Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Одни страшные, как смерть или даже хуже. Вурдалаки там, упыри, гули, стригои. Я как вспомню, как меня на праздничную ярмарку занесло и там я в переулке встретил турецкого Обура с тройным, мать его, рядом зубов, и едва не… обусрался, одним словом. Парень, кстати, оказался нормальным, не агром, а просто приколистом.

А другие вампиры вполне себе люди, бледные аристократы с клыками или даже без, как Носферату, Ревенанты, Рокурокуби те же, которые могут удлинять шею и руки, как какой-то злодей в старом-старом аниме. Есть даже клан, африканский, по-моему, со смешным названием Попобава. Впрочем, их всех нужно знать, если хочешь добиться успеха в игре. Потому что недооценка тех же Попобава, пока ты смеешься, принесет боль пониже спины.

У большинства из них одна способность сводится к восстановлению здоровья — за счет здоровья противника, за счет своей атаки, за счет своей магии, бешеную регенерацию, прямое похищение очков здоровья и так далее. Вторая, если есть — скрыт, прыжок какой-нибудь, невидимость. Может быть, портал, может, полет или даже что-то вроде горгонова взгляда-окаменения. Часть вампиров может брать под контроль других юнитов, некоторые — даже игроков.

Выбирая из популярного, читай распространенного, мне больше всего нравились вампы-Ревенанты откуда-то из области Франции. Менее утонченные, менее аристо, менее бледные, более люди, а не картинки.

Я в таком облике выглядел совершенно узнаваемо, только слегка хищно и опасно. Такой студент-красавчик, гроза курса, слегка растрепанный и неотразимый. Вылитый я, ага. Что примечательно, разглядеть мою милую моську под образом Горгона было почти невозможно. Очко вампирам, в общем. А по существу…

Большая начальная сила, ловкость и скорость огромные, если не Обур, повышена харизма. Репутация порезана с большинством светлых, но это скорее правило, чем исключение, и куда меньше, чем у Горгонов. Нет штрафов на оружие, вообще никаких, хотя, опять же, когти есть, и даже просто с руки урон весьма и весьма. Еще что… стандартная для всех вампиров фича с усилением всех характеристик ночью, процентов на 15, и падением днем. Существенно это для меня? Нет, я работаю по суточным сменам и играть, соответственно, буду так же… А не, я лох, я изначально смотрел повышенные ночные. И хрен.

Ну-ка, примерим-ка…

Глава 8. Странное создание, часть 2

Прошу прощения за то, что вторая часть начинается с характеристик. Или это хорошо?

Мужик сказал — мужик примерил.

Имя: (не определено)

Тип аккаунта: Бронза

Раса: Вампир (клана Ревенант)

Уровень: 1

Активный класс: нет

Неактивные классы: нет

Параметры (ночью) :

Здоровье: 40/40

Энергия: 30/30

Мана: 10/10

Атака (ближний бой): 8

Атака (дальний бой): 6

Атака (магией): 1

Защита: 1-2

Характеристики (ночью) :

Сила: 8

Ловкость: 10

Воля: 1

Мощь: 4

Бодрость: 3

Источник: 1

Дух: 6

Стойкость: 3

Скорость: 10

Восприятие: 2

Харизма: 7

И расовые способности: у Ревенантов есть то, что в старых играх называлось не очень чтобы корректно — лайфстил, ну или вампиризм. Перевод процента наносимого урона в твое собственное здоровье (довольно, впрочем, логично завязанное на количестве крови, которую кровожадный вампир проливает).

Способность просто аховая: открыть ее через какой-то класс, насколько я знаю, нельзя, для бойцов ближнего боя это полезно в край, так что понятно, почему вампир-Ревенант сейчас едва ли не каждый десятый.

Теперь к минусам. Слабая мана, я не хочу качать мага, но как играть совсем без магии, особенно на старте, не представляю, так что плохо. Штрафы к мировоззрению, отличному от злого (для меня немного засада, терпеть не могу убивать невинных НПЦ и тому подобное), но не у Ревенантов, к счастью. Уязвимость к определенным видам урона — огонь, серебро, свет, осина. Это знают все, этим владеют почти все, так что, по сути, по мне всегда будет идти повышенный магический урон.

