391 Темнеет, идти по раскачивающейся тропинке все труднее. Пора устраиваться на ночлег… и, точно в ответ на ваши мысли, перед вами из вечернего тумана встает длинная скалистая гряда, протянувшаяся с востока на запад. Вы с удовольствием спрыгиваете с плетеной дорожки на твердую почву. Костра здесь не разведешь, даже если бы вы могли добыть огонь. К счастью, ночь обещает быть не очень холодной, и, уютно устроившись среди скал, вы собираетесь заснуть. Во мраке плывут полосы тумана, словно привидения. Выглядит это жутковато, но опасностью не грозит… Стоп, а это что?..
Темноту прокалывает зеленоватый огонек. Рядом с ним загорается другой, третий… и вот уже вереница огней пляшет вокруг гряды, на которой вы расположились на ночлег. Хотите взглянуть на них поближе 471? Или не станете шастать ночью по болоту и спокойно уснете 577? 392 «Нет ли среди вас мудрого вождя Аурри? — спрашиваете вы. — Я хочу сказать ему, что его помнят в родном племени и ждут встречи». Абориген с темно-коричневой чешуей откладывает распылитель и медленно разгибается. «Кто ты? Почему тебя заботит моя судьба? Откуда ты знаешь мое имя?» Ответить вы не успеваете: раздается короткий свист. И тут же дюжина лапок вцепляется в вашу одежду, прижимает вас к энергощиту. Рептилии смыкаются вокруг живым кольцом. Они заметили проходящий мимо патруль — и поспешили укрыть вас от опасности. Когда патруль проходит мимо, кольцо чешуйчатых тел размыкается, и вы без помех рассказываете о цели своего появления здесь и о «паутинной газете» на болотах 242. 393 Вы спокойно и без приключений доходите до развилки. Одна плетеная дорожка бежит чуть левее 457, другая — чуть правее 131. Какую из них выберете? 394 Замок простенький, вибромагнитная отмычка справляется с ним в два счета. Легкое жужжание — и дверь открыта 248. 395 Дорожка змейкой вьется меж деревьев, которые растут все плотнее. Вы и не замечаете, как дорожка исчезает — все равно удобнее перебираться с корня на корень, с ветки на ветку… Внезапно перед вами открывается картина, заставляющая остановиться 101. 396 Вы ждете долго, но броненосец не подает признаков жизни. Клуша сообщает, что эти животные могут неделями не двигаться с места. Придется все-таки стрелять 576 или попытаться прогнать зверя ударами и криками 41. 397 Если бы вы промахнулись хоть раз, путешествие здесь бы и окончилось. Но меткость не подвела вас — и можно беспрепятственно перейти в соседний отсек 547. 398 Вы не успеваете исчезнуть восвояси. Подоспел патруль — дюжина верзил и пара роботов-охранников. Придумывать оправдания нет смысла, ведь вы пойманы на месте преступления 48. 399 В тумане еле видна дорожка, тянущаяся от дерева к дереву. Приходится идти осторожно, внимательно глядя под ноги. Внезапно сверху доносится яростное шипение. Вы вскидываете голову. Прямо над вами выныривает из тумана толстая древесная ветвь, на которой восседает злобного вида чешуйчатое существо размером с крупную собаку. Глаза горят свирепым огнем, из углов пасти торчат кривые клыки… «Это что такое?» — машинально спрашиваете вы. «Белка», — тут же откликается Клуша. «Это — белка?!» Как-то иначе вы их себе представляли, этих специалисток по плетению дорожек… Похоже, зверюга не позволит вам пройти. Будете сражаться с ней 3? Или кинетесь вперед, надеясь проскочить опасное место и спастись бегством 511? 400 Серая полусфера купола врезана в черный гранит. Ни трещины, ни щели, ни намека на дверь… Но вход где-то должен быть! Придется обогнуть купол. Куда пойдете: налево 452 или направо 254? 401 Похоже, туземец даже не вслушивается в ваши слова. Выждав несколько секунд, он отчаянно бросается мимо вас к дереву и скрывается среди ветвей. Ну, не гнаться же за ним! Придется продолжать путь 169. 402 Не в силах скрыть радость, пират сгребает выигрыш. «Ну, — говорит он жадно, — у тебя есть еще такая вещичка?» Вы сообщаете, что драгоценностей больше нет, и настроение у часового сразу портится 562. 