Закрыв окно переписки, ВОРон понял, что все не так плохо, как казалось. Осталось только найти способ убить монстров, и дела пойдут в гору. С такой разницей в уровнях, он наверняка получит кучу титулов и уровней.
Выполнив бесчисленное множество заданий, он получил сообщение.
Вы получили уровень...
Это было очень приятно. Опыта за такие поручения давали не много, но этого хватило. Чтобы было понятно насколько немного, максимум, что он получил за одно из заданий, составлял двадцать одну единицу опыта. Для второго уровня нужно было набрать триста. Плюс ко всему он получил системное сообщение:
Вы упорно трудились на благо жителей, и их отношение к вам немного улучшилось.
Текущее отношение с жителями Скиавры 32/100 - нейтральное.
Каждый класс с повышением уровня получал бонусом увеличение какой-либо характеристики в зависимости от класса; разбойникам, например, давали +1 ловкости за каждый уровень, магам - столько же мудрости, воинам - силы. Распределив очки, он стал рассматривать доступные навыки. И остановился на взломе.
Вы выучили навык.
Взлом.
Пассивный навык (Ученик).
Описание: Вы можете вскрывать простые замки.
Глянув ещё раз, он вышел из системы, чтобы подкрепиться, и спустя десять минут снова вошёл в игру. Продолжив работу, он ждал, когда Светлый ужас ответит ему. Через час с чем-то пришло сообщение:
"В общем, это все, что я смог найти. Посмотри характеристики и, если тебе подходит, то кидай серебро. Да, и на зелье не рассчитывай, они стоят как минимум два золотых".
"Этого стоило ожидать". - ВОРон открыл описание предметов:
Арбалет храбреца (Бронза).
Характеристики:
Урон 12-16;
-9% шанс промаха, дальность 33 метра.
Особенности: 4 выстрела за раз. Последний выстрел имеет шанс дезориентировать противника +4%
Требования: Нет.
Ограничения: Нет.
Стоимость: шесть серебряных и двенадцать медных монет.
С ним было предложено шесть колчанов с обычными болтами, пять колчанов с уроном от святой магии +2, три колчана с уроном от огня на +2, и один с прибавкой к урону от света +1. В каждом колчане было тысяче штук болтов, и обойдётся всё в три серебряных и шесть медных монет.
Кольцо Красный глаз (Бронза).
Характеристики:
+3% меткость;
+1 уклонение.
Требования: Нет.
Ограничения: Охотник, Разбойник, Следопыт.
Стоимость: одна серебряная и двадцать одна медная монета.
Поножи ветра (Бронза).
Характеристики:
+2 скорость;
+3% шанс избежать неожиданного удара.
Требования: Нет.
Ограничения: Нет.
Стоимость: две серебряные монеты.
Куртка проходимца (Бронза).
Характеристики:
+5% к классовой особенности разбойника скрываться;
+3 к уклонению;
+1% шанс при обыске сундуков найти редкую вещь.
Особенности: Находясь в тени, вы быстрее входите в режим скрытности.
Требования: Нет.
Ограничения: Разбойник.
Стоимость: десять с половиной серебра.
"Что ж, довольно прилично для моего уровня".
Все-таки, народ только начал играть. Эти вещи будут стоить около двадцати четырёх серебряных. Но это лучше, чем покупать что-то за несколько десятков золотых. Уилл был уверен, что тот же самый арбалет здесь, наверняка, стоил бы около трёх золотых. Просто локация такая.
Дав своё согласие и переслав деньги, добавив две монеты за труды, он закрыл почту. Потом, немного подумав, написал Паку, что если будут появляться какие-нибудь книги навыка для разбойника, которые тот будет готов продать, то он с удовольствием за них заплатит.
Ответ пришёл, когда он уже собирался выходить из игры. К письму были прикреплены предметы.
"Я тебя понял. Спасибо за бонус. Не знаю, где ты там ошиваешься, но это явно не нормально. Появятся книги, сразу пришлю".
Уилл, недолго думая, надел все присланные вещи. И нажал "выход".
Глава 6. Смотри под другим углом.
