Так что, когда вставшие поутру люди увидели работающего меня… Они ничуть не удивились. Лишь поздоровались и пошли по своим делам. Ну а я тем временем, подождав подъёма всего населения посёлка, активировал голема и повёл его валить лес с помощью старого доброго ультранасилия. Деревья мужественно сопротивлялись, но запредельная сила механизма, в купе с нечувствительностью к боли, позволяла голему буквально плющить оппонентов.
Ну а что, лесопилка скоро будет готова, а так и время сэкономлю, и землю под поля расчищу.
___
Лесопилка построена!
Производство: до 4 (четырёх) мер дерева, по два (зависит от модификаторов) работника на каждую.
___
Так-так-так, включаем книгу архитектора. И что я тут могу улучшить? Так, склады — не нужны, ибо уже имеются в управе. И погреба не нужны, работнички изволят жрать у себя дома. И заборчик не нужен… Кхм, а можно как-то отфильтровать всю эту муть? Лесопилка стоит прямо на окраине деревни, так что навороты к автономности нам без надобности. Так-так-так… Во-о-от, другое дело! Для улучшения оснастки нужна руда и редкие ресурсы, печально. А вот волокуши можно и закупить, да. Можно было бы и самим сделать, вот только без столяра качество поделок будет настолько хреновым, что работнички рискуют убиться ненароком. Знаем — проходили.
Ну и рабочую одежду закупим, почему нет. Стоит не дорого, а плотная ткань убережёт от щепок и опилок.
Жмём, добавляем в корзину, покупаем… Честно говоря, не думал, что книга знаний архитектора подарит мне личный онлайн-магазин. От такого почему-то чешется мозг…
С облегчением устанавливаю апгрейды, стоимостью в полтысячи золотых. Дороговато, ибо стоит как целый дом в золоте, но зато бонусов хватило на второй тир развития, что дало свои дивиденды:
___
Лесопилка
Производство: до 5 (пяти) мер дерева, по два (зависит от модификаторов) работника на каждую.
___
Теперь можно направить не восемь рабочих, а десять. Полезно? Безусловно! Ресурсов вообще много не бывает, закон жизни так сказать. И именно поэтому отправив крестьян на работу, я задумался о третьем по важности ресурсе — камне. Где его достать? По всем законам жанра и логики, маги не могли поставить поселение где попало. Значит разведка была проведена и либо показала наличие поблизости всех основных ресурсов, включая ещё и руду, либо месторождение одного чего-то редкого, вроде самоцветов. Вопрос — где?
За ответами направился к старосте. На вопросы мужик непритворно задумался, немного походил и, будто что-то вспомнив, сбегал куда-то за…
— Карта, Вилсарь? Всё это время у тебя была карта?!
Может поменять старосту по, так сказать, естественным причинам? Ледяная игла в глазнице ведь достаточно естественна?
— Милсдарь Акрес, не извольте гневаться! Про пергамент знать не знал, ведать не ведал! Господин маг ларец выдал, да наказал мэру отдать! Так уж поболее дюжины дней прошло, а старый дом мой сгорел от иродов проклятущих…
Ага, судя по следам сажи на руках — ларец оказался похоронен внутри пепла, золы и кучки углей, оставшихся от прошлого жилища. Удивительно, что сам сундучок не пострадал… Видимо зачарование. Ну ладно, убедил, достойная причина.
— Ладно, давай сюда…
И так, что было в ларце? Карта, причём очень примерная, то есть масштаб нихрена не соблюден. Но вот отметки… Два выхода камня, одна рудная и одна золотая жила. А что, очень даже не плохо! Поставим каменные стены, кузницу и монетный двор — вполне себе крепкий городишко получится. Что тут ещё есть? Целебный источник мы уже нашли, а вот волшебный дуб ещё не видели. Как раз недалеко от одного из будущих карьеров…
И вновь организация слегка поредевшего отряда. Воодушевляющая речь произнесена, единичка в мораль получена и мы отправляемся к цели — на запад, к умному-разумному растению, выходу камня и рудной жиле. Не то чтобы они там совсем рядом, маршрут предстоит извилистый, так что времени и нервов угробим уйму. А очередь строительства будет простаивать, что неприемлемо. Хм, можно было бы пойти напрямик к камню, зачистить территорию и начать возводить карьер… Но такой уж необходимости в нём сейчас нет. К тому же это будет уже внешнее здание, и пока не решён вопрос с зеленокожими и иной лесной живностью, его придётся охранять ополченцами, которых и так мало. Так что лучше мы сейчас зачистим побольше, а потом вернёмся и построим карьер… Ну а сейчас, чтобы очередь не простаивало, я заказал облагороженные грядки — источники пищи и пары копеек, которые считаются "малыми" сооружениями и строятся по двое за раз. Стоит каждая такая радость одну меру дерева и сотню в золоте, кормит двадцать человек и приносит пятьдесят монет в день. Крайне выгодный обмен, если бы не ограниченность в размере пахотных земель. Так что в будущем, достигнув капа, будем улучшать их до ферм, ранчо, теплиц и т. д.
