В панике Василиса забыла об экстренном разъединении с сервером игры. В игровом меню, в результате глюка, отсутствовала кнопка выхода, но на такой случай была предусмотрена специальная звуковая команда. Также из игры можно было выйти, если кто-то снимет с игрока VR-шлем.
С того дня боязнь стать заложницей виртуального мира угнетала Василису. Она отказалась от виртуальных развлечений на три года.
«Я сдалась, когда должна была быть такой же сильной как мой персонаж. А тот парень…. Наверное, он был счастлив стать заложником игры, хоть и на короткое время, или же ему было всё равно».
— Нет…. Он просто был обычным игроком, который не словил глюк. А я повела себя… в общем по мне было видно, что я получила «подарок» от системы.
Под кроватью находилась коробка, в которой лежал VR-шлем модели 2035 года. Устаревшее устройство. На нём можно было запустить современные игры и симуляторы. Однако для «Взмаха меча» был спроектирован VR-шлем седьмого поколения. Взмах меча» станет первой игрой для нового шлема для погружения в виртуальную реальность. К концу года должны выйти ещё три-четыре игры для нового VR-шлема. Одна из них от создателей «Взмаха меча».
Переведя взгляд от низа кровати, Василиса вдохнула. Клик. Предзаказ на игру «Взмах меча» был осуществлён.
— Теперь шлем.
На том же сайте продавались VR-шлемы. Ещё сто долларов было списано с электронного кошелька. Доставить заказанные вещи должны были через два дня.
— Эх…. Надеюсь оно того стоит…
Клик. Окно браузера растворилось за доли миллисекунды.
Голова кружилась, когда она закрывала крышку отключённого ноутбука.
Глава — 2
Спустя два дня.
— Здравствуйте, дорогие зрители! Сегодня историческое событие в игровой индустрии. Официальный выход VR-шлема седьмого поколения «Око», и не менее официальный релиз первой для этой платформы игры «Взмах меча». Меня зовут Игнат Бурдовский, и я в ближайшие тридцать минут поведаю вам о двух новинках сферы виртуальных развлечений.
Парень сделал глоток воды из стеклянного стакана больше походившего на кубок.
— Для начала разберёмся с VR-шлемом «Око». Этот шлем седьмого поколения пришёл на смену шлему шестого поколения. VR-шлем «Визуализатор» устарел, как морально, так и технически. Первым ощутимым новшеством «Ока» стало его пониженное электропотребление. Оно снижено в два раза по сравнению с «Визуализатором». Размеры и масса «Ока» тоже уменьшены, по сравнению с предшественником. Ну и самое главное, с помощью VR-шлема «Око» мы все сможем сполна насладиться новой VRMMORPG «Взмах меча». Разработчики из «Art Cat» обещали графику максимально приближённую к реальному миру, так называемую псевдо-реальную. Посмотрим.
— Это та игрушка?
На диване сидел мужчина в домашней одежде. Очки на его лице блеснули, когда он поправил их.
— Ну, хотя бы Василиса потратила свои кровно заработанные деньги, а не клянчила у меня, — он улыбнулся и обнял жену.
— А что? Ты бы не купил своей старшей дочке эту игру и шлем?
— Э? Ну, знаешь… — он неуклюже почесал затылок.
— Всё с тобой понятно.
— Да купил бы, — мужчина вскочил с дивана, махая руками, — Мне для Василисы ничего не жалко. Просто….
— Ммм?
— Просто она после того случая в онлайн шутере забросила VR-игры… и игры в целом.
— Точно, — молодая женщина подняла голову к верху и прислонила указательный палец к подбородку, — Действительно, она не переносила VR-игры и обычные игры после того случая.
Глюк системы в игре «Gun Online» на пять минут заточил в своём мире более тысячи игроков. Среди них был игрок под ником «Vavava», им была Василиса. Этот игрок запаниковал.
***
Василису пробрала дрожь, губы искривились, а руки вспотели. Из картонной коробки она извлекла устройство для полного погружения в виртуальную реальность, VR-шлем седьмого поколения «Око».
Новинка техники была удачно подключена к сети. К счастью, игра, в мир которой собиралась окунуться юная девушка, не требовала подключения VR-шлема к ПК. Необходим был только доступ к Интернету и электропитание.
