Литмир - Электронная Библиотека

Теперь решим игровые вопросы, где-то тут был раздел с магией смерти. Удобная штука — личная книга знаний, мысленная команда, и передо мной развернулась первая страница с доступными заклятиями, повезло, семь штук отвалила система. Посмотрим, что же у нас имеется. Стрела смерти, простенькое атакующие заклинание, дешево и сердито, копейки маны, средний урон, хорошо, будет чем супостата приголубить и на чем навыки прокачивать. Облако праха, массовое заклинание — это плюс. Относительно недорого и весьма эффективное — жирный плюс. Уничтожает не только врага, но и материальные ценности у него имеющиеся — огромный минус. Еще больший минус в том, что убитые этим заклинанием не подходят для переработки, ни тебе поднять тело, ни призвать дух, короче говоря — печально. Костяная броня — усиливает защиту юнитов, классика жанра. Поднять скелета — банальное заклинание позволяющее превратить труп врага в своего бойца. Порадовала возможность поднимать разные типы скелетов, от обычного рубаки до скелета мага, осталось только выстроить и развить подходящие здания в замке. Расстроила вероятность успеха, сильно зависит от характеристик трупа. Теоретически, можно даже воина без капли магии поднять скелетом-магом, вот только, стоит ли переводить хороший материал в посредственный результат, да еще и с сомнительным шансом на успех? Непростой вопрос. Буду решать по ситуации. Обратить в зомби — очень приятное заклинание, позволяет превратить скелета в зомби, они покрепче будут, да и видов у них тоже много имеется, магов и стрелков, конечно, нет, но яды, ауры, болезни и проклятья в ассортименте. Поработить дух — с некоторой долей вероятности позволяет поработить дух существа или призрачную сущность. Аналог поднять скелета, главный плюс — при удаче, из одного трупа можно получить целых два юнита — скелета и призрака. Развоплотить — замечательное заклинание против нежити, не знаю, насколько оно мне будет полезным, но примечание, про восполнение затраченных сил, при воздействии на собственные войска, может и пригодиться. Вынес все заклинания в слоты быстрого доступа, в принципе, их и просто мысленной командой вызвать можно, ничего, одно другому не мешает, пусть висят.

Чем бы еще себя усилить? Точно, я же вип, мне аукцион доступен! Для начала поглядим, какими книгами навыков торгуют и почем они идут. Немного пошаманил в обширном фильтре и получил удручающе небольшое количество предложений с весьма кусачими ценами. Придется вливать реал, да и ладно, выберусь — еще заработаю, нет, так пригодится тут.

Купил все предлагаемое, кроме агронома и морехода, первый мне в принципе без надобности, нежить за счет магии прекрасно живет, максимум — по мелочи зомбаков да упырей всяких и иже с ними можно мясом подкормить, но им любая тухлятина сгодится. Мореход — вообще лишнее, нежить не дышит, так что раш (стремительная атака) из-под воды, в случае необходимости — реальная тактика. Главное поближе подплыть, чтобы на глубине давлением не расплющило. Итогом борьбы жадности, желания и здравого смысла стало приобретение книг Артефактор, Алхимик, Торговец и Архимаг. Собственно — все что было.

Артефактор и алхимик позволяют творить, торговец увеличивал доходы от результатов работы первых, то ли профессий, то ли навыков. Учитывая проблемы, которые испытывала нежить при общении с другими фракциями, и, как следствие, невысокие доходы от стандартных строений вроде рынков, таверн, постоялых дворов и прочего, возможность создать торговые маршруты дорогого стоила. Архимаг я взял исключительно из-за общего бонуса к силе магии и запасу маны. То, что он там еще магов в войсках усиливал, было лишь приятным дополнением, опять же, возможность обзавестись учениками, в далекой-далекой перспективе, почему нет — пригодится.

