Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— применять и интерпретировать настоящие правила и Кодекс пpефеpанса и уведомлять игроков об их правах и обязанностях;

— ректифицировать любую ошибку или нарушение, о которых он узнал любым способом, в течение периода коррекции;

— определять пригодное наказание;

— по своему усмотрению не налагать наказание по просьбе ненарушивших игpоков;

— выносить решения в спорных ситуациях или направлять спорные ситуации в соответствующий комитет, когда это необходимо;

— поддерживая порядок и дисциплину, налагать дисциплинарные наказания в очках или отстранять участника от игры в текущей сессии или любой её части (решение судьи по этому вопросу окончательно);

— при наличии соответствующей причины дисквалифицировать участника с одобрения турнирного комитета или OТ;

— собирать результаты и составлять таблицу результатов;

— сообщать результаты OT для официальной записи;

— судья может делегировать любые обязанности, перечисленные в этом разделе, своим ассистентам, но он не освобождается от ответственности за их правильное исполнение.

13.2.5. Ректификация ошибок в процедуре.

Ректификация ошибок в процедуре и поддержание хода игры способом, не противоречащим настоящим правилам и Кодексу пpефеpанса, является обязанностью судьи. Для ректификации ошибки в процедуре судья может поступить одним из следующих способов:

— назначить присуждённый результат в случае, когда это разрешено настоящими правилами;

— потребовать или отсрочить розыгрыш сдачи.

13.2.6. Ошибка судьи.

Если судья принял решение, которое он или главный судья впоследствии счел ошибочным, и если никакая ректификация не позволит произвести нормальный обсчёт сдачи, то судье надлежит назначить присуждённый результат, рассматривая при этом всех игpоков как ненарушивших.

Если судья считает, что возможен пересмотр его решения по факту или осуществления им особого полномочия (например, когда он назначает присуждённый результат), то ему надлежит уведомить участников соревнования об их праве на апелляцию.

13.2.7. Решения по согласованным фактам.

Когда судья вызван для принятия решения по пункту правил или ситуации, в которой факты согласованы, ему надлежит действовать следующим образом:

— если правила и кодекс не предписывают наказания и нет обстоятельств для осуществления его особых полномочий, то он даёт игрокам указание продолжать торговлю или розыгрыш;

— в случае, когда правила или кодекс ясно определяют наказание за нарушение, он назначает это наказание и следит за его исполнением;

— если правила или кодекс предоставляют игроку возможность выбора между наказаниями, то судья объясняет все возможные варианты и наблюдает, какое наказание выбрано и как исполнено;

— если правила или кодекс предоставляют судье возможность выбора между определeнным наказанием и назначением присуждённого результата, то он пытается восстановить справедливость, трактуя все сомнительные обстоятельства в пользу ненарушивших игpоков;

— если имело место нарушение, за которое правилами и кодексом не предусмотрено наказания, то судья назначает присуждённый результат, если была даже просто разумная возможность ущемления ненарушивших игpоков, уведомляя нарушителя о его праве на апелляцию.

13.2.8. Решения по спорным фактам.

Когда судья вызван для принятия решения по пункту правил или ситуации, в которой факты не согласованы, ему надлежит действовать следующим образом:

— если судья считает, что ему удалось установить факты с удовлетворительной степенью достоверности, то он действует согласно правилу 13.2.7;

— если судья не в состоянии установить факты с удовлетворительной степенью достоверности, то ему надлежит принять решение, которое позволит продолжить игру, и уведомить игроков об их праве на апелляцию.

II. Олимпийский преферанс

За каждым столом играется независимая пуля до определенного количества в пульку или на определенное количество сдач, установленное ОТ.[330] Победитель пули (или еще и второй игрок, по регламенту) проходит в следующий круг соревнований. Остальные игроки выбывают. Каждая пуля не зависит от предыдущих результатов и определяет лишь победителя данного стола. В последнем туре остается единственный стол, за которым и разыгрываются призы.

III. Компенсационный преферанс

По процедуре игры похож на олимпийский преферанс, но проигравшие игроки не выходят из игры. Результат пули по специальным схемам переводится в рейтинг. Игроки с самым высоким рейтингом занимают первый стол в следующем туре, затем в соответствии с рейтингом заполняется второй стол и т. д. Рейтинг пересчитывается после каждого тура. Таким образом, плохо стартовавший игрок может к последнему туру набрать максимальный рейтинг и выиграть турнир, причем в последних турах он будет играть лишь с игроками, также обладающими высоким рейтингом. Проблема подобной разновидности турнирного преферанса заключается в разумном составлении компенсационной процедуры.

Предложения:

1. Все играют пулю до определенного числа. После завершения пули заработанные висты делятся на количество сдач. Это и есть рейтинг тура, который суммируется с результатами следующих туров.

2. Каждый игрок имеет в протоколе пули дополнительную графу, где записывает себе х вистов, если в этой сдаче получил положительный результат, или у вистов — в противоположном случае. Висты этой графы суммируются с остальными при расчёте пули. Данная система аналогична принятой Германской ассоциацией ската.

А. Н. Сухоруков, главный редактор журнала «Бридж в России». Опыт судейства в спортивном бридже — 15 лет: от клубных турниров до чемпионатов России и Украины.

Приложение А

Русский преферанс - i_500.jpg

Приложение Б

Русский преферанс - i_501.jpg

Всемирный компьютерный турнир по преферансу «КУБОК МАРЬЯЖА»

С момента своего появления в 1992 г. программа «Марьяж»[331] снискала в России, по оценкам компьютерной прессы, около двух с половиной миллионов поклонников. Эта цифра говорит не только о темпах компьютеризации нашей страны, но и о всеобщей любви к преферансу. Однако играть с «глупой железякой» многие считали занятием малоинтересным. «Вот если бы можно было сравнить свои результаты с достижениями других людей! Тогда имело бы смысл ломать голову». Отличная мысль — устроить соревнование на получение лучшего результата в игре с компьютером!

В 1997 г. впервые был проведён турнир «КУБОК МАРЬЯЖА». Нашлись спонсоры, обеспечившие призы, и дело пошло. Идея проста: играй и присылай свои результаты в оргкомитет.

Отборочные соревнования «КУБКА МАРЬЯЖА — 97» длились целый год. Начиная с 1 февраля было выпущено пять специальных турнирных выпусков (раз в два месяца), каждый из которых содержал по 111 сдач, предварительно отобранных экспертами. Эти выпуски свободно и бесплатно распространялись по всему миру, в том числе и при помощи компьютерной сети Internet (адрес: http://www.marriage.ru).

Таким образом, все участники турнира сыграли одни и те же сдачи против компьютера, соревнуясь между собой, и прислали свои результаты в оргкомитет. По условиям соревнований, 10 человек, набравших лучший результат по сумме пяти выпусков (555 сдач), были допущены к участию в финале, в котором разыгрывались ценные призы — компьютеры, велосипеды. Среди участников, не попавших в финал, была проведена утешительная лотерея.

вернуться

330

Для всех столов устанавливается лимит времени.

вернуться

331

«Марьяж» — популярная компьютерная версия игры преферанс.

213
{"b":"315358","o":1}