Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Моя Система определила этот данж как «Ранг: D+», пообещав за него 10 свободных очков характеристик. Насыщенность арки перехода, которую я ощущал с нашего расстояния, действительно была выше, чем у Е-ранговых Подземелий, но заметно ниже, чем у данжа при Дитоуре.

Быстренько сдав назад, пока монстры нас не заметили, и дружно перепроверив и так уже надетое снаряжение (о приближении данжа меня предупредило системным сообщением за четыре километра, да и сам я начал его ощущать немногим позже), мы объявили военный совет. Оный совет, после недолгого обмена мнениями, постановил, что в Подземелье надо идти сразу, не дожидаясь, пока какая-нибудь тварь нас учует и мы лишимся элемента неожиданности. Не то чтобы оный элемент нам как-то сильно мог помочь, учитывая повадки демонов и нежити, но всё же одно дело, когда ты сам выбираешь момент удара и начала боя, и совсем другое — когда тебе его навязывают.

Чисто теоретически, конечно, можно было попробовать обогнуть Подземелье по дуге и заглянуть в город, благо холм со входом в данж набух несколько в стороне от ворот и даже от вала, где стояли осаждающие, но во-первых, это был ненужный риск, а во-вторых, Гренос был полностью покинут. Мы, ещё только выдвигаясь сюда, знали, что ослабленный гарнизон не мог сдерживать Подземелье, вокруг которого, судя по той толпе, что мы встретили просто в одном направлении, встала натуральная армия мертвецов, но вот обеспечить эвакуацию — вполне. Так что единственное, что мы могли встретить в «вымершем» поселении — это пресловутые призраки, отравленная эманациями демонов земля да, быть может, какие-нибудь относительно ценные вещи. Однако заниматься мародёрством, пока рядом есть такая зараза, распространяющая свою гниль с каждым часом всё дальше, я точно не собирался. Как и вообще заниматься чем-то подобным. Будь это вопросом выживания и если бы нам требовались хоть какие-то снаряжение и инструменты для противостояния — хорошо, но имея в запасе больше сотни золотых с зачистки Подземелья у Дитоура и кучу ОВ для покупки в Системном Магазине — нет. Так что в Бездну город. А вот о чём стоило позаботиться перед тем, как переться внутрь, так это о защите Рёко и нашего транспорта. Как долго мы будем в Подземелье, совершенно не ясно, какая тварь тут может появиться — тоже, так что волкодевочка получила ряд заданий и новое снаряжение.

С заданиями было просто: отойти с нашей повозкой обратно на день пути и ждать, пока не почувствует, что мы вновь на поверхности и двигаемся в её сторону, после чего выдвигаться к нам. Как подключённая к Системе, Рёко теперь тоже ощущала нас всех на расстоянии, причём независимо от этого самого расстояния и чётко зная, кто есть кто. В обычной ситуации данный факт ничего не значил, разве что мешал близняшкам незаметно подкрасться к кшарианкам со спины, когда во время однообразного пути на них нападало игривое настроение и хотелось пошалить, но вот в ситуациях, когда наша группа разделялась, это свойство оказывалось на диво полезным, в частности, позволяя не задумываясь понимать, куда нужно двигаться на соединение. Что же до того факта, что нежить не устаёт и может топать круглые сутки, то есть день пути — это не полная гарантия безопасности, то тут нам на руку играл момент, что особо шустрыми при этом мертвяки не являются, во всяком случае, те, которых мы встречали, а потому тот участок, что мы зачистили, должен оставаться относительно безопасным хотя бы пару-тройку дней. Предположительно.

