Так, что еще у меня имеется? Перстень-печатка с рубином, внимательно смотрю и узнаю, что это мой знак власти, с его помощью я буду подчинять замки, магические источники, шахты, города, деревни, села и все такое прочее, а также управлять всем этим безобразием. Радует, что данный предмет привязан ко мне намертво: потерять, передать, украсть и другие более или менее экстравагантные способы избавиться от данной мульки — нереальны. Никогда не носил колец, цепочек и прочего, даже часы со скрипом таскал, а вот теперь, видимо, придется привыкать. Впрочем, перстень скорей как часть тела рассматривать стоит, а не отдельный элемент. И напоследок — сумка, вон она, на спине висит, причем под балахоном. Оригинально. Тощая котомка типа сидор. Развязав горловину, заглянул внутрь — ничего не видно. Ощущение, как будто темной ночью в колодец заглянул.
— Эх… — запускаю руку внутрь мешка, котомки или как там правильно ее назвать-то?
Стоило ладони погрузиться в горловину, перед глазами развернулось окошко с квадратиками, в одном из них лежала горсть монет. Золотишко — хорошо. Во втором был какой-то подозрительный красный комок с синенькими прожилками, в третьем книга. Сосредоточил взгляд на золоте и узнал, что я богат. Десять тысяч золотых, спасибочки гады за вип-аккаунт, чтоб вам тут же оказаться, пригодится. Перевел взгляд на непонятный комок, выяснил — это сердце жертвы. Для меня оно одновременно еда, лечебное зелье и небольшой запас маны, надо будет попробовать еще подобными штуками разжиться, три в одном — весьма удобно. И последнее, книга. Сколько не смотрел на нее, ничего кроме того, что это моя персональная «Книга Знаний» и от нее, так же как и от печатки, я не смогу избавиться ни при каких обстоятельствах не узнал.
Попробовал достать монетки, не получилось. Подумал. Решил, что неплохо бы озвучить сумму, пожелал достать десять золотых. Получилось. Поигрался с ними немного. Весьма натурально выглядят и реалистично ощущаются. Потер пальцами отчеканенный череп на одной стороне и полюбовался своим гербом на другой. Поразительно, нечего сказать. Даже попробовал одну монетку на зуб, крепкие у меня челюсти, а физика весьма натуральна. Доводилось как-то подобное в реале проделывать, даже вкус один в один как тогда. Впрочем, вероятно потому что есть опыт, мне и удалось столь точные ощущение получить. Хотя, даже если бы его и не было, система бы что-то сходное подсунула простимулировав через капсулу рецепторы, а то и сразу бы нужные импульсы в мозг отправила. Потряс головой, отогнав несвоевременные думы, и мысленной командой переместил монеты обратно в сумку. Фактически, просто четко скомандовал им вернуться в инвентарь, они и исчезли.
Пожелал полистать книгу, тут же перед лицом материализовался толстенный потрепанный фолиант в крепком кожаном переплете с тисненым гербом на обложке. В вычурной золотой вязи рун с трудом можно было разобрать собственное игровое имя. Поправил книгу, повернув чуть на себя, убрал руки, висит в воздухе, отодвинул в сторону, снова убрал руку, висит. Хм, а ничего так, удобно. Мысленно приказал книге открыться. Сработало! «Просто мечта лентяя», — пробормотал, ознакомившись с вводным текстом. Ерунда, ничего полезного, банальная инструкция по тому, как пользоваться сим дивом чудным. Пролистал дальше, попал на оглавление. Вот. Это уже интересно. По сути, книга — интерфейс взаимодействия с виртуальностью, тут тебе и заклинания, и рецепты, и характеристики, и настройки, и карта, и управление подвластными территориями с разбивкой-сортировкой, и все остальное. Многие строки серые, блеклые, не то чтобы неактивные, просто пустые, верней, ведут на пустой разворот. Первым делом открываю игровую справку и углубляюсь в чтение. Не мануал или гайд (советы/подсказки), но хоть что-то.
Первый робкий лучик солнца заглянул в склеп и в его свете стали видны неспешно кружащиеся пылинки. Умиротворяющая картина. Сразу вспомнился старый деревенский дом, в который мы с пацанами как-то забрались. Там, на чердаке, было маленькое грязное оконце с выбитым кусочком стекла и проникающий сквозь него свет вот так же позволял увидеть кружащуюся пыль. Вспомнился младший брат, в три года он бегал по квартире и ловил ртом пылинки. Тогда я думал, что он идиот, эх, каким же я был дураком в свои двенадцать. Впрочем, пока отец в аварии не разбился и счастливая беззаботная жизнь не закончилась, им и оставался. «Апчхи!» — оказывается, простой чих не чужд даже личу. Так, хватит себя жалеть и меланхолию меланхолить.