403 Вы собираетесь бежать, но отвратительная ящерица успевает еще раз плюнуть вдогонку (вычтите 2 из своей СИЛЫ) 51. 404 Дверь с шипением открывается — и вы понимаете, что вас ждут неприятности 288. 405 Отсек совершенно пуст. Бегло оглядевшись, направляетесь к единственной двери — в стене слева от входа 176. 406 На двери есть удобный выступ, вы забрасываете на него петлю. Остается пара пустяков — взобраться наверх и втащить за собой мальчика 320. 407 Жаль, конечно, потраченных зарядов, зато путь вперед свободен 659. 408 Дожевывая жаркое, замечаете, что Герберт смотрит куда-то за ваше плечо. Тут же сзади доносится взрыв грубого смеха. Обернувшись, видите, что в дверях стоят трое верзил и насмешливо вас разглядывают. «Джо Бригс и его дружки, цедит сквозь зубы Герберт. — Ищут, с кем бы подраться…» Компания шествует мимо вас к стойке. Один из верзил задерживается рядом с вами — и вдруг крепким пинком выбивает из-под вас стул. Вы ожидали чего-то подобного и, вцепившись в край стола, удерживаетесь на ногах. «Это мой стул! — рычит громила. — Вся база знает, что здесь сидит только Бригс! Слушай, ты, вирус в Господнем компьютере! Клянусь всеми метеоритными потоками Галактики, я тебя сейчас на молекулы разберу!..» Примете вызов и поставите наглеца на место 672? Или постараетесь замять инцидент 528? 409 Палка ударяет птицу под крыло. Та издает противный крик и, выронив добычу, спешит улететь. К счастью, загадочный предмет падает рядом с вами и, протянув руку, вы легко ловите его 257. вернуться Пытаетесь незаметно подобраться к веренице таинственных огоньков — и оказываетесь по пояс в болоте. Тут уж не до наблюдений. Надо спасаться. Если есть фонарик, можете выбираться при свете. Если фонарика нет, то 89. вернуться Сон прибавляет 2 к вашей СИЛЕ. А наутро вас ждет сюрприз: на юге из тумана встает гигантский бронированный купол. Пиратская база! Вы ее все-таки обнаружили!.. Бегом устремляетесь вы к цели, форсировав по пути неглубокое болотце. К счастью, на вас одежда из материала, к которому не пристает грязь. По вашему виду не скажешь, что вы сутки ползали по трясине… И наконец-то вы у цели! УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ 400. вернуться Теперь аборигены преисполнены доверия и желания помочь вам. Один из них вкладывает в вашу ладонь свой пищевой паек — твердый предмет, напоминающий сухарь. Жевать такую еду трудно, однако в любой момент она прибавит 2 к вашей СИЛЕ. «Пауку и его банде скоро придет конец, — заверяете вы туземцев. — Но для этого мне надо разыскать троих пленников-землян. Вы что-нибудь слышали о них? Мальчик, женщина и старик-профессор…» «Профессор! — восклицает серо-коричневый абориген. — Я слышал это имя!» Он вытягивается, поднимает глаза к потолку и начинает говорить по-английски, гнусавя и чуть глотая окончания слов. Это точная копия чьей-то речи. «Когда профессору жрать понесешь, Томми, не ошибись. Там двери такие приметные: одна красная, другая зеленая. Так ты в те двери не суйся. На каждой в косяке есть по кнопочке махонькой, ты их нажми — и третья дверь откроется, меж тех двух. Мы ее называем — каюта-невидимка…» Голос аборигена затихает, точно говорящий отходит все дальше. «Больше я ничего не слышал», — переходит туземец на родной язык. Вы благодарите за информацию. Когда захотите ею воспользоваться, прибавьте 85 к номеру параграфа, на котором будете находиться. А затем ваши новые друзья показывают, в какой стороне находится лифт 268. вернуться Вы идете от дерева к дереву. Внезапно вас оглушает шум, доносящийся из ближней кроны. Точно запись криков вороньей стаи из мощного усилителя. «Ничего опасного, — спешит объяснить Клуша. — Это обезьяны… То есть, конечно, это рептилии, но состоят с местными туземцами в том же родстве, в каком обезьяны — с человеком. К тому же тяга к хулиганским выходкам у них совершенно обезьянья». Да, носящиеся в верхушках деревьев крупные чешуйчатые твари не выглядят смирными и благопристойными. Они прыгают, свисают с ветвей, дерутся… а одна, длинная, буро-желтая, усевшись