Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Вторым важным моментом выступал тот факт, что Подземелье было убито, так что осталось лишь принять награду, но хоть я и мог принять подобающую позу «просветлённости», чтобы вспышка света не вызывала вопросов, в идеале надо было сразу же и закинуть очки характеристик, дабы всё списать на один эффект. И вообще, меньше спецэффектов — меньше вопросов. Но вот куда раскидывать, я и не знал. С одной стороны, мне явно намекали, что развиваться надо равномерно, и я, в целом, был согласен, тем более что третий уровень «Духовного Тела» получить хотелось. Но вот с другой… реальность только что наглядно показала, что выживаемость-то моя всё ещё завязана в первую очередь на «Силу». Магией я этому Рыцарю Бездны ничего сделать не мог, и вкачивайся только в неё — прямо тут бы и кончился, просто не успев ничего сделать до того, как он бы меня разрубил. «Ловкость» (вернее, даруемая ею и уже вышедшая за пределы человеческих возможностей способность быстро учиться тому, что я вижу) мне в бою помогла, бесспорно, но только на ней я бы не выехал. Просто не успел бы — умер бы раньше. «Живучесть», «Восприятие»… ну, какой-то вклад они, полагаю, внесли, но всё равно ничтожный. Я выжил только за счёт превосходства в грубой физической силе, скорости реакции и тупо движений, а всё это даёт «Сила». Та самая, которая у меня увеличена за счёт зачарованного жетона на «+20», кольца на «+3» и ещё сверху на 20% заклинанием «Усиления». И то я был только чуть-чуть сильнее. Получись же у него в полной мере та штука, которую он назвал «Тёмное Очищение» и которой снял с меня заклинание «Доспех мага», и… я бы сдох. Банально потому, что без своего «Усиления» я бы резко просел штук на 13 единиц в параметре «Сила», что вообще-то дофига, как минимум на подъём, ну и на общей скорости движения, полагаю, сказывается. Иными словами, по факту, я физически слабее и медленнее такого вот Рыцаря Бездны и выехал только за счёт артефактов и баффа. Ну и как тут вкладывать всё равномерно? А если завтра баффа не будет и я ещё одного такого встречу? Или в бою мне цепочку жетона срубит, и тот улетит? В общем, боялся я всё распределять ровненько. Обоснованно боялся. А вот мысль всё закинуть в «Силу», чтобы и без артефактов стать сопоставимым такому противнику — эта мысль казалась мне всё более и более привлекательной… Даже на фоне уже ставшего привычной аксиомой лозунга «Маны всегда мало!».

Словом, пока девочки болтали, я отчаянно прикидывал, как бы не протупить, и… Честно говоря, почти протупил, удержавшись от бесповоротных действий, только зацепившись взглядом за то, как сестрёнки таки стащили с демонюги шлем.

— Ва-а…

— Ну и мерзость… — прокомментировали они покрытую коричневой чешуёй безносую физиономию, вернее, нос демона представлял собой две вертикальные щели в центре морды.

Меня же больше привлёк шлем, что, как уже отметили сами близняшки, содержал в себе магическую энергию, да и Системой был подсвечен…

— Можно? — подойдя к ним, протягиваю руку за как-то хитро застёгивающимся с выпусканием рогов наружу «украшением».

— Конечно! — безропотно вручили мне шлем девушки.

_____________________________________________________________

[Шлем Рыцаря Бездны]

Класс: В

Тип: Предмет экипировки

_____________________________________________________________

Зачарованный шлем одного из высших демонов.

Выкован из кровавого орихалка в пламени Бездны и

зачарован на дополнительную защиту владельца.

Повышает защиту от магии. Крайне прочен.

Можно хранить в инвентаре, использовать в ремесле

или продать.

_____________________________________________________________

Эффекты: Защита головы согласно прочности материала.

Снижение всего получаемого урона на 7%.

Даёт устойчивость к вредоносным магическим

воздействиям средне-сильного качества и концентрации

любого спектра.

_____________________________________________________________

Цена в системном магазине: 15 000 ОВ

_____________________________________________________________

— Та-а-ак… — стоило мне прочитать описание, как взгляд сам собой прикипел к строке о том, что можно использовать в ремесле.

Ну-ка, ну-ка, где там мой [Конструктор]? Ага… Вижу, иконка есть, а что за эффекты на неё можно добавить? Ну?.. Ну?.. Ну?.. Да! Есть эффект «+3» ко всем статам! И стоит он всего 150 ОВ! Так, Система, родная, а эти эффекты будут складываться при надевании разных элементов экипировки? Мол, вот у меня есть мифриловое кольцо с таким эффектом, если я шлем зачарую, а потом скормлю своему, оно сложится или будет действовать только один «бафф»? Ты вроде бы когда-то говорила, что со сложением у тебя не очень, но ведь в закромах несчастного Арчи ты всякого проанализировала, неужели никак и «+3» — это максимум?

[На текущем этапе накопления данных и развития логических инструментов Системы каждый воплощённый артефакт является самодостаточной структурой, обеспечивающей всю полноту своего воздействия.]

[Каждый артефакт структурно предназначен для взаимодействия с определённым участком физического и духовного тела носителя. И не предназначен для работы с другими участками.]

[Конфликт эффектов возможен только при перекрытии участков воздействия.]

То есть я могу зачаровать все элементы доспехов этого гаврика, поглотить их своей бронёй и получить бонус к статам от каждого элемента?

[Конфликт эффектов возможен только при перекрытии участков воздействия.]

Отлично… А что у нас с другими зачарованиями? — я вновь перевёл взгляд на окошко [Конструктора], начав мысленными усилиями прокручивать не такой уж и длинный список улучшений, в частности, там нельзя было ни как-то дополнительно закалить на защиту от элементов, ни добавить процент снижения урона. Однако самое интересное для меня всё-таки имелось, а именно — дополнительные 30 маны за счёт внедрения кристалла Сердца Подземелья. И оно сочеталось с «+3» к статам…

Волна золотистых искр прокатилась по трофейному шлему, немного сменив его оттенок, убрав отверстия под рога и добавив ромбовидный кристалл в центре лба. А теперь снимем собственный, поднесём поближе, дадим команду на поглощение и… наблюдаем, как демонический шлем распадается чёрным прахом, пронизанным алой дымкой с разрядами таких же алых молний, после чего и дымка, и прах втянулись в металл моего элемента защиты, порождая по всей его поверхности волну золотисто-алых разрядов. Когда же те утихли, на прикрывающей лоб пластине тоже появился ромбовидный золотистый кристалл, но самым большим изменениям подвергся текст в окошке описания:

_____________________________________________________________________

[Кровавый шлем покорителя Света]

Класс: В+

Тип: Предмет экипировки

_____________________________________________________________________

Псевдоматериальный артефакт, являющийся продолжением души.

В воплощённом в материальную форму состоянии защищает

голову соответственно высококачественному зачарованному

на прочность шлему из кровавого орихалка.

Повышает защиту от магии. Крайне прочен.

_____________________________________________________________________

Эффекты: Защита головы согласно прочности материала.

Снижение всего получаемого урона на 7%.

Увеличивает все характеристики владельца на 3. Мана: +30.

Непроницаемость для любых вредоносных эффектов,

основанных на негативной энергии средне-слабого

качества и концентрации.

Даёт устойчивость к вредоносным магическим

воздействиям средне-сильного качества и концентрации

любого спектра.

Переход в духовное состояние по желанию носителя.

_____________________________________________________________________

63
{"b":"823244","o":1}