Подведем некоторые итоги: из справки узнал кое-что новое, разобрался с интерфейсом, но самое полезное — советы по предотвращению оцифровки. Конечно же, они всего лишь рекомендации, которые ничего не гарантируют, но хоть что-то. Первым делом перешел в настройки игры и включил визуализацию игровой карты. Появившейся перед глазами прямоугольник, с зеленой точкой по центру и небольшим открытым пространством вокруг, уменьшил в размерах и переместил в правый нижний угол, отрегулировал масштаб, добавил прозрачности, покрутил головой — нормально. Так-с, теперь выводим макет тела. Добавляем цифровое отображение пунктов здоровья и магической энергии. Размещаем полоски индикаторов усталости и голода, меняем их цвет и ставим контрольные точки. Отлично. Прогресс с опытом до перехода на следующий уровень оформим под круговую диаграмму типа кольцо. Вроде неплохо получилось? Нет, не совсем, добавим еще сто точек, каждая будет отображать один процент опыта, разместим их равномерно и сделаем темными, теперь проиграемся с цветами… Вот, другое дело. Как только наберу очередной процент, точка сразу станет изумрудной, да еще и неоновым ореолом обзаведется. Вполне себе симпатично, а главное привлекает внимание. Что еще можно полезного сделать? Точно, слоты доступа! Так, слева вертикально десять полупрозрачных клеток под магию. Отлично. Справа под навыки. Есть. Ну и в середине, между «куклой» с параметрами и картой, квадратов под быстрый доступ к предметам набросаем. Все, готово. Походил, по сторонам поглядел. Прекрасно.
Плевать, что большая часть слотов пока пустует, главное — совет по визуализации, призванной постоянно сообщать мозгу «вокруг виртуальность!», выполнен по максимуму. Далее, имеется еще два доступных к реализации пункта, первый — усилить негатив, второе — акцентироваться на нереальности, вызвать отторжение. С негативом все просто, сдвигаем ползунок отвечающий за степень ощущений в красный сектор, теперь все, включая боль, будет чувствоваться максимально реалистично. Помирать при таких настройках не рекомендуется, о чем сразу же сообщила игра, требуя подтвердить внесенные изменения. Вообще-то, реальный вред здоровью даже при таком садо-мазо получить проблематично, как-никак, ограничения зашиты на уровне железа. Следят за этим пристально, а то были на заре виртуальности прецеденты, много золотой молодежи полегло. Так что опасность тут скорее психологическая, вполне можно мазохистом стать или адреналиновым наркоманом. Вообще-то, усиление положительных ощущений мне во вред, но получить их много, играя за нежить — сложно. Вот с увеличением степени нереальности, увы, все не так просто. Бытие определяет сознание, как не изгаляйся, как не напоминай себе, а один черт, подсознание рано или поздно начнет чудить, а там и до остального дело дойдет и все — привет срыву, ура оцифровке. Это похоже на то, как ребенок накрывается одеялом, чтобы спрятаться от монстров. Не вижу — не боюсь. Потому что не найдут. В общем, все что смог — настройки визуальных эффектов выкрутил на минимум, чтобы игра была менее реальной, но толку с этого почти нет, все равно графика фотореалистичная. Тут больше чисто психологический эффект от выполненной рекомендации по предотвращению срыва.
«Осталась мелочь, привязать реальный счет к игровому», — озвучил в слух мысль, после того, как пробежался по списку запланированного. Кладбищенская тишина уже изрядно раздражала. Была возможность сделать это напрямую из игры, деньги на черный день тоже имелись, жаль только, что за последнее время их стало изрядно меньше, но кое-какие средства еще были. На первое время хватит, а моим они уже не нужны. Саданул кулаком в пол, отгоняя болью воспоминания, — специально ведь, скоты, в некроманта запихали, двойное издевательство, твари, — заодно проверил уровень достоверности болевых ощущений и скорость восстановления хит-поинтов (очки жизни). Вызвал нужную панель. Заполнил форму. Ответил на контрольные вопросы. Все, можно двигаться дальше.