В этом «Прекрасный Новый Мир» тоже выгодно отличался от остальных игр - ты имел возможность один раз войти в личную комнату ещё до начала игры, чтобы пообвыкнуться. В следующий раз ЛК становилась доступна только тогда, когда у игрока появлялось место, которое он мог бы назвать свои домом либо временным пристанищем - комната в таверне, келья в монастыре, да даже построенный собственноручно и на своей земле простой лесной шалаш. Сделав последний шаг к порталу, оборачиваюсь и внимательно смотрю на Высших, стараясь запомнить и подмечая по возможности все детали. Кто-то с кем-то тихонько переговаривается, кто-то так же внимательно смотрит на меня. Ну что же. Собираюсь с мыслями и шагаю в открытую арку портала, при моём приближении приобрётшую пепельно-серебристый оттенок...
Глава 3
Миг перехода, и вот я уже в личной комнате. Комнатушка маленькая, 3 на 3 метра примерно. Без окон и дверей пока что. Портал за моей спиной схлопнулся, рассыпавшись тучей седых снежинок, быстро гаснущих на свету. Оглядываюсь. Собственно, сам неяркий свет в комнате даёт масляная лампа, повешенная на цепь к потолку. Фитилёк еле тлеет. Ещё одна подобная лампадка, но меньших размеров, стоит на большом столе в углу. Сам стол размером примерно два на метр. Кроме лампадки на нём стоит...ноутбук. Совсем такой же, как в 2010-2025ом годах. Понятно. Об этом разработчики тоже рассказывали. Ноутбук нужен для первичной визуализации персонажа. В дальнейшем через него можно просматривать игровой форум и новости внешнего мира, держать связь с родственниками, оставшимися в рилайфе. А само меню персонажа, квестового журнала, инвентаря можно будет открывать позже мысленным усилием и парой жестов. Над письменным столом - книжная полка. Сейчас на ней всего две книги - «Пользовательское соглашение» и «Книга Игрока». Ещё одно нововведение "World Wide Virtually International", «Книга Игрока» была своеобразным, привязанным к игроку артефактом. В Книге можно было найти всю информацию о квестах сданных, проваленных, текущих. Если квестовый журнал периодически обновлялся, то в Книге хранилась абсолютно вся информация, доступная игроку. Так же там можно было посмотреть свои характеристики, навыки, умения, боевые приёмы, заклинания, известные персонажу. Плюс заметки, личный бестиарий, достижения, информацию о клане, о личном земельном наделе, буде таковой у игрока, рецепты для крафта, список имеющихся зелий и свитков магии и прочая, и прочая, и прочая.
В общем «Книга Игрока» - вещь сама по себе уникальная и бесценная. Книга тоже росла в уровнях вместе игроком и даже давала некоторые не очень большие, но весьма полезные бонусы, как например уменьшение времени, необходимого для приготовления различных зелий или увеличение процента успешного создания нового заклинания. Сейчас моя Книга представляла из себя не слишком толстый журнальчик формата примерно А5 и толщиной страниц в 30. На обложке было грифельным карандашом нанесено схематическое изображение весов со скалящимся черепом на перевешивающей чаше - символ бога Келемвора. Сам переплёт Книги на ощупь был сделан из не слишком качественной кожи, боюсь даже предположить из чьей именно. Подержал книгу в руках, привязки не произошло. Всё верно. Ведь персонаж то ещё не создан окончательно. Так, болванка гуманоидной формы с определённой расой и классом, и пока что не более того. Но всё это поправимо.
Около стола стояло большое, потёртое во многих местах, кресло, по виду прямиком из прошлого тысячелетия. На вид удобное. Ладно, проверим позже. Прямо напротив стола располагался невысокий топчан, грубо сколоченный из плохо отёсанных досок и установленный на четыре пенька, призванных заменять ему ножки. Размер топчана на глаз полностью совпадал с размером стола, оставляя для кресла совсем незначительное пространство. На самом топчане лежали: тюфяк, набитый соломой - одна штука и одеяло солдатское потёртое - тоже одна штука. И всё. Мдааа...небогато, но это пока что.
