— Ты куда-то собрался? — в дверном проёме стояла Аннра, хотя мгновение назад готов поклясться чем угодно, её там не было.
— Да. Пойду с Бэтмэном погуляю! Какие-то проблемы?
— А тебе не кажется, что сейчас не время для этого?
— Нет! Не кажется! — повысил я голос. — А для чего тогда сейчас время?!
— Нужно уходить и чем скорее, тем лучше! — Аннра нахмурилась.
— Пара часов погоды не сделают! — отрезал я. — Если бы за нами была погоня, то до Табара мы не доехали бы!
Аннра не стала ничего отвечать, её лицо расправилось, а взгляд стал очень задумчивым. Девушка несколько секунд смотрела, не моргая мне в глаза.
— Про планы твоего императора касаемо этого мира Иммар сказал правду? Он собирается пустить всех местных под нож, на жертвенниках? — задал я один из главных вопросов. — Только ответь честно и без словоблудия. Да или нет?
— Да! — голос Аннры даже не дрогнул. — Но тебе это не грозит! Император щедро вознаграждает тех, кто ему верен!
— Я тебя понял! Через пару часов приду, тогда и поговорим! — я подошел к дверному проему, где стояла Аннра, но девушка не спешила отходить.
Через пять секунд игры в гляделки, стоя друг перед другом практически в упор Аннра повернулась боком, приняв влево, пропуская меня. Пока я обувался девушка не сводила с меня взгляда, ничего при этом, не говоря, но как только встал, чтобы открыть дверь иномирянка подала голос.
— Если ты думаешь, что у тебя получится из всего этого выйти и отстраниться, то ты ошибаешься. Арис не оставит тебя в живых! Как только ты ему станешь не нужен, он сразу от тебя избавиться. С его методами работы хорошо знакома. Я же предлагаю тебе милость Императора! Тебе некуда деваться, а выбора нет и вовсе! Тебе придётся и дальше мне помогать, хочешь ты этого или нет! — когда Аннра произносила последнюю фразу, в её голосе стала звучать явная угроза.
Подождав, пока девушка закончит свой монолог, вышел во двор. Бэтмэн стоял уже у ворот, виляя хвостом в предвкушении прогулки. Сев на корточки перед крысом, вложил полученную с пауков сущность в первые два его умения, скрывающиеся под знаками вопроса. Показатель насыщения моего пета был на 30 %. Не хорошо!
— Потерпи немного! Сейчас! — успокоил я грызуна. — Сейчас кое-что сделаю и займусь тобой.
Открыв свой статус, использовал Забвение, удалил Гнев, как планировал, вернув потраченную сотню свободной сущности, и сразу выучил способность Преграда, на которую у меня не хватало места.
После окончания манипуляций, пробежался по статусу, оценивая свои успехи.
Ядро сущности: ранг 6.
Следующий ранг: 0/5000 (прогресс 0.0 %), тип ядра: базовый
Характеристики:
Физическая сила + 1.8 (0/500)
Концентрация + 1.3 (0/200)
Восприятие +1.3 (0/1000)
Реакция +1.3 (0/200)
Выносливость +1.05 (0/100) — заблокировано-
Тело +2.3 (0/200)
Интеллект +1.2 (0/100)
Харизма +1.3 (0/100)
Модификации:
????????
Способности характеристик:
Аура угнетения. Ранг 3 (0/500) (активируемое/поддерживаемое) попавшие в зону разумные теряют 1 % синхронизации и 0.1 очко случайной характеристики каждые 3 секунды, повышая показатели носителя. Потеря синхронизации 1 % за секунду использования. Область действия 9 метров.
Преграда. Ранг 1 (0/100)(пассивно) Раз в 15 минут покрывает тело носителя невидимой оболочкой, способной выдержать один любой удар, негативное направленное воздействие, после чего защита рассеивается. Потеря 25 % синхронизации за срабатывание.
Поглощение. Ранг 2. (0/200) (Пассивно) Расстояние поглощения увеличено на 2 метра. 20 единиц в час. Зависит от окружения носителя.
Несовершенство. Ранг 5. (0/3000)(Пассивно)Позволяет узнать слабости и ограничения способностей.
Забвение. Ранг 4. (0/1000) (Пассивно)Даёт возможность удалить одну изученную способность, вернув потраченную свободную сущность.
