На коже мягко светилась панель управления, словно спроецированная невидимым проектором. Она занимала практически все предплечье от локтя до кисти и имела сенсорное управление.
Сейчас на коже, а точнее на некотором расстоянии над ней, сияли две строчки главного меню:
— Заклинания.
— Характеристики.
Также в правом верхнем углу светилась большая черная цифра «94».
— Должно быть, это ранг, — пробормотал Игорь и нажал на нее.
На экране появилось описание:
«Текущий ранг (уровень) альтера. Рассчитывается по следующей формуле в зависимости от значений физических и энергетических характеристик:
R = 0,0001∙E∙V + 0,012∙(S∙A + L∙W).
Ранг — усредненный показатель, который позволяет судить об общей силе мага. Однако важно гармонично развивать все характеристики. Формула была разработана, чтобы максимально соответствовать принятому в Метиде разделению магов по рангам и званиям».
Игорь вернулся в главное меню и увидел сияющую под цифрой ранга мелкую надпись: «ПРОГРЕСС: 30 %». Нажав на нее, он прочел:
«Текущий прогресс альтера. Просим обратить Ваше внимание на принципиальное отличие от системы развития персонажей в большинстве компьютерных игр: в них Вы поднимаете ранг, этим зарабатываете очки и прокачиваете умения. В реальном мире все наоборот: в бою и тренировками Вы развиваете умения, и ранг автоматически поднимается».
Хмыкнув, Игорь вернулся в основное меню и нажал на «Характеристики». Перед ним высветилась таблица:
Физические характеристики:
Сила (S) — 34
Ловкость (L) — 46
Выносливость (V) — 51
Энергетические характеристики:
Урон/защита (A) — 81
Скорость восстановления (W) — 68
Запас (E) — 4650
Для пробы Игорь ткнул пальцем в «Энергетические характеристики». На экране появилось описание:
«Характеристика магических способностей альтера. Эти параметры были выделены на основе настоящих духовных практик альтеров, естественным образом развивающих схожие умения и качества.
Внимание! Важно помнить, что разный запас энергии при одинаковой скорости восстановления возобновляется разное время!»
Игорь вернулся в предыдущее меню и нажал на пункт «Урон/защита».
«Данный показатель характеризует, какой максимальный урон может нанести или выдержать (отразить защитными заклинаниями) альтер».
Еще немного поковырявшись в меню характеристик, Игорь нашел таблицу с усредненными значениями характеристик для магов разных рангов: * 100 единиц соответствует стопроцентной, абсолютной мощи. В реальности такое значение недостижимо. Считается, что подобной силой обладал лишь полубог Кайран Всемогущий, сын главного местного божества Харита.
Вернувшись к формуле ранга, Игорь подставил в нее характеристики Орвина.
— Девяносто четыре целых, двести девяносто девять тысячных. Хм, работает. А дробный «хвост» — как раз тридцатипроцентный прогресс. Неплохо.
Прокачивать столь мощного «персонажа» как Орвин Ардейлский необходимости не было, так что Игорь закрыл меню характеристик и перешел к заклинаниям.
В меню «Заклинания» были перечислены в столбик названия всех доступных альтеру заклинаний, для удобства разбитых на несколько подкатегорий. Нажатие на любое название вызывало на экран описание заклинания и коротенькую демку с жестами, необходимыми для его выполнения. Первым же заклинанием в списке шло заклинание ранга.
— Тааак. Ткнуть указательным пальцем правой руки в середину левой ладони, затем указательным и мизинцем — в бугорки под большим пальцем и мизинцем и хлопнуть в ладоши…
Когда Игорь закончил выполнять несложные жесты, над его левой ладонью вспыхнула сотканная из золотистых энергетических линий цифра «94» и, немного повисев, растворилась в воздухе.
— Хм, а что, все просто.
Вот только чтобы выучить все доступные Орвину заклинания понадобится прорва времени. Не говоря уже о том, что боевые заклинания были весьма замысловаты и иногда состояли из целой серии сложных жестов, выполнять которые надлежало с достаточно высокой скоростью, иначе соперник тебя просто опередит и убьет.
