**Вы получили Легендарное достижение: Дуракам везёт!
Поздравляем, обладая характеристикой "Интеллект" ниже или равной 15, Вы улучшили характеристику "Удача", которую невозможно повысить обычными способами. Вам повезло! Однако, будьте уверены, что излишняя удачливость всегда привлекает пристальное внимание как демонов, так и богов.
Бонус: счастливая игровая кость, +1 удача, +1 % сознания.**
Минут пять я сидела и осмысляла завуалированное оскорбление от системы насчёт моей интеллектуальной несостоятельности. Впрочем, получилось же. Я в выигрыше и не только не потеряла очко свободной характеристики, но получила дополнительную удачу и сознание. Действительно очень повезло, что тут скажешь.
Значит, пока больше на удачу не надеюсь и свободные характеристики никуда не вкладываю, пока не разберусь с возможностями. Класса нет, учителей вокруг нет. Разблокированы два уникальных, но непонятных, а форума, чтобы спросить, тоже нет. Как, блин, разбираться-то?! Впрочем, делиться информацией об униках (классах, умениях, предметах или заданиях), мягко говоря, не принято и такая информация тоже стоит немалых реальных денег. Ладно. Что там, кстати, в описаниях?
**Описание класса: Целитель душ. Уникальный.
Возможность манипуляции сознанием.
Умения: Скрыто.**
И всё? А где подробное описание, требования к персонажу, предпочтительные расы, плюсы и минусы? Может, хотя бы второй окажется более подробным:
**Описание класса: Пожиратель душ. Уникальный.
Возможность манипуляции сознанием.
Умения: Скрыто.**
Здорово, великолепно. Мой выбор состоит из двух мяукающих мешков. Впрочем, если судить по названиям классов, один мешок мяукает исцеляюще, а второй шипит и наносит урон. Однако ещё неизвестно, каким именно образом мне придётся наносить этот урон, и, если снова судить по названию, то врагов придётся кусать и есть. А враги, как я уже упоминала, бывают до крайности неаппетитными. Фу! И тут бы сказать, что вряд ли в Игре с полным погружением будут классы, завязанные на подобную непопулярную механику, однако загвоздка в том, что можно смело ожидать всего, без преувеличений. Например, представитель одного из эпических подклассов друидов умеет превращаться в гигантского медведя, поэтому кусать врагов в бою ему приходится постоянно. Читала даже, что у этого друида есть личный алхимик, виртуозно мастерящий всего два зелья: одно от отравления, другое от несварения. Вот искренне не хотелось бы напороться именно на такую механику.
Впрочем, с целителем может быть тоже всё очень не просто. Как и любой другой уникальный класс, он должен иметь значительные ограничения, которые не позволят мне стать чересчур сильной и непобедимой. В Игре почти всегда есть баланс, особенно там, где не надо игроку. Например, что со мной станет, если исцеление, как и истинное воскрешение, будет работать не от маны, а от сознания? Пожиратель в таком случае гораздо перспективнее, всё-таки мне ясно дали понять, что этот ресурс, чем бы он ни был, очень даже конечен. Интересно, восстанавливается ли сознание со временем? Этой характеристики у меня даже исходно было меньше половины. Надо будет проследить за изменениями параметра и попробовать уловить закономерность.
С точки зрения сиюминутной выгоды нужно брать целителя. Паладин держит на себе монстров, я его лечу, готовая классическая связка танка с лекарем. Только вот Мика — Тёмный паладин и, с его скрытыми параметрами, будет крайне непредсказуем, поэтому подстраиваться под него по меньшей мере неразумно. Пожиратель хотя бы может позволить мне быть менее зависимой от капризов танка и группы. Вспомнился Элфир и я непроизвольно сжала кулаки. Однажды обязательно до него доберусь, и гораздо лучше сможет помочь мне в этом именно атакующий класс. Приняв решение и смело уняв дрожащие коленки, я выбрала класс "Пожиратель душ".
___
Изменение параметров системы. Шанс успеха увеличен до 0,00002 %. Сохранение контрольной точки…
Сохранение завершено.
