Так. Мне сказали, что я должен заботиться о еде, воде, сне, не мёрзнуть и не задыхаться (эх, под водой бесконечно не поплаваешь, печалька). Значит, первое - вода. Конечно, под боком есть “водоём”, но кто сказал, что болезни и паразитов тоже отменили, как и испражнение с мочеиспусканием? А значит, вариант номер один: ищем ёмкость, процеживаем воду через мох (или подобное), чтобы избавиться от крупных частиц, а потом кипятим минут пятнадцать на огне. Но возникает несколько проблем: такая вода будет условно пригодна для питья, да без микробов, но вонять будет знатно, и её химический состав наверняка будет далёк от оптимального; где найти ёмкость, способную выдержать огонь?
Вариант номер два: найти проточную воду и, перекрестившись, попить её, потому что гарантировать, что она будет без инфекции и паразитов, никто не сможет. И опять мы упираемся в ёмкость для кипячения. Эх, мне бы сейчас эксперта по выживанию какого. А может опять навык дадут: «очистка воды» или там «сурвивализм», хы! Так это надо в болото идти!? Нет уж, дудки - уже проверил!
Держать моральный дух на высоте важно в любой ситуации, иначе всё скатится в самокопание и бестолковую трату энергии и времени. Потому не унываем, пацаны (ну, и девушки, конечно, тоже, куда же без вас)!
Надо ещё пробежаться по доступным функциям, как бы я его назвал, интерфейса.
Характеристики!
Передо мной возник текст с некоторым разделением на столбцы и строки:
Уровень: 1
Сила - 3
Ловкость - 2
Телосложение - 2
Воля - 4
Интеллект - 3
Инициатива - 1
Ошибка!# Устаревший параметр - 3
Сосредоточился на силе и услышал мужской механический голос:
В зависимости от типа оружия меняется сила удара; увеличивает ся максимальный и постоянный переносимый вес; могут меняться все максимальные силовые показатели; уменьшает ся негативное влияние давления и гравитации на организм.
Последний пункт довольно интересный и можно предполагать, что эти хрены приходят на разные планеты, где может быть как огромное давление, так и высокая гравитация. А значит, это как-то нужно нивелировать, видимо, эти организмы как раз обладают повышенным значением этой характеристики. Интересно, какая у них сила? Кроме этого, чего-то особо неожиданного в описании не обнаружил. Потому решил перейти к самому интересному на мой взгляд - устаревший параметр - сосредоточился на нем и… Голова начала раскалываться, в ушах писк, перед глазами появился какой-то текст, но абсолютно не в фокусе, как каша из цветов. Как только он пропал, всё почти сразу прошло.
Это что ещё такое было?! Что ж, видимо, кто-то не хочет, чтобы мы трогали эту бяку - не будем. Сосредоточился на ловкости, и снова боли в голове, писк и муть.
Застонав, сжал зубы и дождался, пока все пройдёт.
Это что же получается, я теперь не могу вызывать справку?! Попробуем ещё раз? Ну, вспомни болото, Даниил, вспомни болото! Тьфу ты, один раз - случайность, два - вероятность, а три - закономерность! Попытался сосредоточиться на инициативе - скривился и чуть не упал с дерева, потому что эффект усилился. А-у! Больно, чёрт подери! Что же, больше не будем пробовать, пока не разберёмся, как от этого избавиться.
Тогда пойдём по другим разделам - этот человеческий интерес, его ничто не истребит!
Боевые навыки.
Пустая таблица. И почему я не суперниндзя-нагибатор?!
Социальный раздел.
Две кнопки: «добавить друга» и «удалить друга», вкладки «друзья» (активная) и «союзники», а ниже - пустая таблица.
Адаптируемый.
А вот тут всё гораздо интереснее. Классическое окно с виртуальным мной внутри, а по его краю ячейки для помещения предметов. Две из них были заняты сандалиями и шортами. Также надо мной был указан уровень (1) и правее от этого - 0/250. Это, похоже, опыт, который необходимо набрать на следующий уровень.
Инвентарь.
Открытый мешок - вид сверху, а в верхней части цифры: 0 / 150. Похоже, это переносимый вес, о котором упоминала справка.
