Литмир - Электронная Библиотека
A
A

-Не вопрос. Предлагаю следующее. Если случается стычка со слабым противником, то просто рубим его в капусту, развлекаемся, но не увлекаемся. А вот, если с равным либо потенциально более сильным, то мы с Муграбом выдвигаемся вперёд. Усиливаемся его благословениями, заклинаниями, зельями и принимаем удар на себя. Вы трое в это время заходите полукругом противнику за спину и начинаете его расстреливать из дальнобойного оружия. В ближний бой вступать только по моей команде, либо, когда видите, что мы откровенно не справляемся. В общем, Эйлер, Том, Алаун, не подставляетесь. Мансуйте, бейте и убегайте, если толпа мобов, то переагриваете максимум по одному. Пока понятно?

Кивнули все. NPC тоже. Интересно, геймерский сленг разрабы им тоже в головы позакладывали? По-видимому, да. Тем лучше.

-А что будем делать, если столкнёмся с такой же группой агрессивно настроенных по отношению к нам неумирающих и нас, местных? - это обстоятельный Муграб интересуется.

В принципе, верный вопрос.

-Действуем по обстоятельствам - в зависимости от того, с кем именно столкнёмся. Но тактический принцип тот же. Мы с тобой, - кивок Молчуну, - держим удар и прикрываем друг друга. Они, - кивок в сторону наших ДД, - убивают. Кстати, господа, убивать желательно толпой одну цель - фокусим и уничтожаем. Так оно лучше получится. Приоритет - маги и вражеские роги с лучниками, затем жрецы и друиды. И только под конец - варвары, воины, паладины.

-В общем, всё стандартно командир. Мы учёные в этом деле. Если боевое слаживание пройдёт нормально, то у нас очень сильная группа получится, хоть и не совсем стандартная. И даже не совсем сбалансированная, на первый взгляд. А на самом деле - потенциал очень высок.

-Тоже об этом думал. Но предлагаю плюсы и минусы нашей группы обсудить по дороге. Вон, как раз, нас снеди собрали.

И все переключились на, подходящего к нашему столику, трактирщика. В общем, сборы были недолги. Распределили еду и разбавленное вино в тыквенных флягах на всех и двинули к выходу.

У меня есть настойчивое желание всё-таки выполнить квест Борея.

Глава 12

Вот, что значит, некоторая нервозность перед первым походом в качестве капитана пати - про освящение оружия забыл, уровень не повысил, семечки, полученные от ведьмы, и то не съел.

Теперь всё на ходу делать будем. Благо, умница Эйлер и рассудительный Муграб сами напомнили, что неплохо бы в храм Келемвора заскочить, да освятить, что положено и как положено. Так что, вместо западных ворот, двинули к ближайшему храму моего бога-покровителя - освящать вооружение. А Молчун тем временем вкратце рассказал, что благословления, как, впрочем, и проклятия, и освящения разными бывают - нам лучше подойдёт не очень сильное, зато очень долговременное, потому что на пару суток точно выбираемся. Сказано - сделано.

Всей дружной толпой мы подошли к храму Келемвора, расположенному зеркально Казначейству, но с другой стороны Центральной Крепости. Храм впечатлял. Так же крепок на вид, как и все здешние постройки, он, тем не менее, вызывал у смотрящего какое-то благоговение, крепко замешанное на странном ощущение покоя и какой-то безысходности что ли. Мол, всему своё время, все там будем, да все упокоимся. Встряхиваю головой, сгоняя наваждение, и смело шагаю к дверям. Главное, сейчас с этими дверями перед всей пати не опростоволоситься. Всё, норм. Створки храма, будто ждали моего шага, и сами собой распахнулись мне навстречу, пропуская всю группу.

А внутри храма клубился туман, знакомый, пепельно-серебристый, с искорками. А нас встречал могучий жрец в полном доспехе и с люцернским молотом за спиной. Выяснив, зачем именно мы пришли, жрец коротко приказал следовать за ним и повёл нас в святилище, по пути кратко обрисовывая суть молитвы и получения благословления. Суть сводилась к следующему - просто взмаха рукой и последующего за этим баффа мы не дождёмся. Нужно хотя бы несколько минут в святилище провести, один на один с собой и богом. Тогда и благословление будет. Какой интересный нюанс, однако, для игроков-торопыг. Тут всё обстоятельно, бегом не получится. Хочешь бафф - изволь потратить время. Пожертвования, кстати, на усмотрение трудящихся, то бишь воинов, приключенцев всех мастей и иже с ними. В общем можно, коль не жалко, но не обязательно.