на толстый сук, размахивает каким-то предметом. Что это у нее?.. Не может быть! Рюкзак. Такой же, как у вас, только оранжевого цвета. Где она его взяла? Хотите подняться на дерево и отобрать у обезьяны ее добычу 53? Или не станете связываться с этим неприятным существом и пойдете дальше 563? вернуться Туман начинает рассеиваться, и вы замечаете впереди дерево, с одной их ветвей которого свисает большой шар, сплетенный из тонких прутьев. Интересно, что это такое? Взглянуть бы поближе… но ветки тонкие и хрупкие, могут не выдержать вас. Хотите рискнуть и вскарабкаться по ветвям к загадочному шару 643? Или спокойно пойдете дальше 557? вернуться За дверью — помещение, полное бесшумно работающих механизмов, покрытых белой эмалью. Что-то знакомое… Клуша ориентируется быстрее вас и сообщает, что это — автоматическая кухня. Вы осматриваете большие баки с какими-то бурлящими жидкостями, контрольное табло, широкие шланги, уходящий в стену конвейер, бегущие по полу узкие рельсы со стоящей на них вагонеткой. Вагонетка заляпана густой белесой жидкостью — вы знаете, что это кровь местных животных 52. вернуться Деревья от самой воды до пышных крон облеплены глиняными шарами, похожими на осиные гнезда. Вы сразу вспоминаете изображение на экране в кабинете шефа. Перед вами туземная деревня. Местные жители, похожие на больших бесхвостых ящериц, так и снуют от шара к шару, занимаясь своими повседневными делами… Но что означает вон то странное сооружение, зависшее меж двумя могучими стволами? В таком громадном шаре могла бы жить и корова, причем без особых неудобств! Рискнете посетить деревню 49? Или на всякий случай обойдете ее стороной 297? вернуться Жаль убивать животное, которое и не думало нападать на вас, но ведь выйти отсюда нужно!.. Да, а как все-таки выйти? Мертвая туша продолжает загораживать дверь. Придется действовать древним способом: раз-два — взяли!.. Туша очень тяжелая. Перетаскивая ее, вы уменьшаете свою СИЛУ на 2. Добираетесь до заветной двери, переходите в соседний отсек, находите взглядом выход (в стене справа от входа) и с упавшим сердцем понимаете, что ваши физические упражнения еще не кончились 596. вернуться На пинки броненосец не обращает внимания, но крики вскоре начинают раздражать его. Он отмахивается от вас, как от назойливой мухи. Удар жуткой лапы срывает вашу голову с плеч, и броненосец преспокойно засыпает. вернуться Отсек узкий и длинный, он больше похож на коридор, который слева заканчивается тупиком, а справа упирается в дверь. Вы подходите ближе. На двери легкими штрихами нацарапан портрет — точнее, шарж. Пират, нарисовавший его, явно не без таланта: вы сразу узнаете Мелиссу Уэлбридж. Под рисунком — маленькое окошечко, предназначенное, вероятно, для передачи пищи пленнице. Окошечко заперто, дверь — тоже. В двери есть замочная скважина. Если в рюкзаке найдется ключ — проверьте, не подойдет ли он сюда… А может быть, у вас есть отмычка? Если ничего этого нет, то 147. вернуться Под прицелом бластера вас отводят в камеру с металлическими стенами. Там умелые палачи начинают выяснять, кто вы такой и зачем сюда явились. Скажете правду или нет — для вас это ничего не меняет: живым вам отсюда не выйти… вернуться В любой момент драки вы можете броситься бежать 511. Но, может быть, вам удастся одержать победу 139? вернуться Впереди чернее широкий проем. Осторожно подбираетесь поближе, стараясь остаться незамеченным. Предосторожность оказывается отнюдь не лишней: у проема торчит дюжий громила в форме астронавта. Если бластер заряжен, можете быстро и бесшумно снять охранника 224. Если заряда нет (или вы не хотите его тратить), можете рискнуть прорваться на базу с боем 98. Иначе придется обогнуть вход на безопасном расстоянии, а затем идти дальше вдоль купола, надеясь найти еще какое-нибудь отверстие, через которое можно проникнуть в пиратское логово 174. А может быть, вы хотите в открытую направиться к воротам, окликнуть охранника и заявить, что у вас дело к Пауку? 