Мысленно открыв инвентарь и окно адаптируемого вместе, попробовал вниманием перетащить сандалии в него. Удалось! С моих ног пропали эти верёвочки с подошвой, а в инвентаре изменились цифры в самом верху: 0,2/150. Так, судя по изменению подразумеваются килограммы, видимо, адаптировано (я бы заржал, да боюсь гусениц!) под моё восприятие. Вернул обратно - хоть какая-то защита для ног, когда гуляешь по лесу.
В базовых навыках уже был, потому повторять не стал. Если верно помню, то это все разделы, о которых мне рассказали.
Размышляя на подобные темы, я не заметил, как слегка задремал под аккомпанемент ночного, совершенно чуждого мне леса. А звуки, которые слышал, ни в сказке сказать, ни пером описать, а потому и не буду пытаться. Просто поверьте, они и близко не убаюкивали.
Сколько я продремал, не имею ни малейшего понятия, но очнулся, когда слегка подмёрз, а вокруг стало уже светло. Сейчас по моему болоту можно было картины писать, классическая трясина для ужастиков: туман покрывал всю его поверхность с разной плотностью, где-то проглядывала кочка с травой, где-то торчал невысокий кустарник, а на границе с лесом будто обрубили, совсем нет тумана. Только небольшой клочок под моим деревом.
Вот как определить: сейчас спускаться безопасно? Ибо подмерзать я начинал уже основательно. Слегка постукивая зубами, всё-таки решил пойти развести огонь. Традиции решил не нарушать, встал на то же место, где до этого использовал нужный навык, и скомандовал:
Разведение огня.
Пока моё тело лазило по лесу, а потом за замыливанием разводило костёр, ничего особенного не произошло. Отогреваясь у жадно поедающего ветки пламени, я размышлял о дальнейших моих действиях.
Собственно, ничего и не изменилось. Мне все так же надо понимать, куда идти, и нужна вода. Было бы замечательно совместить первое со вторым. Тогда, продолжим двигаться в том же направлении, куда ходил вчера.
По пути нашёл себе палку покрепче (так мне казалось). И спустя некоторое время неожиданно упёрся в скалу. Она отвесно уходила вверх, существенно возвышаясь над деревьями. Интересненько, полезть наверх или попробовать обойти? Умный в гору не пойдёт, он её как бы обойдёт! Ну, не будем портить ещё больше свою репутацию. Держа скалу по правую руку от себя, пошёл вдоль неё.
Деревья то приближались, то удалялись от скалы, образуя полянки. В некоторых местах валялись камни – видимо, обвалы скальной породы. Вот на одной такой поляне я и встретил её.
В передних лапах она держала камешек, а жвалами крошила его себе в рот. Ага, та самая гусеница (сколопендра), только раза в два поменьше. Все её тело замерло в этом положении, и только жвала и усики слегка подрагивали, выдавая, что она живая.
Стараясь не шуметь, стал очень медленно приближаться к гусенице (всё ещё сколопендре, не верьте), чтобы рассмотреть насекомое поближе (зачем, идиот?! Что ты там хотел увидеть?!). На спинке у рассматриваемой был необычный рисунок, который позволял ей довольно хорошо сливаться со скалой, на фоне которой я её изучал - надо запомнить, такие малышки обитают на скалах.
В попытке увидеть больше деталей, приближался всё ближе, и в какой-то момент, адаптационный механизм ведает какой, эта гадина мигнула красным, бросила камешек, резко развернулась, пронзительно пискнула и понеслась на меня!
Знаете, когда на вас ловко ползёт огромная, нет, громадная «гусеница» (ну, похожа же!), то захочешь не то что убежать подальше, но и больше никогда не встречаться в тёмном переулке с этой гадиной. И да, карьера программиста вам в этом случае нисколечко не поможет, если думаете, что это легко: сжать крепкую дубину посильнее и твёрдо ждать неизбежности - то вы сильно заблуждаетесь!
Стоя как заправский бейсболист и сжимая свою палку, я ждал, когда мелкая поедательница камней окажется в зоне моего поражения. Успев несколько раз представить, как это будет, пока она добиралась до меня, в нужный момент ударил дубьём и сбил гусеницу в сторону. Да! Адреналин бурлил в крови, меня трясло, а от успеха изо рта вырвалось: