· Личностная особенность - Оценщик. (Вы часто видели, как торгуется ваш отец, и вам это нравилось. Нечистые на руку дельцы и второсортные торговцы всех королевств проклинают ваш острый глаз: за считанные секунды вы можете распознать обман, обнаружить дефекты и прикинуть дату изготовления. Такое внимание к деталям позволяет вам выявить кусочки общей мозаики происходящего, но в тоже время вы рискуете пропустить целостную картину). +2 к умению «Оценка», +2 к умению «Торговля», +1 к умению «Знание», -1 к Наблюдательности, -2 к умению «Обман», -2 к умению «Блеф», -2 к умению «Ловкость рук».
· Особенность воспитания - Любитель холодного железа. (В детстве, мотаясь по наёмничьим лагерям со своими родителями, вы незаметно для них стали завсегдатаем вечерних посиделок наёмников. И больше всего вам запомнилась история старого боевого жреца бога Тира о холодном железе, способном без проблем сокрушать природную броню некоторых духов, фей и демонов. Того жреца вы больше никогда не видели, но эта история продолжает жить в вашем сердце). +1 к умению «Кузнечное ремесло», +1 к умению «Знание», +1 урона в бою против слабых духов, фей, некоторых демонов и чернокнижников, -1 к умению «Обман».
Вот теперь точно всё. Осталось только подогнать характеристики под изменившиеся расовые и классовые условия и вплотную заняться генерацией внешности персонажа. Это моё самое нелюбимое действие, поэтому я и оставил его напоследок. Ещё раз смотрю на изменившиеся характеристики, и кое-что подправляю, дабы выровнять образовавшиеся перекосы.
Character Sheet №1 (lvl 1)
Уважаемые читатели!!!
Во избежание нагромождения большого количества циферок, начиная с этого момента, и далее - character sheet (в народе - чарлист) будет вынесен в отдельные подглавы. Для тех, кому интересно цифровое развитие персонажа. Кому не интересно - могут просто пролистывать до следующей главы.
Ещё раз проверяю своего персонажа. Да и что скрывать, откровенно им любуюсь. Всё-таки, новое тело себе создаю:
Персонаж.
Имя: Торн Айрон Кирстен
Раса: полудворф
Класс: Паладин Келемвора
Уровень: 1
Бог-покровитель: Келемвор Владыка Мёртвых
Мировоззрение: упорядоченно-нейтральный
Характеристики начальные:
Сила: 16 (+3)
Ловкость: 12 (+1)
Телосложение: 16 (+3)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 12 (+1)
Харизма: 14 (+2)
Удача: 11 (0)
Свободных очков для распределения: 0.
Стойкость: 9
Реакция: 4
Воля: 6
Наблюдательность: 4
Интуиция: 4
Здоровье: 13 (10 - базовое +3 - модификатор Телосложения)
Урон: 1-3 (+3 - модификатор Силы)
Сопротивляемость физическому урону: 14%
Сопротивляемость магии (общая): 15%
Сопротивляемость ядам (общая): 20%
Умения: Знание (6, Младший ученик. Вы можете написать своё имя, а ещё вам нравится разглядывать свитки, особенно те, что с рисунками), Оценка (10, Помощник счетовода. Вы можете оценить, например, дубину - чем она больше, тем лучше), Торговля (10, Помощник счетовода. Вы начинаете подозревать, что некоторые купцы могут значительно завышать стоимость своих товаров), Кузнечное ремесло (7, Младший ученик. Кузнец может доверить вам качать меха и бить молотом по наковальне), Дипломатия (8, Младший ученик. Вы обнаружили, что приматы лучше реагируют на хорошо подобранные слова), Концентрация (7, Младший ученик. Вы вполне можете сконцентрироваться на...о чём я говорил?), Мастерство владения щитом (9, Деревенский ополченец. Молитва помогает избежать удара, но время от времени вскидывать щит всё-таки помогает немного больше), Мастерство владения полуторным мечом (5, Новичок. Вы абсолютно уверены, что колоть нужно острым концом), Первая помощь (4, Новичок. Вы знаете, что подорожник спасает от любых ран).
Это основные умения моего персонажа на данный момент. Понятно, что их гораздо больше, но остальные умения практически не прокачаны и листать весь их список откровенно лень. По мере прокачки, они сами всё равно будут прописываться в Книге Игрока автоматически.