370 вернуться Проходите совсем немного — и замечаете в бронированном куполе дверь, невысокую и широкую. В нее врезана панель с кнопками — кодовый замок. Под панелью — узкое круглое отверстие. Может быть, это замочная скважина? Если у вас есть ключ, можете попробовать, не подойдет л он к двери. Если знаете кодовую цифру, войти будет несложно. А может быть, у вас найдется отмычка?.. Если не сумеете отворить дверь, придется идти дальше: эту броню не возьмет и бластер 108. вернуться Вскоре у очередного дерева опять приходится задуматься: на какую из тропок свернуть? На левую 537 или на правую 229? вернуться Ни одна вещь из вашего рюкзака не сумела заинтересовать часового. Он все больше злится — и в конце концов требует, чтобы вы убрались в каюту и закрыли дверь. Приходится подчиниться 244. вернуться Здесь туман уже не так густ. И это хорошо, потому что в молочном киселе, разлитом вокруг, легко сорваться в болото. А теперь вы ясно видите путь перед собой и вовремя замечаете развилку. Куда свернете: налево 211 или направо 107? вернуться Посреди отсека развалилось животное, которое при всем желании нельзя назвать травоядным. Зверь, кажется, целиком состоит из когтей и клыков. Он пока не предпринимает враждебных действий, но за этим дело явно не станет… А дверь из отсека одна — как раз за спиной у зверюги. Клуша уже успела классифицировать хищника: «Это растерзай с планеты Последний Шанс. Его еще называют меломаном». «Почему растерзай — это понятно, — говорите вы, не сводя взгляда со зверя. — А почему меломан?» «На него оригинально действует музыка. Однообразные, протяжные мелодии заставляют его уснуть. На планете Последний Шанс все стараются носить при себе какой-нибудь музыкальный инструмент, в крайнем случае хотя бы свисток…» Если есть что-нибудь, что может хоть отдаленно сойти за музыкальный инструмент, попробуйте этим воспользоваться. Иначе предстоит бой с опасным противником 640. вернуться Как ни странно, дверь не открывается. Это первая запертая дверь, которая встретилась вам на складе. Нет даже замочной скважины. Похоже на «пункт проверки», о котором предупреждала Клуша. Надо отсюда выбираться. Если есть вибромагнитная отмычка — попытайтесь пустить ее в дело, ведь для нее скважина не нужна. Если отмычки нет, то 385. вернуться Вторая дверь открывается, вы легко спрыгиваете на пол соседнего отсека, ловите на руки храбро прыгнувшего вниз Джонни, оборачиваетесь — и жалеете, что не оставили мальчика наверху, в тамбуре 180. вернуться Осталось лишь шагнуть через порог… Если в своем путешествии вы уже встречали профессора Хоули, то 360. Если вы с ним еще не виделись, то 202. вернуться Сбросив с локтя руку Герберта, который пытается удержать вас, под взглядами посетителей ресторана подходите к Бригсу. «Так это твой стул? — приветливо говорите вы. — Ох, извини, не знал… А ты не боишься, что этот твой любимый стул тебе кто-нибудь по частям в глотку заколотит?» И режущим ударом в челюсть сбиваете Бригса с ног. БРИГС ЛОВКОСТЬ 10 СИЛА 10 Бластер, конечно, пускать в ход нельзя. Если вы снизили СИЛУ наглеца до 2, то 208. Но если противник снизил вашу СИЛУ до 2, то 72. вернуться Вспомнив о важности своего задания, делаете вид, что считаете происшедшее забавной шуткой. Бригс разочарованно уходит. Посетители ресторана бросают на вас взгляды, в которых читаются насмешка и презрение. Конечно, вы поступили благоразумно, но на душе все равно неприятный осадок (и ОБАЯНИЕ ваше уменьшится на 1). Герберт тоже хмурится. Похоже, по здешним понятиям, вы крепко опозорились. Но затем он, видимо, соображает, что еще неизвестно, как отнесся бы к этой драке адмирал. И угрюмое выражение сходит с лица вашего спутника 358. вернуться Таинственная вещь оказывается бластером. Но как же он искорежен! Похоже, его стиснули чьи-то мощные клыки. Полупустой зарядник вскрыт, как консервная банка. Впрочем, два заряда уцелели — возьмите их… Выбросив изуродованный бластер в болото, продолжаете свой путь 391. |