Каждый клан специализировался на своем виде магии. Северные волки были аниморфами. Они могли превращать своих в зверей в настоящих боевых чудовищ, объединять их в невообразимых химер и даже на время сливаться со своими ужасающими творениями.
«Так, чего-то я тут долговато сижу, пора выходить».
Игорь покинул уборную. В спальне его уже ожидало парадное одеяние — темные штаны из тонкой, хорошо выделанной кожи и расшитый шелком камлот — длинный, почти до колен, алый «жилет» с разрезами по бокам, застегивающийся спереди массивной золотой брошью в виде головы волка.
Когда Игорь закончил облачаться, Трост с почтительным поклоном подал ему золотой обруч короны, символ главы клана. На голове первого советника и остальных коинов красовались серебряные обручи высших магов, а все старшие маги носили бронзовые.
— Ваша невеста скоро прибудет, — объявил Трост.
— Моя невеста? — машинально переспросил Игорь, и в памяти тут же услужливо всплыли воспоминания Орвина — леди Дезирэ была сестрой владыки Горна, главы клана Водяных мечей, с которым Орвин хотел заключить союз. Водяные мечи специализировались на управлении магией воды, и были бы ценными союзниками в борьбе с кланом Боевых скелетов.
Покинув опочивальню, Игорь в сопровождении коинов и тройки верных волков прошествовал в главный зал. На невысоком подиуме у дальней стены возвышался массивный позолоченный трон, по обеим сторонам от которого громоздилось по шесть кресел чуть меньшего размера. Перед ними стоял крепкий, добела выскобленный стол. Через весь зал, перпендикулярно постаменту, протянулись восемь длинных столов со скамьями, а посредине оставался широкий проход.
Предназначавшиеся для главы клана и коинов кресла пустовали, зато почти все места за общими столами были заняты. В главный зал допускались лишь старшие боевые маги, когда-то владыка Орвин знал каждого из них в лицо, но после многих лет непрерывной межклановой войны большинства из тех, с кем Орвин когда-то начинал путь, уже не было в живых. Но в клан приходили новые юные маги, и мало-помалу он разросся, и сейчас в него входило почти семьсот воинов. Всего в огороженном высокой каменной стеной городке проживало около двух тысяч человек — родственники магов клана, слуги и прочий люд, обслуживающий жизнь города и нужды его обитателей.
Когда Игорь преступил порог, старшие маги поднялись и, трижды прокричав здравницу, вновь опустились на свои места. Игорь и коины проследовали к главному столу. Еда была простой, но сытной. Игорю не терпелось пустить в дело способности альтера, но не хотелось выходить из роли, поэтому он предпочел пока что следовать рутине, заодно лучше приспособиться к этому миру. Они с Олегом оплатили десять дней игры, так что время для сражений еще будет, тем более что Олег выбрал для себя главу клана Боевых скелетов.
Когда трапеза уже подходила к концу, в зал влетел запыхавшийся гонец.
— Владыка Орвин! — обрушившись ниц, выдохнул он. — Леди Дезирэ с кортежем здесь.
Игорь ощутил легкое возбуждение. Орвин видел изображение своей новой невесты, и если оно хоть немного соответствуют действительности, то глава Волков — счастливчик, а вместе с ним на целых полторы недели и он, Игорь.
— Незадолго до поездки у леди Дезирэ приключился приступ мрачки, но сейчас уже все в порядке, — склонившись к его плечу, сообщил всегда бывший в курсе всех дел Трост.
По губам Игоря скользнула едва заметная усмешка. Бедные жители Метиды! Земляне до того часто играли в их жизни, что местные даже вынуждены были выдумать специальное название для приступов беспамятства, неизбежно вызываемого каждым «посещением» гостей из иного мира. «Болезнь» не поддавалась ни лечению, ни прогнозированию местных лекарей, но и не наносила никакого вреда здоровью, кроме иногда странного поведения и временной потери памяти. Само собой, наиболее частым приступам мрачки были подвержены знатные особы. А самое забавное для игроков-землян, что никогда заранее не скажешь, с кем ты сейчас общаешься — с настоящим местным, или с таким же путешественником, старательно играющим свою роль.