Гармония тела. Ранг 4. (0/1000) (Пассивно) максимума синхронизации: +50 %.Уменьшение расхода: 25 %
Эмпатия. Ранг 3. Прогресс 0/500(Пассивно) Носитель чувствует настроение и эмоции разумных.
Обаяние. Ранг 1. Прогресс 0/100 (Пассивно) Повышает симпатию разумных к носителю.
«Стоп!». Ранг 1. Прогресс 0/100 (Активное/направленное) Прерывает все действия разумного на 1 сек. Потеря синхронизации при использовании 20 %.Голосовая активация.
Перегрузка Ранг 1. Прогресс 0/100 (Активное/ область) Увеличение сопротивления входящему урону 10 % в секунду. Время подготовки 9 секунд. Расход синхронизации 10 % в секунду. Область поражения 5 метров.
Наказание Ранг 3. Прогресс 0/500 (Пассивно) поражает разрядом силы сущности. Распространяется на способности защиты. Вероятность 15 %.Расход 1 % за срабатывание. Дальность поражения 10 метров — ограничено-
Медитативный транс Ранг 3. Прогресс 0/500 (Активируемое) во время активации способности носитель обездвижен, блокированы все чувства осязания. Скорость восстановления синхронизации +150 %, скорость заживления ран +150 %.
Ускорение. Ранг 5. Прогресс 0/3000 (активное/поддерживаемое) Ускоряет все ваши движения. Расход синхронизации 1 % в секунду. Ускорение 25 %. Во время действия шанс срабатывания способности предчувствие опасности увеличен на 20 %
Предчувствие опасности. Ранг 1. Прогресс 0/100 (пассивно) С небольшой вероятностью даёт вам шанс избежать атаки. Шанс срабатывания умения 5 %
Ночное зрение. Ранг 3. Прогресс (0/500)(Пассивно) Позволяет носителю видеть в темноте, так же хорошо, как днём. Увеличивает чёткость зрения в условиях ограниченной видимости.
Базовые навыки ядра:
Луч силы сущности. Ранг 5.(0/3000)(Активное/поддерживаемое) высвободить луч уплотнённой энергии. Падение синхронизации 3 % за секунду использования. Вариативное использование: Поток силы сущности.
Простейшие формы. Ранг 5. Прогресс 0/3000 (Пассивно) Влияет на скорость высвобождения, плотность, дальность и изменение направления.
Манипуляция формами. Ранг 5. Прогресс 0/3000.(Пассивно)Позволяет изменять размер, поворачивать и менять положение форм в пространстве. Способность увеличивает скорость всех манипуляций.
Целостность форм. Ранг 3. (активируемое)(0/500) Затраты 1 % синхронизации за 16 % целостности.
Осязание силы. Ранг 3 (0/500) (пассивно) носитель способен чувствовать и видеть потоки силы, места её скопления и применения. Позволяет оказывать незначительное влияние на все типы силы.
Возврат синхронизации. Ранг 1(0/100)(пассивно)носитель получает возможность восстановить потраченную синхронизацию на использование способности с вероятностью 5 %.
Навыки аспекта развития:
Сфера сущности. Ранг 5. Прогресс (0/3000)(Активное/поддерживаемое) Формирует защиту от направленных воздействий. Падение синхронизации на 1 % за каждую секунду использования. Вариативное использование: Покров сущности.
Призыв клинка. Ранг 3. Прогресс (0/500) (Активируемое/поддерживаемое) Призывает клинок сущности, атакующий врагов. Расход синхронизации 15 % в минуту. Расход синхронизации за удар 2 %. Время подготовки 5 секунд. Область поражения 10 метров — ограничено-
Возврат боли. Ранг 1. Прогресс (0/100) (Пассивно) отражаетболевые ощущения на нападающего. Вероятность срабатывания 20 %. Продолжительность 10 секунд. Расход синхронизации 1 % за срабатывание.
Карта. Ранг 1.Прогресс (0/100) Открывает носителю доступ к карте. Детализация низкая. Опцион минимальный. Доступна расстановка маркеров.
Аспект развития ядра сущности: Тело. Ранг 5. (0/3000)
Свойства аспекта:
Сопротивление внешним воздействиям: +18 % +5%
Сопротивление входящим повреждениям: +18%
Сопротивление воздействию силы сущности:+18 % +5%