Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

- Поймала на слове и при свидетелях! Эй! Вы же все слышали? Да? - девушка смотрела на группу, но те отводили глаза, ковырялись в земле, а кто-то нагло притворился спящим. Все знали, что их кланлидер сохнет по берсерку, но не влезали в их отношения.

Это стало традицией и порой походило на старые добрые сериалы. Их основная группа с самого момента основания клана наблюдали за развитием этой "парочки".

- Эй вы! Я вам как лидер заявляю, тот, кто не подтвердит данного Ронни обещания, отправится на гринд в лоулевельные локи. Поняли?!

- Ну точно, дьяволица... - прошептал кто-то из парней.

- Я тебя слышу, Гонщик, - сузив глаза, прошипела Кейт.

- Та-ак, вижу, все отдохнули, - решил спасти товарища Алый. - Пора за последним фиалом...

Глава 60. Вечность в аду.

Клан "Душегубы". Обитель мрака.

Показав Археологу видео они оставили на него задачу по поиску дальнейшего следа, и вот, наконец, неделю спустя, "Душегубы" вновь стояли перед пещерами. В этот раз Археолог был вместе с ними. Ночь стоял перед всеми, оглядывая каждого.

- Главная задача - это вновь встретиться с тем монстром. Она что-то знает о Дуллахане, и если придётся её убивать, то все должны быть готовы. Археолог, конкретно ты никуда не лезешь. Твои сведения могут помочь раскрыть что-то, что мы пропустили, повторяем всё как в прошлый раз. Делия, мы рады, что ты вернулась, но ты уверена, что готова?

- Конечно! - улыбнулась воровка. - Просто как-то всё в прошлый раз резко произошло. А я девочка молодая, вот и перепугалась.

- Ну да, молодая, - хмыкнул Ночь, но, заметив, как та на него посмотрела, тут же отвернулся и скомандовал: - Повторяем всё как в прошлый раз, те, кого тогда не было, ещё раз вспомните, о чем вам рассказывали, кого и как убивать. Плюс, для вас показывали видео. С могильной ямой кроме меня и Археолога никто не разговаривает.

И отряд из десяти игроков двинулся навстречу ответам. В этот раз времени на прохождение пещер ушло меньше, и через три часа "Душегубы" вновь стояли перед могильной ямой. Та уже не ползала по потолку, а лежала в центре помещения, разглядывая старых гостей.

В прошлый раз после того, как группу игроков отправили посмотреть на гигантских людоедов, мир начал меняться, и их выкинуло за пределы Обители мрака. Они не торопились войти сюда по новой, понимая, что всё это было неспроста.

- Вы-ы-ы с-снова-а-а-а при-и-ишли-и... К-а-ак в-а-ам нова-а-а-я пра-авда?

Ночь вышел вперёд вместе с Археологом. От их переговоров зависит, узнают ли они всё напрямую от монстра, или же, убив его, им придётся искать ответы где-то в другом месте, что означало бы ещё большую потерю времени.

- Скажи, что ты пыталась сказать, показывая нам новую версию давно минувших эпох? В чем смысл? - начал разговор вампир.

- С-с-смысл для ка-а-аждого с-с-свой, мяс-с-со.

- Может, мы и не видим всей картины, но мы знаем, что ты - это то, что осталось от тех двухсот людей, что рыцари и солдаты увели в катакомбы.

- З-з-заткнис-с-сь! - громкий свист пробрал всех до костей. - Вы-ы-ы нич-чего-о не поймете!

Археолог кашлянул в кулак и взял слово.

- Мы как раз всё понимаем. Вас пытались спасти, но изменения мира почему-то затронули вас. Пространство, что начало меняться, смешало ваши тела, в итоге похоронив, словно в братской могиле. Древняя магия. О ней упоминается в одной книге, написанной Хранителем Драварсом. И вместо спасения вы получили страдания длиной в века. Мы и правда не знаем, были ли те гиганты богами или демонами, но ты очень хотела показать нам что-то, что здесь произошло, и в чем вина тех семерых героев. В книгах о них нет ни слова, ты знаешь почему?

- С-с-спас-с-сители! - словно выплюнуло чудовище, самое отвратительное для него слово. - Поги-и-ибли-и с-с-сотни мили-и-ионов, прежде ч-ч-чем они-и-и-и что-то с-с-сделалали-и-и. Я-я-я... нет! Мы-ы-ы ненави-и-ди-им и-и-их! Мы-ы-ы з-з-заточены во времени-и-и... В прос-с-странтс-с-стве... В муках. В аду.

