Разыгрывающий может выиграть игру, если у него сыграют три козыря и три пики. Для того чтобы сыграли три козыря, нужно достать козыря Востока третьей бубной. С этой целью Юг начинает разыгрывать бубну. Вистующие не могут помешать сыграть трём козырям прямым козырянием, так как у них нет для этого достаточной плотности в трефе. Но они вынуждают разыгрывающего самого козырнуть, если пойдут в пику, угрожая убиткой пик. После хода в пику Юг козыряет и продолжает старшей бубной, не оставляя вистующим связи между руками, а вместе с нею — шансов на подсад. Иное дело, если бы первый ход был вистующих: они могли бы начать с пик, угрожая убиткой, или с червей, получая таким образом возможность ходить в козыря с обеих рук — от Запада червой, наводя сюркуп.
Юг играет 6. Ход Востока.
Сосчитаем взятки разыгрывающего. Три козыря (или четыре, если позволить ему два раза достать козырей Востока червами), червовый туз и, возможно, король пик. На розыгрыш пик разыгрывающему нужно два темпа, кроме того, существует угроза убитки третьей пики козырной десяткой Запада. Если вистующие начнут разыгрывать козырную масть, у Юга есть призрачный шанс выработать вторую червовую взятку. Очевидно, посадить фиксированно без двух разыгрывающего не удаётся: нельзя одновременно воспрепятствовать Югу взять взятку на третьего короля пик и спасти одного из старших козырей Востока от червовой достачи. Однако можно оставить Югу шанс ошибиться самому. Первый ход в бубну ничего не портит: если Юг сразу начнёт играть червами, Восток, получив взятку на козыря, прорежет пику, Запад доберёт туза пик, вернётся второй червовой убиткой к Востоку и убьёт короля пик. Если же Юг попытается отобрать десятку треф тузом, снимая угрозу пиковой убитки, то он не успеет разыграть пиковую масть: Восток, получив первую червовую убитку, доберёт козыря, один раз сходит в пику, а затем выбьет бубной последнего козыря Юга. В этом случае Юг сядет без двух. «Панический» первый ход королём треф эту перспективу ликвидирует: Юг сразу начинает разыгрывать пику снизу и получает три козырные, одну пиковую и одну червовую взятку, а всего — пять.
Запад играет 6. Ход Юга. Как разыграть?
Вистующие могут убить трефу дважды, имея фиксированную передачу по тузу червей. Считаем взятки защиты: три трефовых, одна червовая и две козырных — без двух.
Коммуникации для убитки
В приведённых выше этюдах мы видели несколько примеров того, что убитки дают или могут дать дополнительную взятку, часто — кладущую. Но для успешного осуществления этого приёма, а иногда и серии перекрёстных убиток необходима связь между руками.
Приведённый далее расклад был опубликован в газете крымских преферансистов.
Запад играет 7. Ход Юга. Какой план розыгрыша выбрать вистующим?
Можно убить одну пику и одну бубну, сажая разыгрывающего без одной. Последовательность розыгрыша этих двух мастей не имеет значения. Если бы Восток имел два козыря, то можно было бы убить две пики и тогда начинать нужно было бы с пик, используя бубновую убитку в качестве перехода к Югу для повторного забития пики.
Юг играет 6. Ход Востока.
Вистующие должны поспешить убить пику. Очевидно, что после первого же хода разыгрывающего бубновым королём коммуникации между руками вистующих возможны только по пике. Поэтому первый ход нужно сделать мелкими пиками с обеих рук.
Юг играет 6. Ход Запада.
Взять три бубны и одну пику — недостаточно для подсада. Где поискать кладущую пятую взятку? Нужно попытаться ещё убить одну трефу. Для этого надо начать с треф. Получив ход на туза пик, пойти бубновой семёркой (чтобы не наиграть взятку в бубне), перебить с руки Запада любую карту Юга, убить трефу и отойти червой, ожидая ещё две взятки в бубне. Без одной.
Юг опрометчиво завистовал на игре 6, заказанной Западом.
После того как Восток открыл свои карты, стало грустно. Но вистующий должен не поддаваться печали и попробовать сесть «только» без двух, пойдя в черву и подготавливая червовую убитку на втором круге. Ход в любую другую масть обеспечивает разыгрывающему девять взяток.
При лежащем пополам козыре не всегда просто преодолеть соблазн сыграть на убитку, особенно если убитку можно повторить. Однако иногда лежащую на поверхности идею следует отложить и рассмотреть другие возможности.
Юг играет 6. Ход Запада.
Мы уже рассматривали этот расклад в главе «Темп». Тогда Запад атаковал десяткой червей, подготавливая убитку, а Юг препятствовал убитке ходом в козыря, разрушая коммуникации по козырю. Разблокирование в козырях (снос Востоком дамы пик) не спасало ситуацию, потому что на трефовый ответ (запоздалый) Юг может козырнуть второй раз, сохраняя козырь и два червовых приёма, достаточных для розыгрыша бубновой масти.
Может быть, следует начать с треф, а на короля пик сбросить с руки Востока даму, чтобы сохранить козырной приём в руке Запада. В этом случае Юг окажется перед неразрешимой задачей:
После второго попадания в козырь трефами он не может козырять, потому что Запад доберёт ещё две трефы, а туз бубён будет пятой взяткой вистующих. Правда, Юг может потратить одну из своих старших червовых фигур на козырного валета, чтобы получить три взятки в козырях, две в червях и… фунт прованского масла! — взятку в бубнах он уже выработать не успевает! Запад, получив червовую убитку, ходит трефой, наводя «бесполезный» (для получения лишней взятки) сюркуп, но лишающий Юга последнего козыря. После бубнового хода Восток выбивает последнюю червовую задержку Юга. Таким образом, трефовая атака гарантирует ремиз без одной.
Как мы только что убедились, возможность убитки очень часто бывает сопряжена и тесно связана с другими проблемами: сюркупом, игрой на опережение или, наоборот, с экономией отходов, необходимых для защиты от впустки или для корректировки счёта при построении сквиза. В только что рассмотренном случае самой важной оказалась проблема коммуникаций — невозможность придти к отработанной трефе, если не сыграть на опережение своевременно.
Восток играет 6. Ход Запада.
Вистующим нужно составить план действий до первого хода. Гарантированно посадить разыгрывающего можно только одним способом: прорезать пику, добрать пику, фиксированно передаться по бубне и убить пику. Без одной.