Василиса взглянула на напарника обыденным серьёзным выражением лица, скрывая истину своих эмоций, и сказала:
— Ага. Я твой зад, если что, тоже прикрою, — Майя, явно, дурно на неё повлияла.
— Эй, вам не интересно, что говорят о донжоне? Правильно, зачем эти спойлеры? Ни какой интриги потом. Хотя, о боссе ничего неизвестно, так что будет весело… Нет, я помню, у каждого из нас только одна жизнь. Поэтому, б**, не потратьте её в пустую… вообще не потратьте.
— Майя, мы тебя поняли.
— Да. Мы все обязательно доживём до конца, до конца этого виртуального мира, — сказав это, Ди сжал рукоять своего одноручного меча «Волна льда». Он ему выпал из второстепенного босса «Ледяной элементаль». Со всеми улучшениями и способностями это, в прямом смысле, холодное оружие имело солидный урон.
До Василисы доносились отголоски речи Варлага. Ход девичьих мыслей направился в ином направлении.
Донжон «Логово паутины» и его босс были единственным препятствием на пути к Джонатану. Сверх Искусственный Интеллект, так он назвал себя три года назад, когда объявил об изменении правил игры «Взмах меча». По новым правилам онлайн игра «Взмах меча» в жанре VRMMORPG превратилась в настоящий альтернативный мир. Смерть в игре равнялась смерти в реальности. Когда полоска хит-поинтов дойдёт до конца будет потерян аватар, а вместе с этим VR-шлем «Око» запечёт мозг игрока мощнейшим электромагнитным сканированием. На старте игры, в ней было около пятнадцати тысяч человек. Сейчас, по слухам, осталось порядка восьми тысяч…
Желание выжить в мире, состоящего из программного кода, угасало с каждым новым днём. Показатели Василисиного персонажа достигли высоких отметок. В её инвентаре хранилось множество самых разнообразных и редких предметов. В иной ситуации она бы потеряла бы интерес к игре. Ведь какой смысл играть, когда ты достиг всего чего можно достичь в ней? Вышла бы, да забыла на некоторое время… Но хочешь, не хочешь, а ты должен продвигаться дальше, достигнуть указанной тебе цели. Чтобы выйти из игры, покинуть мир, в котором ты провёл годы. Мир, где ты обрёл новых друзей, испытал много страданий, но и пережил немало прекрасных, приятных моментов.
Поэтому, думая о проведённом в игре времени, Василиса спрашивала себя:
«А хочу ли я покинуть его? Остаться жить в нём? Но ему скоро придёт конец. Если не от моего меча, то от другого».
Забыла ли она кого у неё отнял этот мир? Нет! Она прекрасно помнила ту, с кем пришла в мир игры «Взмах меча». Она подробно помнит, как та… погибла от обрубков мечей гоблинов. Ей не стоило брать меч…
«Точно! Я забыла, ради чего сражалась всё это проведённое в заточении игры время. Месть! Только желание отомстить двигало мною».
«Правда…».
Глаза осмотрели лицо парня под ником «Serious D».
«Почему-то мне хочется защитить его… да и…», — она прошлась взглядом по Рури и четвёрке кат-ши, — «… и всех их».
«Я хочу освободить всех вас. И встретиться со всеми вами в реале. Пускай наши возраста и местонахождения будут сильно велики, я всё равно хочу узнать вас настоящих».
Месть за смерть родной сестры…
Желание спасти близких игроков…
И всех кто дожил до сегодняшнего дня…
Убить того, кто сломал жизни тысячам людей…
Может, кто-то будет скучать по этому миру, но ему суждено пасть в небытие.
Из транса Василису вырвал голос Варлага:
— Если всех устраивает наш план, то немедленно отправляемся в донжон. С таким количеством на его зачистку уйдёт где-то час времени. После небольшой привал и обсуждение стратегии боя, а потом к боссу.
Расстояние в десять километров преодолевали пешком. Игроки переговаривались на различные темы. Тем не менее, была одна основная тема «Босс донжона «Логово паутины»». Василиса не обращала внимания на их разговоры.
— Как думаешь, какой нас ждёт противник? — сказал идущий слева от неё Ди.
Она лишь пожала плечами, и ответила:
— Паукообразное, как сказал Варлаг. У меня есть несколько вариантов того, как будет выглядеть босс. Возможно, это будет громадный паук. Или же получеловек-полупаук.