В общем, ну так себе — при небольшом запасе здоровья, которое не особо-то и будет расти, вампир, не успевший сбежать, легко превращается в котлету на ужин для любого слабого мага или подготовленного воина.

Играть я буду один, в клан вступать не собираюсь, и, соответственно, должен думать о своем выживании в соло. Не сап, и слава богу.

А поэтому вампиры как-то криво мне подходят. С одной стороны, конечно, бегать в инвизе или там тени какой-то было бы неплохо для выживаемости, но вот облом — у Ревенантов такого нет (вторая их способность — простенькое усиление, активная, кратковременное ускорение атаки), а другие вампиры мне не сказать чтобы нравились — то мордой не вышли (минус к Харизме!), то способности бесполезные, то штрафы жуткие.

С другой, средства для борьбы со стелсерами, вроде магических Глаз и Волшебной пыли, есть у каждого уважающего себя игрока, точно так же как и большая часть проверенных способов с вампиром бороться. Сам вампиризм, конечно, ооочень круто, это знатный вклад в будущее. Но в начале-то игры мне он никак не поможет! Тот же Горгон, попав в западню, раза в три дольше проживет. Пожалуй, Ревенанта вообще стоит брать только при клановой игре, когда будет кому прикрыть и кому понянчить, пока в силу не войдешь, или командной, когда раз за разом будешь фармить на фронте.

Н-да.

Я тоскливым взглядом окинул список всех доступных рас рядом со своей золотой статуей. И на что, спрашивается, столько времени потратил?..

Рас, которые обладают минимумом минусов и, соответственно, плюсов, совсем немного. Все они, около десяти рас, и вампиры в их числе, внешне очень близки к людям и, конечно, облюбованы игроками.

Я всегда предпочитал универсальность, нелинейность, адаптивность. А Эпос требовал от игрока изначального выбора, и абсолютное большинство игроков это устраивало! Зачем тебе возможность всерьез качать магию, если ты видишь себя только ближником-мечником, и никем другим? Бери Варвара и не парься! Зачем тебе репутация у светлых рас, если ты собираешься творить зло? Бери демона!

Эпос давал всем именно то, зачем они приходили в игру. Вот только ошибки не прощал. Пересоздание персонажа, кстати, стоит денег, а бесплатно (без учета стоимости подписки как таковой, ну и минимального отключения рекламы) иметь можно лишь одного.

Но я опять отвлекся. Взять тех же Эльфов, например. Они есть светлых и темных-дроу, которые потом делятся на отдельные народы со своими фишками. И где-то там есть еще черные эльфы, про которых я не знаю ничего, кроме что живут они под Мидгардом и их никто не берет. Еще есть лесные, ледяные, какие-то там осенние и бог знает что еще. Так вот для всех них общая черта — прирост к Ловкости и Скорости в ущерб Силе и Мощи.

У вампиров схожие проблемы, но там ближняя атака, то есть Сила, нормальная, и вампиризм есть, и к тому же ночью существенный прирост сил. А из эльфа ни ближника-физовика, ни танка, ни сильного стихийного прокастера. Одни луки, да поддержка, да контроль-маги, причем только Жизни и Света, в которых боевых навыков толком нет. Хотя, правда, с петами у них быстрее обучение и репутация идут, и еще из дроу толковые выходят ассасины, но я по-прежнему не перевариваю стелс, и к тому же вампиры в этом куда как круче.

Орков едва ли не сотни: красные, серые, зеленые, синие, бурые… по факту, они все либо мощные воины-ближники, либо маги-стихийники. Но все медленные. У них классные пассивные навыки, типа критического удара, и ездовые животные тоже круть, и… штрафы на Скорость, Ловкость, Бодрость, штрафы на репутацию у большинства светлых и почему-то вампиров, которые темные, штрафы на дальнее оружие, штрафы на классы поддержки, на ношение брони, штрафы, штрафы, штрафы…

14
{"b":"820169","o":1}