыто. (Требуется 3-ий Порог)
2. Драупнир
Описание : Собрав свою волю, дыхание ветра, и мощь молний, первый владелец копья напитал ими своё оружие.
Эффекты :
1. Возвращает копьё после броска. Дистанционно активирует Ярость Стихий (время восстановления 5 минут).
2. Божественная точность. Копьё всегда попадает в цель, вне зависимости от наличия на пути преград.
3. Скрыто. (Требуется 3-ий Порог)
Вроде бы часть описаний и осталась прежней, но и в них поменялись какие-то мелкие подробности. И я подозревал, что не просто так. Ну и плюс после преодоления Второго Порога открылись новые эффекты. И новая способность:
3. Закон Всеотца
Описание : Слово Великого, сказанное и несказанное — материально. Другие боги — ничто пред ним.
Эффекты :
1. Владелец копья игнорирует любые негативные эффекты, наложенные на него божественными сущностями и сущностями близкими к ним по силе.
2. Владелец копья способен вмешиваться в работу божественных законов.
3. Скрыто. (Требуется 4-ый Порог)
Понять, что конкретно это означало, было мудрено. Особенно это касалось второго эффекта. Но мне в голову пришло, что по сути я получил в «пользование» что-то наподобие божественного криптонита. С одной стороны, круто. С другой… тем самым богам на глаза лучше не показываться. Хрен знает, как они на это прореагируют.
Ну и касательно самого названия способности. Что-то я подобное прежде слышал. Ещё на Земле… Вроде речь про какого-то бога шла. Одина или как там его? Гм… может, он и был владельцем? Или тут всё не так очевидно? Впрочем, пока мне это ничего не давало.
Хотя задуматься заставляло. Особенно с учётом того, как изменилось главное описание:
Описание: Данный предмет несёт в себе частицу бессмертного духа.
Да уж, спасибо, блин. Далеко не так многословно как раньше, но зато не прямой обман, как было раньше. Хотя того, что чёртова железка может, ни много, ни мало, а захватить тело, сказано всё равно не было.
С учётом улучшений, теперь потенциально с копьём я мог вообще кому угодно зад надрать. Вот только это явно станет последним, что я сделаю. Вместо меня останется, видимо, та самая «частица бессмертного духа», а я то ли окажусь безмолвным пленником, то ли… просто исчезну. И никому из своих помочь не смогу.
Та ещё перспектива.
Ну и список квестов в Интерфейсе прямо говорил о серьёзности положения:
Текущие задания:
1.…
…
4. Поиск Равновесия! (???). Условия: Добыть элементы копья (½), Стать Мастером Копья (1,5/100), Достигнуть слияния со Стихией (19,5/100).
Кое-какой прогресс в выполнении задания был. Особенно я продвинулся со Стихией — теперь уже очевидно, что благодаря прокачке Заряда. Ну а один из двух по элементам копья явно указывал на Полированную Рукоять.
Вроде бы и неплохо, вот только:
Оставшееся время : 8:09:01:58… 8:09:01:57…
Восемь дней вместо двадцати одного. Хотя в реальности прошло всего чуть больше недели. То есть эти счётчики в заданиях ещё и ускоряться могли. Возможно, из-за недостаточного прогресса в выполнении задания, возможно, из-за чего-то ещё. Вероятно, были способы и как-то выиграть дополнительное время, но даже так поджимали сроки. Очень поджимали.
И это касалось не только квеста Гунгнира.
То же можно было сказать и про задание, связанное с Хроносом. Там времени оставалось чуть больше, но не так, чтобы намного.
— Ладно, — сказал я, дождавшись, когда остальные заберут свои награды. — Возвращаемся.
* * *
Уже позже тем же вечером в гостинице, оставшись наедине я вспомнил про слова, сказанные мне Королём-Под-Горой.
Нулевой уровень.
И:
Десять минут назад.
В общем, ещё в Храме Белители я подумал, что Ключ должен находиться «по ту сторону счётчика». Не знал я только, нужно ли зайти в отрицательное время в каком-то конкретном уровне или сгодится любой. Проверять же каждый раз оставаясь на уровне после завершения таймера откровенно не хотелось. Даже вспоминать про тот ураган, пожирающий уровень, про бьющий в ушах Звон последней минуты не было никакого желания. А не то что переживать раз за разом.
И вот теперь я, по крайней мере, узнал место.
Нулевой уровень.
Наверное, в какой-то степени даже логично. И удобно. Было бы куда хуже, если бы речь шла о каком-нибудь уровне, до которого я ещё не дошёл.