Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Достав из-за голенища сапога кинжал я быстро прикончил его, отрезав все шесть голов. Закинув и головы и тушку в свой мешок. На шее последней заметил знакомую пластиковую бирку: «Глав-крыса. V 0.76». Интересно, напоминает названия из времен советского союза, там все было глав-рыба, глав-мясо. Почему бы и крысе не быть? А что если все эти твари дело рук помешанного попаданца-кодера с синдромом хомо-советикуса? Очень на то похоже, осталось выяснить как он до такой жизни дошел.

Вообще странная эта главкрыса, да и версия меньше единицы. Бета что ли? Может просто недоделанная? Походу этот король сбежал из лаборатории шизанутого попаданца, кому-то удалось его поймать и закрыв здесь, приспособить для вредительских нужд.

После убийства Глав-крысы остальные твари будто лишились разума и стали разбегаться по углам. И нам не составило труда быстро перебить их. После чего, парни взяли в руки ножи и приступили к сбору урожая крысиных голов. Я же решил осмотреть комнаты и зал, в надежде найти что-нибудь интересное. Раз эта тварь не рейд-босс, а лишь ущербная подделка, на сундук с добычей рассчитывать не стоит, но мало ли.

Первой находкой было оповещение мигающее на границе зрения.

«Поздравляем! Уничтожив более тысячи крыс вы получаете достижение Крысобой, отныне все мыши и крысы, едва учуяв ваш запах, будут бежать в ужасе. Но если вам удастся догнать их, то ваш урон по ним вырастет на 50 %.»

Отличное достижение, это что, крыса которую я итак убивал с одного удара, теперь будет умирать в 2 раза быстрее? Так теперь за ними еще и гоняться придется. Ну, зато я теперь элитный сторож — устроюсь на склад и ни одна мышь там больше не появится!

Следом за первым достижением было и второе:

«Поздравляем! Убивший дракона сам становится драконом, но в вашем случае все печальнее, и убив глав-крысу, вы получаете достижение Король Крыс. Теперь вы можете раз в сутки призвать полсотни отборных первоуровневых крыс, готовых выполнить любые ваши желания. Откат 24 часа»

Погодите… то есть я могу призвать крыс, но из-за первого достижения, слушаться они меня не будут и тут же разбегутся. Это умно придумано.

Впрочем все не так плохо — этому умению можно найти неплохое применение — например баб пугать. Те, дико визжа будут убегать, и прыгать первым попавшимся мужикам на руки. Хм, а неплохой план вырисовывается…

Переговорив с парнями, выяснил что им достижение короля крыс не досталось, ну это логично, Король Крыс должен быть только один!

Осмотр пещеры подтвердил мои мысли, насчет чьих-то вредительских замыслов, похоже кто-то специально разводил и подкармливал крыс. По всем углам зала стояли длинные бадьи заполненные зерном, а рядом объемные мешки с тем же содержимым.

Заглянул в комнаты из которых появлялись волны крыс, там оказались проходы в другие тоннели. Похоже тут целая подземная сеть!

К сожалению ничего ценного так и не нашлось, но мы не унывали — ведь мы уничтожили более двух тысяч крыс, а это 20 с лишним золотых!

За постаментом, на котором стоял аквариум, нашлась еще одна дверь, ранее не замеченная. Она была заперта, причем с другой стороны. Я позвал Ерему, и тот при помощи своего двуручника легко справился с преградой. За дверью обнаружился ход ведущий на поверхность, заканчивающийся в дощатом сарайчике позади шикарного особняка. Наружу мы выбрались уже засветло.

— Ого, да этож дом барона Сасейна! — удивился Ержан.

— Кого? — спросил я.

— Так это один из главных владельцев земель в графстве. И наша деревня ему налоги платит. Торгует зерном и продуктами.

— Выходит это конкурент нашего Масейна?

— Выходит что так. — задумался Ержан.

— Ладно, давайте выбираться отсюда пока нас не засекли.