Тем временем, жрец приоткрыл перед нами створки какой-то то ли залы, то ли комнаты - в сплошном тумане не разглядеть - и мы вошли внутрь. Входили то вместе, а оказался я в одиночестве. И только небольшой алтарь передо мной с чашей для пожертвований, да уже знакомая статуя Келемвора - такая же, как на площади, разве что уменьшенная. По какому-то наитию достал из рюкзака плюмбату и пару зелий-антидотов, да зелье «Малого исцеления», и положил всё это на алтарь. Подношение тут же подёрнулось еле видимой глазу дымкой, но никуда не исчезло. А теперь время помолиться. Не знаю, как это делается, но хоть мысли в порядок приведу за это время. Кстати, место для молитвы тоже обнаружилось - кусок серого дикого гранита прямо перед алтарём. Кое-как обточенного, да в кругу из лунного металла с выгравированными на нём рунами - вот в принципе и всё. А нам больше не нужно.

Действовал я дальше неосознанно, будто ведомый какими-то древними инстинктами. Выдернул молот из-за пояса, перекинул его в левую руку, сам встал на одно колено, правую руку к сердцу, а левой вертикально на молот опёрся. Тут же в уголке на периферии зрения появился таймер обратного отсчёта: «Молитва 00:03:59». Хоть тут всё казуально. И что теперь делать? Я и в рилайфе-то агностиком был, а тут... хотя тут-то боги более, чем реальны. Значит, чтобы время не тратить зря и потом не отвлекаться - апну левел, раз уж прое... забыл раньше.

"Поздравляем! Получен новый уровень: 4.

Здоровье увеличено: +13 HP.

Урон увеличен: +1 к минимальному/максимальному наносимому урону.

Выносливость увеличена.

Повышение второстепенных характеристик: нет.

Получено свободных очков умений: 4.

Количество доступных заклинаний (круг от 1 до 4): 2/0/0/0.

Получены классовые навыки: 1. Свободных для изучения навыков: 1.

Распределите очки умений."

Ну что-же, боёвка растёт и так, поэтому всё в мирные умения - по очку в «Дипломатию», «Первую помощь», «Знания» и «Концентрацию». А вот такие навыки весьма кстати, особенно для предстоящего рейда хороши:

Изгнать нежить 1-го уровня.

Тип: классовый, боевой, активный, заклинаниеподобная способность.

Примечание: не действует на живых существ, духов, элементалей, конструкты, действие навыка может быть заблокировано соответствующими заклинаниями или заклинаниеподобными способностями.

Урон: 1-4 + мф Харизмы + уровень в классе изгоняющего.

Радиус действия: 10м + мф Харизмы изгоняющего.

Количество применений: 3 + мф Харизмы раз в день/между отдыхом.

Максимальный уровень отдельного существа-нежити, на которое подействует попытка изгнания: уровень в классе изгоняющего + мф Харизмы.

Описание: используя этот навык, персонаж может либо сильно ослабить и замедлить нежить, либо мгновенно её уничтожить.

Как по мне, так отличный классовый навык. А вот свободное очко изучения навыков решил потратить на, категорически необходимый для любого танка, навык:

Живучесть.

Тип: общий, боевой/мирный, пассивный.

Примечание: без возможности улучшения.

Описание: персонаж, обладающий этим навыком, имеет особо крепкое телосложение, получая один дополнительный HitPoint за уровень (1 на 1-ом уровне, 2 на 2-ом уровне и т.д.). При выборе этого навыка, HP добавляются с учётом уже имеющегося уровня.

Здоровье подскочило сразу на 10 хитов. Оно-то вроде и немного поначалу, но жизнь когда-нибудь, чую, спасёт.

Кстати, ещё же заклинание выбрать. Одно мне система сама соответственно классу выдала:

«Малое благословение Келемвора.

Тип: заклинание, божественное.

Радиус действия при наложении заклинания: 10м + мф Мудрости колдующего.

50
{"b":"651705","o":1}