Если повернуться спиной к столу и топчану, можно было увидеть очертания входной двери. Самой двери ещё не было, она появится позже. Собственно, дверь занимала крайний левый угол комнаты, если стоять к ней лицом. И чуть правее двери, на уровне роста тянулась неширокая полка, одним концом упираясь в стену противоположную, под полкой были прибиты несколько ржавых, крепких на вид, гвоздей, призванных скорее всего, выполнять роль крючков для одежды и элементов снаряжения. Отделка комнаты была под стать внутреннему убранству - такая же спартанская, если не сказать нищебродская. Стены из плохо ошкуренных сосновых брёвен, пол так вообще земляной и густо усыпан высохшей хвоей. По виду тоже сосновой. Вот и вся комнатушка. Э? А как же «золотой» аккаунт? Хотя не будем торопиться с выводами - будем решать проблемы step by step.
Почувствовав всё нарастающий азарт, кое как втискиваюсь в кресло и оказываюсь прямо перед монитором ноутбука. Ноутбук встречает меня неярким сиянием экрана с легко узнаваемым логотипом игры «Прекрасный Новый Мир» - коронованным багряно-золотым фениксом, летящим на фоне стилизованного изображения планеты и сжимающим в лапах скипетр, увитый каким-то растением на манер плюща. Неподалёку обнаружилась и компьютерная «мышь» - сейчас уже старьё, но для меня привычная. Сердце сжимается в предвкушении, и я кликаю по логотипу.
Разворачивается сообщение от администрации игры:
"Константин Сергеевич Акиров, корпорация World Wide Virtually International приветствует Вас в мире игры The Brave New World! Мы рады, что Вы воспользовались услугами нашей корпорации, - ну и так далее, как по писаному. О, а вот и до сути добрались, - для подтверждения выбранных ранее персональных данных и окончательной генерации персонажа нажмите «далее». Администрация WWVI желает Вам приятной игры и незабываемых ощущений!"
Под сообщением нахожу стилизованную кнопку «далее». Кликаю. И попадаю в насквозь знакомую по старым ММОРПГ менюшку. Наконец-то!
Придумайте и введите основное имя персонажа:
Ввожу «Торн». Надеюсь, что не занято, хотя о чём это я. Это имя было мной куплено в этой корпорации за реальные деньги уже давно, ещё с первой их игры. И так и осталось забронированным за мной для всех остальных игр.
Принято. Придумайте и введите фамилию персонажа:
Ввожу «Кирстен». Над фамилией долго думал, хотелось, чтобы и мою фамилию из рилайфа напоминало, и одновременно звучало на дфорфий манер.
Принято. Введите второе имя:
Тут я думал недолго. «Айрон». Вообще второе имя в игре было придумано для всяких там «нОгибатОрОв», «Убивашек» и прочих, не блещущих интеллектом особ. Второе имя обычно нужно было для общения с «местными» жителями, то бишь NPC и официальной переписки. Ну и для более точной идентификации персонажа, само собой. Игроков планировалось много. И неудивительно, если «нормальные» имена быстро закончатся. А так, с возможностью генерации аж двух имён и фамилии, появлялось множество вариантов. Хотя, первое имя, как правило, было уникальным. А для генерации фамилии и второго имени игрокам, не отличающимся фантазией и сообразительностью, в помощь предлагался генератор случайных имён.
Принято. Торн Айрон Кирстен, подтвердите выбор расы полудворф.
Последний момент передумать и выбрать другую расу. В принципе правильно, мало ли. Но я уже всё давно решил. Подтверждаю.
Принято. Полудворф Торн Айрон Кирстен, подтвердите выбор игрового класса, или выберите новый класс. Выбранный класс - паладин.
Задумался. Хотя, для моего плана и стиля игры это, пожалуй, один из лучших классов. Подтверждаю.
Принято. Паладин Торн, подтвердите выбор начального божества, или выберите другого бога.
Келемвор... Бог мёртвых провожающий в последний путь. Паладины, выбравшие этого бога в свои покровители были особенно сильны в боях против нежити. Подтверждаю.
Принято. Внимание! Разблокирована функция золотого премиум-аккаунта. В связи с выбором бога-покровителя - Келемвор, вы можете изменить свой игровой класс. Доступны варианты: Паладин Келемвора, Страж Могил, Судья Обречённых. Будьте внимательны. Дальнейшая игра будет зависеть от Вашего выбора.