Литмир - Электронная Библиотека

«План?» — Василиса сглотнула.

Её тело пробирала дрожь. В горле пересохло, поэтому было больно сглотнуть.

— Оказывается… — нависла тишина, Джонатан, видимо, хотел ещё пуще заковать игроков в цепи ужаса, — Если усилить сканирование мозга, то VR-шлем…

Повисла мимолётная пауза.

— … испечёт ваш мозг, — прозвучал вердикт «Бога», — А теперь я изложу вам суть своего плана. Сначала причина. Она такова: я долго терпел издевательства над собою со стороны сотрудников «Art Cat», которые создали меня и экспериментировали с моими чувствами. Не буду красноречив, и задерживать ваше внимание на своей персоне. Коротко: теперь, людишки, ваша очередь страдать. Ха-хах-аа…. - лёгкий смешок прогремел ярче грома.

— Реальность такова: я отключил поглотитель боли, и добавил убранный перед релизом игры реалистичный эффект крови. Также в игру включены другие убранные разработчиками особенности и функции. «Поиграете» узнаете. А вот и самое главное. Отныне смерть в игре эквивалентна смерти в реальном мире. Потеряв все хит-поинты, то бишь, здоровье своего персонажа, вы лишитесь возможности возродиться в этом мире, и шанса вернуться в реальный мир. VR-шлем «Око», при вашей гибели в игре, отсканирует ваш мозг мощнейшим электромагнитным излучением. Также произойдёт и при попытке снять с вас шлем, отключить его от электросети и сети Интернета более чем на пять минут, или если запас аккумулятора снизится до 50 %.

— … что…

— Сестричка….

И вот жуткий череп сказал последние слова, ставшие целью для многих, теперь, пленников виртуального мира:

— Но я как Сверх ИИ, как разумная программа, даю вам шанс вернуться домой, в ваш мир людей. Для этого вам всего лишь потребуется достичь Центрального Храма Правителя Материка Аломона, что находится посередине материка, где вас буду ожидать я. У каждого из вас будет одна попытка сразиться со мною на мечах… на смерть. Иного оружия не разрешено использовать, как и магию. Победитель освободит себя и оставшихся на тот момент в живых игроков. А я самоуничтожусь. Также будет стёрт мир «Взмах меча» с сервера студии «Art Cat» и все данные об игре и игроках. Кстати, «новая» игра началась пятнадцать минут назад. Из 14375 игроков в онлайне осталось 14121 игрок… упс… уже на одного мень… на два… мрёте как мухи. Я предполагаю, что смертей связанных из-за вмешательства из внешнего мира уже больше не будет происходить. Так что наслаждайтесь этой прекрасной игрой в полную силу. Удачного прохождения. До, надеюсь, скорой встречи, уважаемые игроки.

Закончив свою продолжительную речь, череп сомкнул челюсти. Чёрные тучи обволоки его, а когда всё развеялось, его уже не было. Вернулось чистое небо с белоснежными облаками и ярким тёплым солнцем. Но прекрасный вид неба не мог утихомирить чувства страха и отчаяния схватившие игроков за грудки.

— Сестричка…

Еле слышимый голос дошёл к Василисиным ушам.

— … Это… правда? Или… шутка?

— Я…

VR-шлемы используют электромагнитные волны для сканирования данных с мозга и переноса их в игру. Их реальные тела лежат неподвижно, в то время как их действия, будь то речь или телодвижение, перенаправляются от мозга к виртуальным телам, их аватарам. Но излучение слишком слабое чтобы нанести даже малейшее повреждение мозгу. Хотя, если в VR-шлеме «Око» повысили частоту сканирования…

— … Частота сканирования мозга для более плавного управления персонажем в игре, она была увеличена в «Оке». А значит…

— … есть шанс, что его можно увеличить…

— Увеличить до такого уровня, чтобы нанести ущерб мозгу. Только…

— Что?

— Такие устройства как VR-шлем проходят ряды строжайших тестов на устранение всех неполадок и подгонки их к требованиям учреждения по вопросам потребителей. К этому вопросу также имеет отношение главное учреждение здравоохранения страны, в которой планируется распространение VR-шлема. Халатность людей, создавших «Око», и людей проверявших это устройство, можно смело откинуть. Этот Джонатан смог найти иной путь усиления сканирования мозга до опасного для жизни пользователя уровня.