___
Лика держала в руках свой старенький шлем виртуальной реальности, пребывая в сомнениях по поводу задуманного. С одной стороны, очень хотелось бы перед сном найти подругу в Игре, чтобы убедиться, что она в порядке, и успокоить, что её уже нашли и пытаются помочь. Но вот с другой стороны, после случившегося с Линой она стала с опаской относиться к виртуальной реальности. Ещё страшнее было бы найти подругу недвижимой статуей, или сошедшей с ума… Поборов минутную слабость, Лика упрямо тряхнула головой, прогоняя отчаяние, и надела на голову шлем. Ожидая загрузки Игры, она размышляла о том, где будет искать.
В гостинице Мелика оставила для Хины записку с просьбой скорее дать о себе знать, хотя бы письмом. На улице она быстрым шагом пошла по Лар эн Зилю по направлению к Площади трёх богов. Ночью толпа на площади немного разошлась, поэтому оказалось не так сложно дойти до храма Прекраснейшей, божественной покровительницы жрицы. Однако NPC жрец, к которому Мелика обратилась за помощью, с руганью прогнал шаманку, едва она назвала имя пропавшей, обзывая ту отступницей. Это было очень странно.
В "Свином крылышке" Хины, увы, не оказалось, и даже трактирщик, услышав, кого Мелика искала, демонстративно вернул золотой, которым она попыталась купить информацию, объясняя это тем, что друзьями не торгует. Мелика пробежалась по окрестным тавернам, но о Хине никто ничего не мог сказать. Что происходит? Во что вляпалась подруга, не имея возможности выйти в реал? Почему она не смогла отправить весточку через игрока, либо связаться с администрацией, либо хотя бы оставить письмо в гостинице или знакомому трактирщику? Ведь есть же и знакомые и друзья в игре. Тот же Каэль… Хорошо бы, кстати говоря, связаться с ним и попросить о помощи. Он наверняка знает, где Хина или быстро найдёт её по своим каналам. В конце концов, это Каэль притащил тот гадкий шлем, пусть теперь несёт ответственность!
Безрезультатно порасспрашивав о местонахождении Каэля, Мелика решила подождать до полудня. Ещё в пятницу Хина поделилась, что невозмутимый рыцарь позвал её на свидание в Игре. Встреча у них, кажется, на Площади трех богов, в полдень воскресенья, а это через одиннадцать часов. Кстати, может быть и Хина там же найдётся, а сейчас пора бы уже ложиться спать. Выход из Игры.
Лика сняла шлем, подшлемник, положила их на место и отправилась в душ. Проверив перед сном телефон, она обнаружила целых два сообщения с незнакомого номера. Впрочем, автор сообщений оказался Лике знаком: некий Георгий Петрович интересовался, удачно ли Лика добралась до дома и предлагал прогуляться на днях. Сказки Лика, конечно, любила, но не до такой степени, чтобы в них верить, а принцы влюбляются в обычных девушек с первого взгляда только в сказках. Уж молодого красавца и, по совместительству, какого-то там директора VirtEcC, вполне можно было бы назвать принцем. Не понимая, что этому Георгию от неё нужно, Лика ответила в нейтральных тонах, мол, добралась отлично, в реале занята, но после полудня доступна в Игре, собираясь заняться поисками Лины. Вот пусть сидит теперь и думает, что ему с этой информацией делать. Уж в Игре от помощи в поисках подруги она точно не будет отказываться.
___
**Вы получили Уникальный класс: Пожиратель душ.
Бонус: +25 духа, +25 интеллекта, +3 % сознания.**
Описания не прибавилось, зато бонусы значительные. У классов обычного ранга, таких как воин, маг или лучник, бонусов вообще нет. Они появляются только с редкого ранга, но и там сущие крохи, кажется, по +5 к двум основным характеристикам. Но это всё гораздо менее важно, чем то, что некоторые из моих умений снова активны и теперь, видимо, не зависимы от наличия божества. Прежними остались вытягивание и поиск жизни. Малое и большое исцеления стали "кровавыми", а заклинания очищения от порчи и отравления превратились в накладывание их же. "Малое жреческое благословение" трансформировалось в "Ауру Пожирателя", но описания нет, придётся экспериментировать. И, наконец, кое-что новое: "Поглощение". Без описания и неактивное.