Пожав плечами, Герберт соглашается показать космопричал.
По длинному коридору вы попадаете в огромное помещение под бронированным куполом. Герберт объясняет, что купол раздвигается, когда на подходе звездолет. Сейчас на базе находятся боевой линейный крейсер «Ядовитый коготь» и транспортный корабль второго класса «Неуловимый», переоборудованный для боевых действий. Но «Неуловимый» опущен вниз, на ремонтный ярус.
Скользнув взглядом по «Ядовитому когтю» и причальным сооружениям, требуете, чтобы вам показали второй ярус.
«Предстоит крутая заварушка, от кораблей полетят пух и перья. Я должен убедиться, что у вас здесь хорошо оборудованные ремонтные мастерские, а не каретный сарай с парой верстаков».
Герберт колеблется: адмирал не отдавал распоряжений на этот счет…
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если ваш вид внушает доверие, то 258. Если нет, то 458.
643
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 27. Если нет, то 227.
644
Выпрямившись и глядя мастеру в глаза, вы нахально заявляете:
«Открой глаза пошире, придурок! Я что, похож на работягу? Я второй штурман с „Неуловимого“! Как ты выражаешься, кретин с первого яруса. Меня капитан послал проверить, как идет ремонт нашего корыта. Взглянуть, шевелитесь вы тут или спите на ходу. И поторопить, если нужно!»
ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если ваши слова звучат правдиво, то 278. Если что-то в вашем голосе насторожит мастера, то 594.
645
Пираты больше не представляют опасности. Вы осматриваете зарядники их бластеров. Похоже, ребята недавно побывали в серьезной перестрелке — вы становитесь богаче лишь на 4 заряда. Оба бластера тоже можно взять с собой, если в рюкзаке найдется 2 места.
Осмотрев катер, обнаруживаете, что он готов к взлету. Можно садиться за штурвал, но…
Со всех сторон островок окружили выползшие из болота мелкие зубастые твари. Они не приближаются к катеру: боятся вас. Но если вы улетите, беспомощные пираты будут, разумеется, растерзаны.
Решите, что это вас не касается, и поднимете катер в воздух 87? Или запихаете лежащих без сознания пиратов на соседнее сидение (довольно широкое) 161?
646
Почти весь отсек занят неглубоким бассейном. В нем, среди пучков камыша, гордо возвышаются пять великолепных фламинго. Джонни замирает от восторга, любуясь царственно-спокойными птицами, а в вашей душе закипает злость на пиратов: мерзавцы, ведь фламинго на Земле почти не осталось… Хоть бы во время атаки на базу эти чудесные птицы не пострадали!
Из отсека ведут две двери — обе в стене, противоположной входу. Какую дверь откроете: правую 676 или 376?
647
РОБОТ-ОХОТНИК
ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10
Каждый удачный удар робота вычтет 3 из вашей СИЛЫ.
Если вы победили, то 245.
Но если ваша СИЛА снизилась до 3, то 525.
648
Ящик легко открывается. Понятно, почему он не заперт: он попросту пуст. Лишь в углу валяется коробочка с лекарством. Это универсальное противоядие (−120), маленькая доза, на один прием… Больше в этом отсеке вас ничего не задерживает 115.
649
Ждать приходится долго. Вы уже собираетесь что-нибудь предпринять, как вдруг броненосец без видимой причины поднимается на короткие толстые ножки и с довольным похрюкиванием перебегает к противоположной стене. Вы бросаетесь к двери, пока этой скотине не захотелось вернуться 326.
650
Другого способа покинуть отсек нет. Сидите здесь и ждите — может быть, хозяева склада наткнутся на вас. Иначе вас и Джонни ожидает голодная смерть.
651
В помещении, видимо, специально поддерживается низкая температура, чтобы змеи были вялыми и не слишком агрессивными. Осторожно шагаете, стараясь не наступить на чей-нибудь хвост. Наконец скопище ядовитых тварей остается позади 306.
652
Из тамбура прислушиваетесь к долетающим из-за двери странным звукам. Что там за шум? Может быть, вы напрасно выбрали эту дверь 354…
653
Изо всех сил оттолкнувшись, перемахиваете расселину, чуть не сорвавшись в холодную черноту. К счастью, вы падаете грудью на противоположный край трещины и, подтянувшись на руках, перебрасываете свое тело на безопасное расстояние от пропасти.
«Ну, — гордо спрашиваете вы Клушу, — как тебе нравится мой прыжок?»
«Попытка курицы взлететь!» — тут же откликается верная боевая подруга.
Она неисправима… Вы холодно сообщаете нахалке, что немедленно по возвращении на Землю объясните ей, кто из вас двоих курица, а кто — командир. Затем поднимаетесь на ноги 266.
654
Вы с Джонни перешагиваете порог, дверь бесшумно закрывается за вами. Пустое, унылое помещение с серыми стенами… Ничего интересного здесь нет. Пора покинуть этот отсек 295.
655
Оглядываетесь — и восхищенно присвистываете. Да это просто музей! Под пластиковыми прозрачными колпаками на специальных подставках возлежат раритеты множества цивилизаций. Древнегреческие амфоры с черно-красным рисунком; тонкая, кружевная резьба по камню работы древних марсианских резчиков; нежные, похожие на легкие облака абстрактные статуэтки из смеси пыльцы с загустевшим цветочным соком — такие делали только на Церере…
Клуша охлаждает ваш восторг, сообщив, что опознала несколько вещей, находящихся в розыске после ограбления Исторического центра имени Генриха Шлимана. Кроме того, статуэтки с Цереры смахивают на подделку из современных материалов.
Что ж, ни от Паука, ни от Маркуса Тимса не стоит ждать честности в торговле… Так, а где вы видели выход из этого «музея»? Ага, вот он 286.
656
Внезапно вас охватывает страх: а что, если дверь заперта? Как вы будете возвращаться обратно?
Но тревога оказывается напрасной: дверь под рукой послушно открывается 547.
657
Увы, придется вам узнать, что такое удар скорпионьего жала. Оно не ядовито, но способно пробить человека насквозь…
658
Да, непростая жизнь у травоядных животных на этой планете! Если здесь растет много таких цветочков, то уж безопаснее быть хищником!.. Чертыхаясь, пробираетесь по кочкам к дереву, которое совсем недавно оставили, и, вскарабкавшись по ветвям наверх, продолжаете путь по единственной уцелевшей дорожке 107.