Это уже интересно, выходит Сасейн решил поиграть в нечестную конкуренцию. Где-то раздобыл глав-крысу и посадил ее в тоннель ведущий к складам конкурента. Крыса спавнила своих меньших собратьев и те атаковали зерновые склады. А ведь там куча тоннелей! Думаю если их проверить — окажется что ведут они к другим конкурентам Сасейна. Посмотрим что на это скажет комендант. Думаю ему придется неплохо раскошелиться!

Перемахнув через забор, окружающий территорию особняка, мы отправились домой в трущобы. Пока добирались — изучали свои профили. За эту ночь нам удалось неплохо подняться в уровнях и серьезно прокачать навыки.

……………………………………………………………………………………………………………………………………………

Профиль

…………………………………………………………………………………………………………………………………………….

Имя: Карачун

Возраст: 25

Класс: БОМЖ

Уровень: 13

Бонусы класса:

1. стоимость сдачи бутылок +5 %.

2. удача +1.

3. сопротивляемость алкогольному опьянению увеличена на 50 %.

Знак:

Астральный Арфист.

Вам легко дается игра на любых струнных инструментах, а ваши таланты и умения связанные с музыкой становятся намного сильнее.

Характеристики:

Сила 13 (12+1)

Ловкость 12

Телосложение 12

Интеллект 18(17+1)

Удача 1

Очки Здоровья(ОЗ) 185 (120+65) (10 за единицу телосложения + 5 за уровень)

Очки Манны (ОМ) 245 (180+65) (10 за единицу интеллекта + 5 за уровень)

Навыки:

Дробящее оружие: 43.12

Легкая броня: 21.07

Кинжалы: 1.70

Воровство: 20 (0+20 от "Грузчик")

Метательное оружие: 7.21

Музицирование: 29 (16+ 13 от «Астральный Арфист»)

Умения:

Призыв малой жабы: раз в сутки.

Особенности происхождения:

1. Инженер-проектировщик реакторного отделения АЭС:

Вы долгих 5 лет мучились в университете, чудом закрывая сессии и сдавая экзамены, но все таки смогли его заокнчить и получить диплом. Пару раз вы бывали на настоящей аэс, но

Бонусы: ИНТ +1

Резист: сопротивление радиации 100 % на час

Умение — раз в сутки вы можете призвать урановый лом в произвольное место. [Недоступно до получения 20го уровня]

2. Грузчик.

Однажды вы решили поработать грузчиком в продуктовом возле дома, работа была тяжелая и низкооплачиваемая, пришлось приспосабливаться.

Сила +1

Воровство +20

3. Отбитый бард:

Играя в убогой рок-группе, вы немного научились бренчать на гитаре, тыкать на клавиши и петь ртом. Однажды возвращаясь с репетиции, на вас напали хулиганы и слегка побив, разбили гитару о вашу голову. С тех пор с этим местом у вас проблемы, и появилась привычка петь невпопад.

Особенность — песни в вашем исполнении вызывают случайные эффекты, как положительные, так и отрицательные, сходные с текстом исполняемой песни.

Активация — по желанию, откат после применения 14 дней.

*Срабатывание особых эффектов возможно только один раз для каждой песни.

Боевые гимны:

1. Берсерк — на 10 минут вы лишаетесь разума, при этом удваивается показатель силы и отключается боль. Активация — песня «Бой» Откат 1 неделя.

Достижения:

Браконьер. Отравив реку и безжалостно уничтожив ее обитателей вы совершили страшное преступление. Специалист Рыбнадзора уже выехал на место происшествия и готовь покарать преступника.

Особенность — находясь возле любых водоемов с пресной водой вы рискуете получить пизды от Рыбнадзора.

Крысобой. Уничтожив более тысячи крыс вы внушили дикий страх в сердца мелких грызунов, отныне все мыши и крысы, едва учуяв ваш запах, будут бежать в ужасе. Увеличивает урон по мышам и крысам на 50 %.

Король крыс. Убивший дракона сам становится драконом, но в вашем случае все печальнее, и убив глав-крысу, вы сами сами стали коронованной крысой. Теперь вы можете раз в сутки призвать полсотни отборных первоуровневых крыс, готовых выполнить любые ваши желания. Откат 24 часа

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

28
{"b":"678022","o":1}