Михалек Дмитрий Владимирович
Том 1
Арка: "Восхождение".
Глава 1. Способ избавиться от бедности.
Свершилось.! Уилл, в предвкушении, подтвердил покупку игровой капсулы и игры "Восхождение". Наконец-то! Он так долго откладывал эти деньги.
Всё ради неё. Стоимость месячного пакета этой игры превышала его доходы, но благодаря двум работам на износ, у него появились нужная сумма. Конечно, он мог пойти ва-банк, рискнув деньгами, отложенными на оплату следующего семестра обучения сестры. Но он никогда бы так не поступил, подставляя под угрозу будущее Леи. Их семья не была богата, и любая свободная наличность сразу отправлялась в копилку на её обучение.
После долгих споров с отцом, парень бросил собственную учёбу, так как понимал, что двоих вытянуть нереально. Сестра же поступила в одну из лучших школ в округе. С её-то мозгами ей бы не составила труда окончить её, а после поступить и в институт. Для своих четырнадцати лет она выделялась на фоне сверстников. Ум и хватка сделали её успеваемость одной среди лучших и давали фору одногодкам, оставляя тех далеко позади.
Отец вечно пропадал на работе, поэтому девочка привыкла слушаться Уилла всегда и во всем. Поэтому, конечно, ценила, что тот рискнул ради её будущего. В итоге отдавала всю себя учёбе, чтобы не подвести родных.
Уилл рано повзрослел. В свой двадцать один год он был крепким, подтянутым юношей. Ещё в армии, куда он пошёл добровольно и пересылал почти всю зарплату семье, он закалил характер и расставил приоритеты. Он твердо знал, чего хочет, следовал к цели и не знал преград на своем пути.
За полгода до этого он пахал на двух работах, считая гроши, пока однажды случайно не подслушал разговор посетителей. Пока однажды случайно не подслушал разговор посетителей очень модного заведения, в которое устроился по рекомендации своего сослуживца. Это были два парня, с виду его ровесники, в дорогой одежде и с платиновой картой на столе. Она ясно показывала их разницу в социальном статусе.
Разговор, как он понял, шёл о новой будущей игре в виртуальной реальности. Та должна была поступить в продажу через полгода. Учитывая, что виртуальность не была чем-то новым, юноша поначалу не обратил на это внимание. Но вскользь брошенное одним из парней словосочетание "большие деньги" автоматически заставило его прислушаться. Благо они сидели рядом с барной стойкой, поэтому его взгляд не привлекал внимания.
- Я тебе говорю: информация проверена на сто процентов. Мой отец, сам знаешь, кто, и я слышал весь его разговор. Хорошо, что он меня не заметил, а то думаю, он мне бы башку оторвал.
- Ах-ха, твой точно может. Он у тебя зверь. - Оба тихо засмеялись.
После этого собеседники понизили голос, отчего их стало сложнее слышать, но Уилл, сконцентрировавший на них слух, не терял нити беседы.
-И когда она стартует?
- Пока она на стадии финального теста, но после выхода в неё будут играть сотни миллионов игроков! На всей земле! Ты представляешь, какие это суммы?! Этот бизнес идет в рост! В популярные игры вливают сотни - тысячи - долларов! За всю эту виртуальную одежку и оружие. Да чего я тебе рассказываю, ты и сам все знаешь. Мы же оба вложили столько, что сейчас даже не упомнишь. Люди покупают все, что хоть как-то сделает их круче. От волшебного зелья, до полного сета эпических шмоток. И платят за это вполне реальными деньгами. Ре-аль-ны-ми! Игровые аукционы переполнены предложениями!
- Ну да, это не новость. Но чем будет новая игра отличаться от тех, в которые люди играют сейчас?
- Всем!
- Я не понимаю...
- В ней будет продаваться абсолютно все! Дома, земли, государства вплоть до целых империй. Это будет новая эпоха VRMMO! Ты сможешь стать правителем какого-нибудь города. Но самое главное, это ИИ отвечающий за игровой процесс. Чувак, это просто нечто!