— Ясно. Как же я рад, что я не арахнофоб.
— Я также, — подала тихий голосок Рури. По ней не скажешь, что она не боится пауков. Её бледное лицо, стало куда белоснежнее, когда речь зашла о пауках.
— Слушай, Рури.
— Да, Василиса-сэмпай?
— Ты могла отказаться, если боишься пауков.
— Нет-нет, Василиса-сэмпай. Я не боюсь пауков. Я просто волнуюсь перед совместной битвой с вами и остальными игроками против сильного врага. Босс ведь не будет лёгким.
— Всё будет за***сь, зуб даю! — сказала Майя, и «дала» клык с верхнего ряда кошачьих зубов.
— Угу. Победим его без потерь, как предыдущих боссов, — Астро почесал за левым треугольным ухом.
— Ну! Мы б** уже столько главарей замочили, и не одного бойца из отряда не потеряли. Удача на нашей стороне! Хе-хе.
Глава — 17
Спустя некоторое время отряд под командованием игрока «Varlag» достиг входа в донжон «Логово паутины». Место, что открылось перед ними, полностью соответствовало своему названию. Слева от огромной арки стояли деревья, увитые белой толстой паутиной. Аналогичное зрелище было и по правой стороне от входа. Сам вход был шириной десять метров, а в высоту достигал двадцати. В самой выси была сплетённая сеть, её хозяина или хозяйки нигде не наблюдалось.
Варлаг стоял впереди отряда. Он дал сигнал трём игрокам слева и трём справа от себя. Те, повинуясь безмолвному приказу, покинули ряды. Их целью было продвижение до первой точки в горном подземелье. Как Василиса узнала, этих самых точек, так сказать контрольных точек, что наставил сам Варлаг, было пять штук. Перед первой в качестве противников выступали паукообразные существа «Укротители копья». Существо, нет, монстр внешне походил на смесь тарантула с… не пойми чем. На лохматом теле паука вместо привычной головы тарантула находилась изуродованная до жути физиономия. Даже не нельзя подобрать подходящее сравнение. Вместо двух передних лапок у пауков были руки, покрытые той же тёмно-коричневой шерстью, что и их тела. Соответствуя своему имени, они держали в руках копья длиной в пять метров.
Две мини-группы игроков приблизились к существам. «Укротитель копья» сделал выпад копьём вперёд. Дзынь! Искры посыпались от столкновения туповатого наконечника с прочным щитом «Огнеупор». Титановая заслонка, окрашенная в цвета оранжевого пламени, двинулась вперёд. Существо было на достаточно высоком уровне, чтобы не оторопеть от парированного удара, но, тем не менее, оно сдало саму малость назад. Поэтому игрок в броне оранжево-жёлтого цвета откинул копьё щитом, чтобы заставить врага отступить на пару шагов и потерять равновесие.
— Хя!
Металлический шар размером с голову взрослого человека усеянный острыми шипами врезался в правую руку существа. Светло-красная полоска под именем монстра укоротилась. Рядом с ней появились отрицательные цифры. «-300». Минус триста HP! Нет, Василиса не была удивлена или поражена данным показателем. У мечей в ножнах за её спиной суммарный урон был равен семистам единицам. То есть, каждый меч мог без проблем снести по триста пятьдесят хит-поинтов. Если атаковать по голове или в иные жизненно важные части тела противника, то урон мог возрасти до пятисот-семисот, и это только от одного меча.
Ещё один боевой возглас, на этот раз от другой группы. Второе существо «Укротитель копья» потеряло целых шестисот HP. Первая атака была нанесена мечом, и урон от неё составил «-270». Вторая атака была нанесена боевой секирой из стального стекла, а урон от неё был равен «-330». Полоса, обозначающая здоровье монстра, опустилась до середины. Если правильно подсчитать, то у «Укротителя копья» есть всего тысяча двести единиц здоровья. Для игроков-проходчиков эти противники были простым мясом. Лично Василисе доводилось сражаться один на один с врагами, у которых показатель жизненной силы превышал пять тысяч HP. Тёмно-зелёная жидкость, что являлась аналогом крови у паукообразных существ, брызгала на стены и доспехи. Вскоре последние капли упали на каменный пол. Истошные крики, прозвучавшие один за другим с небольшой задержкой, оповестили о гибели двух монстров.