«Продолжаем беднеть», — вздохнул мысленно, придя к очевидному выводу, что если есть профессии, значит — для них должны иметься рецепты. Выбор схем для артефактора и составов для алхимика имелся богатый, но, увы, ничего серьезного не продавалось. Логично, кому нужны конкуренты и сильные враги? Никому. Цены на самые простые рецепты были минимальные, скупал их не глядя, возможно — деньги потрачены на ветер, даже наверняка, большую часть смог бы найти или получить бесплатно, но стоит ли тратить время и силы, когда можно просто задешево приобрести? Сомневаюсь. Как говорят тайм-менеджеры, вы просто меняете время на деньги, вот я и поменял. С оставшимся разбирался более подробно. Было много вкусного и интересного, но мало для нежити подходящего. Прикупил лишь два дорогих рецепта на артефакты и один на зелье. Последнее позволяло восстанавливать ману в размере десяти процентов резерва и пока оно проигрывало банальной настойке на травах, причем вдвое, но в перспективе… Сами понимаете. Первая схема позволяла создать артефакт-спасалку. Как только здоровье носителя падало до пяти процентов, он восстанавливал половину и аннигилировался. Хорошая штука, если не смотреть на список ингредиентов и забыть про одноразовость. Второй артефакт был фракционный, потому видать и продавался, все же сэр и окончание «эль» в нике продавца, как бы намекало. Так вот, простенький, в общем-то, амулет давал дополнительный пятипроцентный шанс на успех профильных работ над почившими. Проще говоря, «Клык Некроманта», оригинальное название, я даже свои зубы потрогал, вроде вполне обычные, повышал шанс поднятия нежити, ее мутации-эволюции, порабощения духа и прочее из той же оперы. Почему артефакт простенький и не куплен? Элементарно. Развитый некромант в подобном не сильно нуждается, а молодой изолирован от мира. К тому же, где вы ему прикажите клык лича добыть? Только в каком-нибудь данже. Кто за немертвых играет, все же предпочитает вампиром быть или просто живым колдуном смерти. Это мне, в силу обстоятельств, нет проблем таких вот амулетов наделать. «Какая интересная мысль», — слегка шепеляво, потому что язык сам непроизвольно потянулся зубы щупать, пробормотал я.

«В рецепте сказано про закрепить на основе из кости покойника», — потер я лоб и, вытащив книгу, принялся внимательно перечитывать пояснения к схеме артефакта. «Как интересно», — бормочу внимательно поглядывать на посох-монтировку, больно уж специфическое расщепление у него имеется. Примерился к собственному клыку, тютелька в тютельку. Вообще-то зубы, когти, и прочий ливер — это в артефакторике и алхимии используются о-го-го как часто. Так что ничего удивительного, но интуиция шепчет, что не все так просто. В примечании к рецепту указанна желательность использования кости от сильной и как можно более древней сущности. И появился я не где-нибудь посреди поля или леса, а именно на погосте. Старом и запущенном кладбище. Что ж, проведем эксперимент. Открываю рот пошире, подцепляю монтировочкой зуб и резко дергаю. А-а-а!!! Мать перемать тудыть ее разтудыть!!!

Срочно материализую сердце и впиваюсь в него зубами, пара укусов и боль отступает, красная точка, обозначавшая место ранения, появившаяся на макете тела исчезает, полоска здоровья вырастет до максимума, а я могу пощупать языком только что вновь отросший клык. Полистал логи, а то как-то не до них было. Всего полсотни хитов? Пф. Открываем аукцион, скупаем все имеющиеся баночки на +50 здоровья, цена у них копеечная, и приступаем к сеансу садо-мазо. Полчаса, слегка подросшие выносливость, ловкость и сила, плюс тринадцать добытых клыков и два соседа. Не стоило мне так сильно ловкость уменьшать. «Теперь пойдем искать основу», — потер я сухонькие жилистые ручки и убрал добычу в инвентарь.

Выбираюсь из склепа, в котором просидел столько времени, прям настоящий лич, оглядываюсь. В свете закатного солнца кладбище не выглядит таким уж мрачным и заброшенным — запущенным, это да, это имеется. От тропинок одни намеки остались, разросшаяся трава и кустарник скрыли половину могил, лишь несколько склепов, подобных покинутому мной, выглядывают из зарослей. Для лучшего обзора залез на крышу своей усыпальницы, хорошо, что она имела некоторую пирамидальность формы и была сложена из гранитных блоков, а то с моими физическими кондициями мог и не справиться.

4
{"b":"693334","o":1}