Могильная яма затряслась в ярости. Земля задрожала, и потолок грозил обвалиться от эмоций, испытываемых монстром.

- Подожди! - крикнул Ночь. - Если ты расскажешь нам о них, то, возможно, мы сможем помочь тебе обрести покой. Освободить.

Тварь прекратила бесноваться и сотни глаз уставились на одного человека.

- Ты-ы-ы дума-а-аешь, ч-что с-с-с-правишьс-с-с-я с эти-и-м?

- Могу лишь пообещать, что если есть шанс, то мы не остановимся. Смерть для нас не конец. Мы посланники небес. Ты слышала о нас?

- С-с-слыша-а-ала ли-и яя-я? Да-а. Я з-зна-а-аю кто-о-о вы-ы-ы. Пус-с-сть с-с-смерть и не конец, но с-с-сложно-ос-сть очень выс-сока-а. Вы-ы-ы гото-о-овы?

Вам предложена эпическая цепочка заданий: "Веч-чность в аду".

Описание: Ваше желание добиться правды и спасти страдающую тварь вместо её упокоения открыло вам уникальную возможность повлиять на всех жителей данного этажа. Выслушайте ещё одну историю могильной ямы о семерых героях.

Внимание. Взявшись за это задание, вы не сможете отказаться.

Штраф в случае отказа: "Проклятие могильной ямы" - 50% добываемого опыта в течение двух недель. Все характеристики навсегда уменьшаются на 2 единицы.

Награда за первую часть цепочки:

+5000 XP;

+3% к шансу получить скрытное задание.

Принять? Да/Нет.

Данное сообщение получил только лидер группы. Он переслал его своей группе, чтобы убедиться, что никто не против задания. Такие штрафы более чем серьёзны.

Несколько минут все напряжённо думали, взвешивая за и против, и наконец один за другим кивнули вампиру, давая своё согласие.

"Принять. Прямо дежавю какое-то..."

- Мы готовы к трудностям. Но прежде чем рассказывать, ответь на один вопрос.

- Вопро-с-с-с...с-с-спраши-и-ивай.

- Мы знаем, что в эту пещеру иногда приходит дуллахан - безголовый рыцарь. Ты можешь сказать, кто он и как его найти?

- Это-о-о и ес-с-сть та-а труднос-с-сть, о кото-о-орой я го-оворила-а... С-с-слушайте ис-с-сторию....

"Душегубы" приготовились к ещё одному перемещению, но ничего не произошло. Вместо этого из тела могильной ямы выплыл призрак молодой девушки. Она была одета по-простому, с расплетёнными черными волосами и пустыми глазницами. Но у девушки не было рук!

- Слушайте, посланники. Рыцарь, некогда один из благородных, был тем, кто спрятал нас. Его звали Урик Фанрел. Когда он уходил, то пообещал всем нам, что придёт сюда, как только всё закончится, но упавшая сверху плита во время действия магии придавила его голову. - Её безэмоциональный пустой голос навевал меланхолию и душевную пустоту.

При звуке этого голоса к некоторым из "Душегубов" начали приходить мысли о том, чтобы покончить с собой, но их рассеял чистый белый свет.

- Будьте осторожны. Это одна из высшей нежити, и пусть она не желает зла, но её ментальная магия работает пассивкой.

Те, кто поддался этому, встряхнули головой и продолжили слушать более осторожно.

- Мы, ставшие комком плоти, свёрнутые древней магией в пространстве и времени, и он, давший по своей неосторожности обещание и умерший чуть дальше, но все же вместе с нами. Мы связаны, но только он может выходить в мир. Урик ищет ответы и возможность выполнить обещание. Но что может сделать бесплотный дух?.. Когда он придёт, мы не знаем, это зависит только от него. Урик навещает нас, чтобы узнать, "живы" ли мы ещё. Найдите или дождитесь его, а, поговорив с ним, спасите нас.

Вы выполнили первую часть задания "Веч-чность в аду".

Награда: 5000 XP, +3% к шансу получить скрытное задание.

Получена вторая часть эпической цепочки заданий "Веч-чность в аду".

Описание: Дождитесь или попробуйте сами найти дуллахана по имени Урик Фанрел. Вашей группе позволено с ним общаться. Увидев его, скажите, что вас послала Кали́мия и он остановится, чтобы выслушать вас.

49
{"b":"617625","o":1}