Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Таблица 2.21

Тип диалогового окна Параметры
--checklist
text height width list-height [tag text status] ...
--infobox
text height width
--inputbox
text height width [initial string]
--menu
text height width menu-height [tag item ] ...
--msgbox
text height width
--radiolist
text height width list-height [tag text status] ...
--textbox
filename height width
--yesno
text height width

Помимо параметров диалоговые окна всех типов принимают ряд опций. Мы не будем перечислять все, а упомянем лишь две из них:

--title
, позволяющую задать заголовок окна, и
-clear
, применяемую по прямому назначению, т.е. для очистки экрана. Полный список опций см. на страницах интерактивного справочного руководства.

Выполните упражнения 2.21 и 2.22.

Упражнение 2.21. Применение утилиты
dialog

Давайте сразу перейдем к красивому сложному примеру. Если вы поймете его, все остальные покажутся легкими! В этом примере вы создадите диалоговое окно со списком флажков, с заголовком Check me (Поставь галочку) и пояснительной надписью Pick Numbers (Выбери номера). Окно с флажками будет высотой 15 строк и шириной 25 символов, и каждый флажок будет занимать 3 символа по высоте. И последнее, но не по степени важности, вы перечислите отображаемые элементы вместе с принятой по умолчанию установкой или сбросом (on/off) флажка.

dialog --title "Check me" --checklist "Pick Numbers" 15 25 3 1 "one" "off" 2 "two" "on" 3 "three" "off"

Полученный результат показан на рис. 2.4.

Как это работает

В этом примере параметр

--checklist
указывает на то, что вы собираетесь создать диалоговое окно с флажками. Вы используете опцию
--title
для задания заголовка "
Check me
", следующий параметр — пояснительная надпись "
Pick Numbers
".

Далее вы переходите к указанию размеров диалогового окна. Оно будет высотой 15 строк и шириной 25 символов и 3 строки отводятся для меню. Это не самый удачный выбор размеров, но он позволит вам увидеть, как размещаются элементы.

Опции выглядят несколько мудрено, но вам следует запомнить только то, что у каждого элемента списка есть три значения:

□ номер в списке;

□ текст;

□ состояние.

Основы программирования в Linux - image005.jpg

Рис. 2.4

У первого элемента номер 1, отображается текст "one" (один) и выбрано состояние "off" (сброшен). Далее вы переходите ко второму элементу с номером 2, текстом "two" и состоянием "on" (установлен). Так продолжается до тех пор, пока вы не опишите все элементы списка.

Легко, не правда ли? Теперь попробуйте ввести несколько вариантов в командной строке и убедитесь, насколько эту утилиту легко применять. Для того чтобы включить этот пример в программу, вы должны иметь доступ к результатам пользовательского ввода. Это совсем просто: перенаправьте стандартный поток ошибок в текстовый ввод или проверьте переменную окружения

$?
, которая, как вы помните, не что иное, как код завершения предыдущей команды.

Упражнение 2.22. Более сложная программа, использующая утилиту
dialog

Давайте рассмотрим простую программу questions, которая принимает к сведению пользовательские ответы.

1. Начните с простого диалогового окна, сообщающего пользователю о происходящем. Вам не нужно получать результат или какой бы то ни было ввод пользователя, поэтому все просто и ясно:

#!/bin/sh

# Задайте несколько вопросов и получите ответ

dialog --title "Questionnaire" --msgbox "Welcome to my simple survey" 9 18

2. Спросите пользователя с помощью простого диалогового окна с кнопками типа Yes/No, хочет ли он продолжать. Воспользуйтесь переменной окружения

$?
для того, чтобы выяснить, выбрал пользователь ответ Yes (код завершения 0) или No. Если он не хочет двигаться дальше, используйте простое информационное окно, не требующее никакого пользовательского ввода для своего завершения.

dialog --title "Confirm" --yesno "Are you willing to take part?" 9 18

if [ $? != 0 ]; then

 dialog --infobox "Thank you anyway" 5 20 sleep 2

 dialog --clear exit 0

fi

3. Спросите у пользователя его имя с помощью диалогового окна ввода. Перенаправьте стандартный поток ошибок во временный файл _1.txt, который затем вы сможете обработать в переменной

QNAME
.

dialog --title "Questionnaire" --inputbox "Please enter your name" 9 30 2>_1.txt

Q_NAME=$(cat _1.txt)

4. Здесь у вас появляется меню из четырех пунктов. И снова вы перенаправляете стандартный поток ошибок и загружаете его в переменную.

dialog --menu "$Q_NAME, what music do you like best?" 15 30 4 1 "Classical" 2 "Jazz" 3 "Country" 4 "Other" 2>_1.txt

Q_MUSIC=$(cat _1.txt)

5. Номер, выбранный пользователем, будет запоминаться во временном файле _1.txt, который перехватывается переменной

Q_MUSIC
, поэтому вы сможете проверить результат.

if [ "$Q_MUSIC" = "1" ]; then

 dialog --title "Likes Classical" --msgbox "Good choice!" 12 25

else

 dialog --title "Doesn't like Classical" --msgbox "Shame" 12 25

38
{"b":"285844","o":1}