«Нет, я больше не буду убивать тимкиллеров, с меня хватит. Ты права, мои руки изрядно замарались кровью. Надо очистить их».
Угу. Я рада, что ты тех троих не убила. А отправила в тюрьму. Правда, ты их больно уж сильно покалечила…
«Не страшно, мы в игре, их HP и конечности восстановятся».
Ладно. Что будешь делать?
«А разве не очевидно? Выполнять приказы того парня».
Вон того? Как его зовут там? Варлаг? Странные у него и у тех ребят доспехи. Какие-то лиловые…
«Покрашенные. Чего тут удивительно?».
Э?.. Я не удивлена, просто странные они. Вроде парни, а снаряжение в лиловый цвет покрасили. Не по-мужски как-то!
«Не тебе и не мне судить».
Угу. Сколько ещё сидеть будем? Это же вход в покои босса?
«Да. Сколько? Минута осталась или менее».
Ммм…
Жаль, что я не могу тебе помочь физически.
«Хм… Да… Твоя помощь была бы не лишней. Но в отряде и так уже максимальный лимит игроков».
Не беда. Кто-то бы уступил своё место девушке в жёлтом дождевике и с перебинтованной головой. Хе-хе…
«Да…».
***
Два игрока, первый был расы «Орки», второй расы «Рептилоид», стояли облокотившись о стену из чистого мрамора. Они поглядывали на девушку-игрока под ником «Satirina», которая сидела поодаль от других членов отряда и улыбалась.
— … Странная она.
— Странная?.. Мне вообще кажется, что она сумасшедшая. В таком хилом наборе брони на финального босса идти? Как только Варлаг её взял в отряд? Куда он смотрел?
— В её окно персонажа. Там явно должен быть уровень не ниже восьмидесятого, да и парочка полезных навыков иметься. Плюс её меч.
— Э?.. А что в нём особенного?
— Эльфийский клинок «Лезвие расчленения» это тебе не абы что. Если лезвие клинка проходит сквозь конечность монстра, то наносится очень большой урон, имеется высокий шанс отсечь конечность и вызвать кровотечение. В общем, вещь даже получше чем у тебя, или у меня. Да и набор брони лёгкого типа. А для клинка необходимы ловкость и скорость, которых не добиться в более тяжёлых доспехах.
— Вон оно как. Понятно.
Двое игроков, по-видимому, друзья, продолжали вести беседу о девушке, не зная о невидимой подруге Сатирины, с которой она общалась с помощью мыслей.
Привал перед входом в покои босса подошёл к концу. Командир, точнее, его заместитель построил отряд. Варлаг, лидер лиловых рыцарей и по совместительству командир отряда, дал право открыть врата в комнату с боссом девушке-игроку по имени Василиса. Она же в свою очередь попросила некого Серьёзного Ди помочь ей. И вот, они вдвоём открывают затворки. Отряд проследовал за ними вовнутрь.
Сатирина находилась позади всех игроков. Ей была привычна обстановка помещения, за исключением его размеров. В таких хмурых тёмных местах обитало большинство тимкиллеров, скрываясь от лишних глаз.
Она вынула из сая (ножен), что были прикреплены к поясу слева, клинок под названием «Лезвие расчленения». Он внешне походил на катану, японский меч, которыми в древности орудовали самураи. Цука (рукоять) была продолговатей по сравнению с большинством мечей. Ёе металлическая поверхность была скрыта за многочисленными переплетениями тёмной багровой кожи. Цуба (гарда) была выполнена в характерном для катан стиле, в виде круга. Ками (клинок) был продолговатым, слегка изогнутым по дуге и имел сверхтонкое стальное лезвие с одной стороны.
С потолка начали спускаться паукообразные существа. Их было около сотни. Эльфийка с не характерными для её расы волосами цвета осенних листьев и низким ростом выставила клинок вперёд, удерживая его двумя руками.
«Длинноног» прыгнул на Сатирину, но сразу же отскочил назад, потеряв пять десятых своего HP. На этом потеря единиц здоровья не остановилась. Светло-зелёная жидкость лилась рекой из тонкого разреза посередине головы с четырьмя парами глаз.
***
Дела очень плохи. Уже двое погибло, а врагов ещё много. У них числовое преимущество.
«Плевать. Если понадобится, то сама удержу весь тыл».
***
Девушка оглянулась. Босс был довольно далеко. Перед ним и отрядом было несколько паукообразных монстров, и два приближающихся «Многоглаза».
