Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

553

Но и в третий раз все получается точно так же, разве что теперь ведро кажется набитым кирпичами (потеряйте 2 СИЛЫ). На лице барышни появляется слабая улыбка, которая в этот момент почему-то кажется вам особенно неуместной. Поинтересуетесь все же у нее, не знает ли она, в чем дело (131), или решите, что над вами издеваются, повернетесь и уйдете (95)?

554

Решив довериться говорящей птице, рассказываете все, как есть. "Помочь тебе несложно, — говорит сорока, — и даже я смогу это сделать" — 28.

555

"Ты не только отважен, но и мудр", — одобрительно бурчит дверь, открываясь пошире. Вы входите в комнату — 35.

556

Достав из кармана драгоценную коробочку, вы извлекаете Путеводную нить и опускаете ее на пол коридора. Клубочек начинает светиться спокойным матовым светом и разматывается, подлаживаясь под ваш шаг. Прежде всего, он приводит к тому месту, где коридор освещают несколько укрепленных на стене факелов. Один из них вы берете с собой. Поворот за поворотом, ступеньки вниз, ступеньки вверх, развилка за развилкой — без Путеводной нити отсюда было бы не выбраться. В конце концов, она выводит в какой-то туннель и исчезает. А вы стоите на развилке и вынуждены решать, куда пойти: направо (321) или налево (15)?

557

Под крышкой сундука множество томов в сафьяновых переплетах. Открыв тот, что оказался сверху, начинаете читать: "В 292 году Эры Распада небольшой городок Катэна на берегу Внутреннего моря был захвачен мощной армией, которую возглавляли несколько отчаянных авантюристов. С этого времени городом стали управлять пятеро искателей приключений, получивших титулы лордов. Их имена так и остались неизвестными. Шли годы. Постепенно Катэну многие стали называть просто Город Пяти Лордов, а сами горожане перестали задумываться над тем, правят ли ими все те же люди, оказавшиеся бессмертными, или же правители давно уже сменились и осталась только ширма и маски. Катэна была в прекрасных отношениях со всеми окрестными королевствами, и прежде всего с Элгариолом, пока..." Но узнать, что произошло дальше так и не суждено, поскольку в этот момент истлевшая книга рассыпается в прах. Как бы почувствовав эту потерю, сундук закрывается — 542.

558

Теперь вам предстоит решить: вернетесь в деревню (34) или рискнете переплыть озеро (90)?

559

Острый топорик одного из преследователей настигает вас и только чудом не убивает, лишь немного задев правый бок (потеряйте 2 СИЛЫ). Понимая, что прямо бежать бессмысленно, вы сворачиваете в один из боковых коридоров и начинаете путать следы. Один поворот, другой, третий. Шум погони позади постепенно стихает. Вас потеряли, но и вы потеряны в этом лабиринте туннелей. Если у вас есть с собой Путеводная нить, воспользуйтесь ей. Если нет, — 371.

560

Когда настанет время переодеться, вычтите 77 из номера параграфа, на котором будете находиться.

А теперь вернитесь на 112.

561

То, что вскоре попадается вам навстречу, может внушить только чувство ужаса. Полуистлевшие остатки одежды, побелевший череп, с которого еще местами не полностью слезла гниющая плоть. Пустые глазницы горят красным огнем. Перед вами вурдалак, и сражаться с ним придется всерьез. Если у вас есть осиновый кол, воспользуйтесь им, иначе — деритесь.

ВУРДАЛАК
Ловкость  11 Сила  8

Если вы убили его, поторопитесь побыстрее пройти место, где водится такая нечисть, — 274.

562

Вы входите внутрь, ожидая увидеть все что угодно, кроме того, что видите на самом деле. Вся обстановка небольшой комнатки состоит из обитого кожей углового дивана, с которого вам навстречу поднимается... Поль де Рец. И одет он на этот раз несколько по-другому. На нем небрежно перехваченная поясом с мечом бархатная черная куртка с вышитым на ней кругом, в котором ехидно улыбается буква "S". Рыцарь Ордена Шести Слов! Если у вас есть бляха с такой же буквой, и вы хотите попробовать притвориться Посланцем Ордена, воспользуйтесь ей; если нет, — 233.

563

Дорожка постепенно поворачивает направо, и пейзаж меняется. Перед вами достаточно широкий ручей, через который можно перейти по лежащему в воде бревну. Сделаете это (36) или постараетесь перепрыгнуть (152)? А может быть, проще перейти его вброд (297)?

564

ЖЕНЩИНА В МАСКЕ
Ловкость 10 Сила  12

Если вам удалось сразить ее, а самому остаться в живых, идите дальше — путь свободен — 67.

565

Проходит еще час, тропинка выходит на поляну и... заканчивается. Проклиная все и вся, тащитесь назад (потеряйте 1 СИЛУ) и сворачиваете налево — 494.

566

Смеркается. И в это время вы замечаете между деревьями мелькание белого платья и очертания изящной женской фигурки. "Иди за мной, цель уже близка", — слышится мелодичный голос. Если вы слышали разговор в парке, то 380, если нет, — 294.

567

Выход не находится день, не находится другой. Проходит несколько месяцев, и в один не слишком прекрасный для вас день к осаждающим приходит подкрепление. Взяв замок штурмом, объединенные силы варваров начисто вырезают всех его обитателей. И вас вместе с ними...

568

Яблочко само выпрыгивает из заплечного мешка и быстро катится к весам. "Тридцать восемь", — произносит чей-то голос. Запишите эту цифру на Листок путешественника и вычеркните яблочко. Если у вас есть еще и мешочек с травами, то вернитесь на 508, если нет, — 440.

569

Отказавшись принимать участие неведомо в чем, отправляетесь бесцельно бродить по замку — 276.

570

Достав из кармана драгоценную коробочку, вы извлекаете Путеводную нить и опускаете ее на пол. Клубочек начинает светиться матовым спокойным светом и разматывается, подлаживаясь под ваш шаг. Прежде всего он приводит к тому месту, где коридор освещают несколько укрепленных на стене факелов. Один из них вы берете с собой. Поворот за поворотом, изгиб за изгибом, ступеньки вниз, ступеньки вверх — без Путеводной нити отсюда было бы не выбраться. Несмотря на то, что вы заблудились, все же отмечаете, что она ведет вас какой-то другой дорогой, более прямой и короткой. В конце концов, клубочек приводит в какой-то туннель и исчезает. А вы стоите на той же самой развилке, с которой начали свое преследование. Но на этот раз поворачиваете в другую сторону — 260.

35
{"b":"187705","o":1}