На этот раз путь выдался куда сложнее, ведь никаких ориентиров в чаще не найдёшь. И если бы не миникарта, автоматически заполняющая уже мою личную системную карту, блуждать в лесах мы могли бы ещё долго… Однако даже так, найти грёбанное деревце не получалось. Ну вот чего стоило соблюсти в карте единые пропорции расстояний, а? По всем признакам мы должны были придти ещё десять минут назад!
Увы, если кого мы и нашли, то только стаю волков. Больших, голодных и очень воодушевлённых нашим прибытием волков. Полтора десятка серых взвыли и окружили наш отряд. Бесшумно плывя над лесной подстилкой, матёрый вожак безошибочно определил меня, как самого главного (как?), подобрался для рывка… И словил ледяную иглу в глаз. Вытянутая сосулька пробила зрительный орган, тонкую стенку черепа и вошла прямо в мозг, критом убивая животину.
Предпочитаю быстро решать проблемы из-за сильной аллергии на превозмогание.
Оставшиеся волчики слегка припухли, увидев обмякшее тело вожака. Вместе с ними замерли и ополченцы… А вот я с големом — нет. Управлять махиной и одновременно целится заклинанием было сложно, но вполне возможно, и потеряв ещё трёх блохастых стая решила дать дёру. Успешно, если не считать двух раненных в суставы лап. Такие либо сами подохнут, либо останутся калеками до конца недолгой жизни. Почему недолгой? Так это не бродячие дикие свинки, игровым волкам нужно логово. А что есть логово, с точки зрения Игры? Правильно — данж! А данж нужно пройти, это все знают.
— Меняем планы, господа. Сначала решим вопрос с волками, потом — найдём это хреново дерево. Идите за мной.
Естественно, ни один из ополченцев не владел чтением следов, или хотя бы навыками следопытов. Сущий идиотизм для любого другого мира, здесь крестьянина нужно было именно что обучить на охотника, да в профильном здании. Иначе он в упор не замечал переломанных веток, неестественно покачивающийся куст или примятую траву. Хорошо, что на меня не действовали эти условности…
Спустя одиннадцать минуты пути система отреагировала на мои действия:
___
Получено умение: чтение следов 1 (5 %) — вы прошли 100 м. по следу
___
В дальнейшим, за следующие сорок минут, я ловил повышения навыка ещё дважды, доведя его показатель до пятнадцати процентов. Не так и сложно, если владеешь чем-то и без всякой игры.
Волки постоянно вели нас, угадываясь в неясных силуэтах вдали. Стоит отметить, что как и известные мне мохнатики, эти звери пытались сбить нас со следа, или приманить в совершенно другую сторону. Их пути петляли, неоднократно дублировались, а изредка одиночки бросались на боковое охранение, после чего срывались на бег куда-то в сторону. Тщетно. Не первый раз охочусь, серые, далеко не первый. С уловками знаком прекрасно, ведь сам их неоднократно применял.
Наконец, мы вышли к логову и остаткам стаи. Звери решили выйти на бой, надеясь на собственную скорость и манёвренность. Но вместо честной зарубы стенка на стенку, их встретил агрессивный каменный волнолом и мои редкие, но очень точные залпы. И мы победили… Потеряв ещё четверых ополченцев! Как, ну вот каким образом при двухкратном перевесе можно было так подставиться? У меня начинает появляться подозрение о том, что эти идиоты просто не хотят жить!