Заранее Василиса закрыла дверь в свою комнату, чтобы никто её не побеспокоил.
— Фуууу…
Она тяжело выдохнула, одевая бело-чёрную полусферу себе на голову. Мягкая внутренняя обшивка прикоснулась к длинным сизым волосам. Стекло заслоняло менее половины лица. Потолок слегка потускнел за этим стеклом.
Это был не «Визуализатор». Тот был и тяжелее, и стекло до рта заслоняло лицо, при этом оно было гораздо темнее.
— Фууу…
С дрожью в протяжном выдохе Василиса собрала все свои силы и произнесла необходимые для входа в систему шлема слова:
— «Око», запуск системы!
Зрение на миг окутало пеленой тьмы. В следующую секунду тьма сменилась ослепительным светом, на котором высветилось окно запрашиваемое ввести логин и пароль пользователя.
Когда в обе строчки были введены данные и нажата кнопка «ОК», на фоне, спустя короткую загрузку, появилось меню пользователя VR-шлема «Око».
Василиса покрутила головой в разные стороны, осматривая белую пустошь вокруг себя. Потом взглянула на меню.
— Логотип шлема и его разработчика, — тихий девчачий голос эхом разнёсся по округе из ничего, — Настройки VR-шлема… Мои игры. Наверное, здесь…
Она нажала невидимым пальцем по строчке «Мои игры». Меню в ту же секунду изменилось. Теперь она могла видеть сообщение «У вас пока нет игр на данной учётной записи». В левом нижнем углу была пометка «Добавить продукт». Она тем же невидимым пальцем нажала на пометку. Выскочило окно, запрашиваемое лицензионный ключ. А перед ним раскладка клавишей. Невидимые пальцы, постукивая по парящей в воздухе клавиатуре, ввели код, состоящий из английских букв и цифр. Всего было введено двенадцать символов. Как только она запомнила такой длинный ключ? Хорошо, что в новых поколениях VR-шлемов можно было заранее завести учётную запись на сайте устройства. В первом и втором поколении VR-шлемов требовали ввести адрес электронной почты. Потом выйти из системы, зайти на почту, запомнить присланный письмом пароль, который достигал десятизначной цифры. А далее обратно зайти в VR и ввести пароль, дабы активировать учётную запись. Начиная с VR-шлема «Имитатор мира-2», третье поколение устройств для полного погружения в виртуальную реальность, сделали возможность заранее завести аккаунт.
Кнопка «Зарегистрировать».
Загрузка, длившаяся доли секунды.
Звуковой сигнал.
«Продукт «Взмах меча» успешно добавлен в «Мои игры»».
Голубая иконка с изображением чёрного меча в диагональном положении, лезвием влево вверх. Невидимый указательный палец такой же невидимой правой руки дотронулся до иконки игры «Взмах меча». Начали поочерёдно выскакивать системные сообщения:
«Проверка стабильности работы VR-шлема»… «ОК».
«Проверка стабильности работы сети Интернет»… «ОК».
«Проверка электропитания и заряда аккумулятора VR-шлема»… «ОК. Доступно 87 % заряда аккумулятора».
«Синхронизация чувств»… «ОК».
«Запуск игровой системы»…
Белоснежный свет сменился тьмой.
Звуковой сигнал подобный звону колокольчика коснулся ушей девушки.
Василиса открыла глаза. Она находилась в большом помещении из четырёх стен без дверей и окон. Вокруг девушки, которая по-прежнему не могла видеть своего тела, стояли на расстоянии метра друг от друга представители игровых рас, начиная с обыкновенных орков, демонов и даже гоблинов, заканчивая людьми, эльфами и феями. Среди них были разные причудливые существа, которых она ранее не встречала нигде, будь-то игра или фильм, аниме. Там, между феей с крыльями, переливающимися всеми цветами радуги, и гномом, чей живот выпирал из-под стальной кирасы, была представительница некой расы называемой «Ти-ти». Она являлась человекоподобным кроликом ростом с полтора метра с синим окрасом шёрстки. Улыбка, посередине которой из верхней челюсти выглядывали два зуба цвета первого снега, смутила девушку. Слишком милый персонаж для неё. Что-то более обычное надо подыскать…