Ночь прошла спокойно. Поев с утра, он сделал растяжку и провёл небольшой комплекс силовой тренировки. Эта привычка осталась с армии и ему она нравилась. Потом немного постоял перед капсулой и решил прогуляться, чтобы на свежем воздухе обдумать ситуацию со складом.
ВОРон стоял под открытым небом, и на душе у него было не радужно. Он должен был найти выход.
"Убить крысу, убить крысу, убить крысу, убить крысу... Как мне убить чёртову крысу?!"
Ветер гонял по асфальту опавшую листву, а солнце освещало прохожих и окна ближайших высоток. Прогуливаясь, он глядел по сторонам, а в голове крутились разные мысли. Он брёл мимо ухоженных двориков и играющих с мячом детишек. В одном из дворов, заметил двухэтажный дом с красивой вычурной черепицей. Забор был невысок и позволял разглядеть внутренний сад, в котором были установлены качели, а возле гаража припаркована машина. Проходя мимо, он резко остановился. В голове будто что-то щёлкнуло. Он обернулся и ещё раз глянул на этот дом.
"Точно! Почему я сразу об этом не подумал?! Черт, это должно сработать! Нужно немедленно проверить. А-ха-ха".
Не медля ни секунды, он побежал обратно к себе. А спустя двадцать минут уже лежал в капсуле. Появившись в Скиавре, он тут же бросился к складу. Восстановив дыхание, стал ходить вокруг.
"Ну же! Оно должно быть здесь!"
Эта идея пришла ему в голову, когда он увидел чердак того двухэтажного дома. Маленькое окно под крышей, точнее даже не окно, а сквозное отверстие. Как его там - вентилируемый чердак, вроде. Оно может быть закрыто, из-за чего он не смог то заметить, поэтому теперь внимательно смотрел наверх.
ВОРон оглядывал заднюю стену в течение пяти минут, но ничего не нашёл. Решив не отказываться от этой идеи, приставил лестницу, оставленную недавно здесь же, и, забравшись под крышу, ещё раз начал внимательно разглядывать стену. Прошло некоторое время, но он все-таки нашёл его. Как он и думал, отверстие было плотно закрыто, но его контуры всё же можно было различить.
Ваша наблюдательность позволила вам найти лазейку.
Вы получаете +0,5 к удаче.
Удача была одной из тех характеристик, которые нельзя увеличивать вкладыванием очков. Её можно было повысить при нахождении тайников, скрытых путей и тому подобных счастливых обстоятельств. А чем выше удача, тем больше шанс на обнаружение всего этого. Плюс повышалась вероятность нахождения действительно дорогих вещей, наподобие уникальных, сетовых или эпических. Но качалась она очень-очень медленно. Разработчики ещё в самом начале, перед запуском игры, обмолвились в описании к классу воров, что заработать даже десять единиц, будет довольно непросто. Комментарием ко всему этому была всего одна фраза:
"Ищите очень внимательно".
Теперь, после нахождения тайника, убийство крыс приблизилось ещё на один шаг. Не теряя времени, он вставил конец меча в щель. И подковырнул какое-то подобие ставень. Потом юноша резко остановился, силясь что-то вспомнить, но предстоящие действия вымели все мысли из головы.
ВОРон аккуратно пролез в небольшую дырку и оказался в маленьком помещении.
Поздравляем! Вы обнаружили тайник!
Вы получаете +5 очков влияния и +0,5 к удаче.
"Вот это сюрприз! Наконец-то мои труды вознаградились".
Здесь было немного темновато, поэтому он чуть постоял, ожидая пока привыкнут глаза. Прошло несколько минут, и после того, как его глаза начали различать окружающую обстановку, он осмотрелся по сторонам. Местом, где он стоял, оказалась комната, три на три метра.
ВОРон медленно водил взглядом, пока не обнаружил что-то в углу. Неподалёку стоял маленький сундучок. Сундуки, так же, как и оружие делились на ранги.
"О да! В таких труднодоступных местах наверняка будет что-то хорошее".
Присев возле сундука, он почувствовал странный запах, исходящий от тряпок.