Сатирина сделала вертикальный удар сверху вниз, лезвие клинка блеснуло и вонзилось в тело тигра-паука. Подобно раскалённому ножу, что входит в масло, «Лезвие расчленения» входило в промежуток между свирепой мордой тигра и его левым плечом. Существо зарычало от адской боли и утраты трёхсот хит-поинтов. После этого светло-красная полоска здоровья продолжила сокращаться. Монстр получил отрицательный эффект «Кровотечение», причём, высокого уровня. Ещё два выпада эльфийской катаны окончили существование «Паука-тигра», который прорычав предсмертные рык, упал на паучье брюшко в жёлто-чёрную полоску.
***
Ты уже, которую ночь плохо спишь. Ты покидаешь комнату, будучи в одной просвечивающейся даже в тусклом свете луны ночнушке. Редкие потоки голубо-серого светила проникают через шёлк. Если бы кто-то был рядом с тобой на этом балконе одиноко стоящего домика, он смог бы увидеть пышную грудь… или что ниже пояса, или же повернись ты к нему спиной… Ладно, хватит тебя и меня смущать.
Сколько тебя знаю, ты ни разу не была в близости с мужчиной. У тебя даже не было желания завести семью. Тебе не были интересны парнишки, в то время как твои сверстницы ходили с ними на свидания. Но ты любила детей, ты их просто обожала. Тобой двигали забота, сочувствие, понимание, любовь. Поэтому ты выучилась на воспитателя и пошла работать в детсад.
В пятом классе ты увлеклась компьютерными играми. Первой твоей игрой, которую ты так и не смогла пройти до конца, была головоломка с геометрическими фигурами. Второй игрой в твоей жизни стала ролевая игра в аниме стиле. Там тебе пришлось побывать в роли сыщика расследовавшего похищение красивой девушки. Третья игра подарила тебе страх, так как она относилась к жанру ужас. Так называемый «инди-хоррор», так называли небольшие игры в жанре ужас. В такую игру ты немного поиграла. Но не смогла найти в себе смелости пройти её до конца. В ней действия происходили от первого лица в мрачном подвальном комплексе с несчётным количеством дверей и комнат, которые при каждом проигрыше генерировались случайным образом. А среди них бродил монстр с тесаком. В общем, ты попробовала много игр самых различных жанров, даже с пометкой «18+». Ну… для взрослых. Всё же они не изменили твоё мировоззрение. Ни одна игра не смогла поменять твоё восприятие реального мира, кроме одной.
***
«Взмах меча»? Что за игрушка?
— Онлайн фэнтези VRMMORPG.
Дорогая?
— Цена за игру в доступных рамках, но за VR-шлем пришлось отдать сто долларов.
Хе-хе.
— Я считаю, что для нового поколения VR-шлемов сто долларов не о чём. За «Визуализатор» люди отдавали по две и по три сотни долларов.
Ну, если так, то цена действительно низкая.
— Да. Покупка должна себя оправдать.
Нет, она обязана себя оправдать. Ты почти месячную зарплату отдала за эту игрушку и шлем, чтобы поиграть в неё. Ты представляешь, сколько вкусняшек на эти деньги можно было набрать?
— Представляю.
Ты надела на свою голову VR-шлем «Око» и погрузилась в виртуальный мир, который впоследствии заменил тебе реальность на несколько лет.
***
Ты не сразу стала охотиться на тимкиллеров. Ты вообще была за мир во всём мире. Если в игре были варианты избежать гибели даже среди NPC, то ты пользовалась ими. Только в безвыходных ситуациях твоему персонажу приходилось лишать жизни виртуальных людей и существ, управляемых компьютерной программой.
Даже во «Взмахе меча» ты просидела за стенами стартового города более трёх недель, так и не убив не единого монстра. А что говорить о живом игроке?
И вот, произошёл тот самый случай, после которого ты перевоплотилась в «Убийцу тимкиллеров»…
Был солнечный день, которого года я не помню, ты, собственно, тоже позабыла о той дате. Приблизительно прошло пять недель со дня заточения в игре. Ты познакомилась с девочкой по имени Аня. Вот так, вы сразу решили звать друг друга реальными именами, а никнеймы отбросить в сторону. Хотя, уже тогда было, как минимум, не приличным что-либо расспрашивать друг у друга о реальной личности и жизни игрока. С Аней вы хорошо сдружились. Про меня ты ей не рассказывала. Понимаю, она бы посчитала тебя неуравновешенной. Хе-хе.