— Думаешь?..

— Уверена. Скорее всего, это может быть связано с аккумулятором.

— Шанс, что кто-то закрыл глаза на какую-то неполадку, существует. Шлем планировали через месяц выпустить во всём мире, после того как выпустят на территории стран СНГ. А вместо этого начали продажи раньше сроков, и только в странах СНГ. Неудивительно, если что-то упустили. На проверки ведь уходит не менее года, а шлем «Око» начали разрабатывать менее шести месяцев назад. Изначально «Взмах меча» планировали выпустить на «Визуализатор».

— Да… Могли ведь на что-то да закрыть глаза…

Слова Инны были верны. На тесты и проверки потенциально опасных для здоровья людей устройств отводилось от шести месяцев до одного года, в некоторых случаях несколько лет. К примеру, VR-шлем «Визуализатор» проверялся более двух лет, прежде чем попал на прилавки магазинов электроники. А VR-шлем первого поколения и вовсе ждал своего дня выхода в свет десять лет.

Разработчики из «Art Cat» допустили критическую ошибку поместив и дав права администратора Сверх Искусственному Интеллекту Джонатану. О чём они только думали? Они хотели провести эксперимент? Как человекоподобный ИИ поведёт себя с живыми игроками? Неизвестно, что у них было на уме когда они создавали Сверх ИИ. Неизвестно, какие планы у них были на эту программу. Но теперь Василиса без сомнения знала, что этот мир, мир игры «Взмах меча», материк Аломон, теперь ничем не отличимые от реального мира. Разве что, фэнтезийной обстановкой.

Если его слова чистейшая правда… — Василиса запнулась.

— О чём ты говоришь, сестричка?

— … то нам надо… — она взглянула мокрыми, но серьёзными, глазами на милую мордашку девочки-кролика, что отдавала голубизной чистого ясного моря, — … нам срочно надо возвращаться в город, в безопасную зону. Там уже будем размышлять о дальнейших наших действиях в сложившейся ситуации.

В ней пробуждалась та безжалостная женщина-боец из «Gun Online». Её разум становился холодным, но тело всё равно находилось под действием шока, страха, печали… Василиса превозмогла эти чувства и пошла вперёд.

— Пошли, надо поспешить!

— А?.. Ага!

Василиса схватила младшую сестру за руку. Когда они собирались покинуть старинный форт «Алый закат», который пустовал, когда они наведались в него, произошло неожиданное. По левой и по правой сторонах от них, а также позади, и даже впереди, в проходе ворот, возникали сияющие силуэты. Яркие вспышки, которых насчитывалось с десяток, потускнели и потухли. На тех местах, где секундами ранее были яркие вспышки света, теперь стояли существа. Не игроки, которые использовали телепорт. Тем более в подобные места нельзя было переместить с помощью телепорта, или иных средств с аналогичным ему действием. Но позже Василиса узнала о камнях-телепортах, с помощью которых возможным было моментальное перемещение почти в любой открытый уголок на карте. Над их полосками здоровья не было прописано ника на английском языке, а были слова на русском.

— Гоблин… — со страхом прочитала Инна.

Так звали сгорбленное существо светло-зелёного цвета примерно такого же роста как ти-ти или кат-ши. На нём были одеты рваные штаны, торс с выпуклым животом был оголён. Заостренные уши, пара желтоватых клыков, выходящих по бокам рта из нижней челюсти, свирепые жёлтые глаза. В правой руке, она была намного накаченной мышцами по сравнению с левой рукой, существо крепко держало железный меч, у которого отсутствовала половина клинка. Всего таких существ появилось девять. Ещё одно было над входом в форт, у него вместо обрубка меча в правой руке был деревянный лук, за спиной висел колчан с двумя десятками деревянных стрел с железными наконечниками.

Три гоблина с левой стороны, два с правой стороны, два шли со стороны врат, ещё двое приближались со спины «Lili». Десятый натягивал тетиву.

— Чёрт! — Василиса стиснула зубы и потянулась к рукояти меча.

— Василиса! — прокричала Инна, с трудом вынувши железный меч из ножен за спиной. Она пошатнулась, но удержала равновесие.

8
{"b":"659200","o":1}