А вот на случай, если предположение ошибочно, я выдал Рёко новый лук, благо Система как раз не так давно получила в своё распоряжение одну модельку и даже смогла творчески её доработать в предлагаемом к покупке прейскуранте. То есть там был оригинальный «Костяной лук снайпера», полностью аналогичный оружию дочки Верховного лорда Варальда Джейконена, но помимо него имелось и несколько моделей с иными способностями, как правило — лучшими. Оригинальные эффекты «Ловкость +1», «Атака +5» Система предлагала или заменить на «Живучесть +1», «Атака +5» (что было единственным вариантом не лучше оригинала), или поиграться как раз с «Атакой», заменяя оригинальный кинетический эффект на урон негативной энергией либо энергией света и делая его не только «+5» Свет/Негатив (хотя так было можно), но и «+10», а также «+5» кинетика, «+5» Свет/Негатив. Из последних можно было выбрать только что-то одно, и ни в коем случае не вместе. Учитывая, что эти «+5», буквально, являлись магическим уроном, эквивалентным необходимому, чтобы снять пять очков жизни, а один пункт параметра Живучести даёт 10, штука была довольно значимой, по крайней мере, для нормальных людей, у которых оной Живучести меньше нескольких десятков. Что там с количеством очков жизни у нежити, понять было сложно, но, здраво рассудив, что против неё «+10» урона светлой энергией всяко лучше «+5» кинетической, я такой вариант и купил.

А потом не поленился залезть в системный конструктор… и, потратив уже не только очки воплощения, но и немного ресурсов, включая осколки Сердца Подземелья, дополнительно зачаровать по тому же принципу, что и сабли близняшек. В итоге получилась очень красивая и полезная вещь, на которую стали бросать жадные взгляды даже эльфийки, у которых и свои луки были, пусть и короткие.

__________________________________________________

[Костяной лук демоноборца]

Класс: D

Тип: Оружие

__________________________________________________

Содержащий боевое заклинание высококачественный

бронебойный лук, пропитанный магической эссенцией,

что был усилен высококачественным магическим

кристаллом и роговой костью младшего демона.

Зачарован на улучшение реакции, мелкой моторики

и точность движений владельца, а также придание

выпущенным стрелам дополнительного поражающего

эффекта за счёт вкладываемого магического заряда.

Особенности изготовления также придают луку

неестественные долговечность, прочность, гибкость и

устойчивость к негативным эффектам окружающей среды,

таким как сырость и жара.

Способен самостоятельно накапливать заряд.

__________________________________________________

Эффекты: Ловкость +1, Атака +10 (Свет)

Активный эффект: [Прижигание] Заряды: [5/5]

По воле владельца одновременно с выпусканием

стрелы исторгает в задуманное к поражению место

атакующую формацию на основе энергии Света,

эквивалентную базовому заклинанию Ожог Света.

Восстановление одного заряда занимает два часа.

Эффект может применяться за счёт магической

энергии владельца.

__________________________________________________

Цена в системном магазине: 570 ОВ

__________________________________________________

Теперь за волкодевочку можно было быть относительно спокойным: даже если сами заряженные энергией Света стрелы против нежити окажутся неэффективны, то уж пять «Ожогов Света» позволят ей успешно отбиться от ближайших противников и драпануть. Плюс насыщенность ауры нашего барда уже сейчас подросла, что гарантировало ещё с десяток выстрелов на «прямой подпитке». Подобного арсенала вполне хватит на отстрел шальных зомби и, при некоторой сноровке и тактических навыках, даже на полноценную «волну», пусть и поменьше той, с которой началось наше знакомство с нежитью.

Ну а после вручения оружия, инструктажа с выдачей Ц.У. и краткого прощания с девушкой, что, подарив мне горячий поцелуй и пожелание возвращаться целым и невредимым, укатила на повозке в северном направлении, мы уже двинулись с холма к городу и, соответственно, Подземелью.

— Дайте я попробую… — сурово нахмурилась Нэроко, поудобнее перехватывая посох.

— Хорошо, — кивнул я, сам не испытывая желания подходить с мечом к этим мерзким слизням впереди, то есть в полной мере разделяя позицию близняшек, что «Огненный шар решает любую проблему лучше меча, особенно проблему нежити» и что «Нужно больше Огненных шаров». Возможно, это какая-то расовая особенность. Да, эльфийская брезгливость.

28
{"b":"823244","o":1}