Навыки: Знание камней 1ур., Сумеречное зрение полудворфа, Устойчивость к ядам 1ур., Боевая тренировка против горных гоблинов 1ур., Боевая тренировка против горных орков 1ур., Боевая тренировка против горных великанов 1ур., Склонность к умению (Знание) 1ур., Склонность к умению (Оценка) 2ур., Склонность к умению (Торговля) 2ур., Склонность к умению (Кузнечное ремесло) 1ур., Кровь дворфов, Полукровка, Паладин Келемвора, Ношение доспехов (лёгкие), Ношение доспехов (средние), Ношение доспехов (тяжёлые), Владение щитом, Владение оружием (простое), Владение оружием (боевое), Владение оружием бога Келемвора (полуторный меч), Владение оружием расы (дворфийский боевой топор), Сокрушить зло 1ур., Серебряная ладонь, Оценщик, Любитель холодного железа.
Глава 4
Да, я потратил до неприличия много времени на создание персонажа, но оно того стоило. Возможно, чересчур кропотливо и слишком уж вдумчиво, но мне предстоит не просто играть, мне теперь предстоит жить в этом теле. А жить я хочу долго и хорошо. Теперь осталось пройти всего несколько этапов, а именно: генерация внешности будущего персонажа, распаковка плюшек от администрации, привязка реального денежного счёта к виртуальному и ввод максимально возможного для моего уровня доната, подборка начальной экипировки на доступные средства (да, да, эта функция изначально предусмотрена) и выбор сложности прохождения обучающего этапа игры. Последняя функция тоже новая для игр такого типа.
Игроки ПНМ были обязаны пройти всю обучающую цепочку квестов в специально генерировавшейся для каждого игрока отдельной игровой локации. Это делалось в первую очередь для того, чтобы игроки могли привыкнуть к новому телу и в краткие сроки получить базовые понятия об игре. Соответственно, за прохождение квестов всей цепочки игроку давался опыт и кое-какой шмот. В общем, пройдя все квесты, из обучающей зоны-песочницы выходил, как правило, вполне себе сформированный игрок третьего уровня. Также можно было выбрать уровень сложности для прохождения обучения - от самого лёгкого до кошмарного. Соответственно, от уровня сложности зависело и количество получаемого опыта, и качество плюшек. Поговаривали даже, что, если пройти обучение на уровне сложности «Кошмар» или «Очень трудно», выполнив абсолютно все квесты, включая скрытые и дополнительные, то выйдешь из локации обучения, получив аж четвёртый уровень, пару особо ценных шмоток и бонусный рандомный навык. Но всё это на уровне слухов, что в принципе понятно, ведь никто не станет делиться с потенциальными соперниками даже крохами информации о личном могуществе. Мало ли. В других играх прецеденты случались.
Захожу в подменю генерации внешности персонажа и тихо офигеваю. Да тут просто куча всевозможных настроек! Аж глаза разбежались. В общем, не буду изобретать велосипед, а пойду по проторенному многими игроками пути - сгенерирую перса с себя. «Визуализировать исходный образ с носителя» - клацаю на кнопку и на пару секунд застываю в кресле. Неожиданно вырвавшийся из камеры ноутбука изумрудный луч буквально приковал меня к месту, прошёлся по моей фигуре с макушки, и до пят (хотя я и сидел за столом). А изображение моего будущего персонажа на экране дрогнуло и изменилось. Теперь с монитора на меня смотрел...я сам. Только ростом пониже, в плечах пошире, на вид помоложе, в чертах лица погрубее. Вот теперь с этим можно работать. Для начала увеличил рост до максимально возможного для полудворфа. Получилось 176 сантиметров.
Ничего страшного. В рилайфе я был 182 сантиметра, так что это изменение в меньшую сторону не особо то и критично. Далее я максимально увеличил размер плеч. Получилось...квадратненько. Ну не совсем прям, но похоже. Поморщился. Уменьшаю размер плеч. Наращиваю мышц, особенно в районе грудной клетки, крыльев, бицепсов. В итоге после 10ти минут таких мучений и подгонок получилась фигура борца-супертяжа. В принципе самое оно для паладина. Так...теперь аккуратно сглаживаем нарочито небрежные грубые черты лица. Стоп. Переборщил, я ж не из этих самых...не из эльфов в общем, чтобы быть смазливым мальчуганом. Во, так отлично. Теперь лицо будущей аватары вроде как похоже на моё 25-ти летней давности, и одновременно не похоже. Черты грубее, даже с претензией на излишнюю брутальность. Глаза получились размером чуть меньше человеческих, цветом серо-стальные, уши слегка скруглены. Ну да, теперь я полукровка и в моей внешности угадывается смешение двух рас. Ещё пару кликов мышью, и персонаж обзаводится густой аккуратной бородкой, длиной примерно до кадыка, с бакенбардами. Причёска - густой короткий ёжик, оставляющий лоб открытым. Иссиня-чёрные волосы с чуть серебристым отливом.