- Если это правда, то игра определённо бомба! Брат, ты так её нахваливаешь, что я только одного не пойму: о чем конкретно был подслушанный тобой разговор?
- Он обсуждал с кем-то стратегию покорения всего мира игры. Речь шла уже о бизнесе в виртуальности. Суммы, которые они называли, взорвали бы тебе мозг, брат.
- Ой, йо-о... Все настолько серьёзно?
- Уилл!
Юноша понял, что его кто-то зовёт и, повернувшись к бармену, увидел напиток, который нужно было отнести очередному клиенту. Но услышанного ему вполне хватило, чтобы сделать определённые выводы. Мозг стал лихорадочно работать, и решение пришло быстро. Он должен подготовиться к этой эре. Это был отличный способ избавиться от бедности.
Глава 2. Советы бывалого игрока.
С того дня как раз прошло полгода. Он почти перестал спать. Отец и сестра очень волновались, но Уилл говорил, что всё в порядке, и скоро они смогут куда-нибудь слетать на отдых. И, ничего не рассказывая, начал готовиться. Юноша не хотел думать о том, что будет, если его план не сработает.
Его второй работой была охрана большого торгового центра. С доступом в интернет проблем не было, поэтому после обходов он искал информацию по играм. Сам никогда не играл, но если подходил к делу серьёзно, то ничто не могло помешать его планам.
Уилл перелопатил тонны информации, заучивая стратегии, билды, классовые особенности персонажей и прочую информацию. На стене в комнате появилась большая карта. Множество стрелочек, комментариев и прочих подробностей заставили бы увидевшего их зависнуть на несколько минут в попытке переварить информацию. Сестра жила в общежитии, находящемся при учебном заведении. Там было много иностранцев, но местным, тем, кто жил далеко, тоже иногда давали добро на заселение.
Отец постоянно был в командировках, поэтому его дела им не мешали. Он не знал, что из этой информации пригодится в новой игре, поэтому целью было выучить как можно больше. Конечно же, в действительности всё могло оказаться иначе, но он был уверен, что общие игровые концепции вряд ли будут менять. Зарегистрировался на форумах, которые посещали игроки, и из целого вороха бесполезных комментариев и ссылок, выискивал что-то стоящее. Все шло в копилку его игрового багажа.
Но без практики всё это было бесполезно. Для решения этой проблемы он раз в два дня стал арендовать капсулы в специальных игровых центрах. Это было хоть и дорого, но необходимо, ведь в случае провала, он подведёт сестру, а этого никак нельзя было допустить.
Каждый человек мог создать только одного игрового персонажа на своей учётной записи, а та, в свою очередь, привязывалась к заводскому номеру капсулы. Уилл не знал, из каких соображений это было сделано, но мешало сильно. Он никак не мог определиться, за какой класс ему стоит играть. Девушка на ресепшене, выслушав и поняв, чего тот хочет, объяснила, что для таких случаев у них есть "пустые аккаунты".
На них имеются все игровые классы, протестировав которые, игроку будет проще определится с выбором подходящего. Эти персонажи не состоят в гильдиях и не могут брать миссии. Компании-разработчики ввели такую возможность недавно, решив, что это ещё один способ привлечь новых игроков. Кто попробует раз и втянется, кто два, а кто три, но, в конечном счете, даже один из трёх - это уже плюс. Многие начинают играть в первый раз, и, чтобы не пересоздавать своего персонажа, класс которого потом окажется неудобным, людям предоставили такую возможность.
Характеристики для "пустых аккаунтов" раскидывались профессиональными игроками, чтобы они не были "хромыми" и позволяли прочувствовать класс, за который играешь. Речь не шла об оружии, одежде или навыках. Все это было обычного уровня. Суть ведь заключалась в том, чтобы человек понял за кого ему удобней играть. Танк, хиллер, маг, вор или кто-нибудь ещё. Также имелся выбор рас.