Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

205

К сожалению, дверь без запора, но даже это не может удержать вас от желания поспать. Глаза сами слипаются, вы проваливаетесь в глубокий сон. Снится же в основном бесконечное блуждание по темным сырым коридорам, но вот, наконец, одна из лестниц выводит на солнечный свет. И тут же раздается голос, который идет отовсюду и ниоткуда. Но во сне вы точно знаете, что это голос Великого Мага. "Ты храбр, но не безрассуден, умен, но пока что не мудр, беспечен и неосторожен. Но все же ты прошел достаточно, чтобы впервые услышать меня. Так знай же, что я жив и жду тебя, если ты сумеешь выдержать все испытания. Побольше доверяй рыцарям Ордена — они мои верные слуги. Удачи тебе!" Дальше вы спите без сновидений, сами не знаете сколько. Но просыпаетесь хорошо отдохнувшим. Можете восстановить 6 СИЛ. А, кроме того, на столике у ложа хорошо заметны два предмета, которых раньше не было. Они, несомненно, предназначаются вам. Первый — маленькая золотая булавка, которую вы для экономии места втыкаете за подкладку одежды (-66), если, конечно, не боитесь связываться с неизвестной магией. Второй — золотая монетка (+ 28). Если хотите, можете взять ее с собой. После этого вы покидаете гостеприимный приют и идете дальше — 573.

206

"Ты не угадал, смертный!" — 609.

207

"Ну что ж, магия так магия, — задумчиво говорит герцог. — Вы свой ход сделали, теперь очередь за мной". Без всяких видимых усилий с его стороны, кинжал, висящий в ножнах на боку рыцаря-мага, взлетает в воздух и с быстротой молнии наносит вам удар в предплечье правой руки. На ближайшие два боя, считая этот, вам придется вычитать у себя 1 ЛОВКОСТЬ — 316.

208

Затерявшись в толпе зрителей, благополучно дожидаетесь окончания турнира. Народ начинает расходиться. При этом большинство дворян направляется к нескольким павильонам рядом с двухэтажным угрюмым строением — судя по разговорам, резиденцией герцога. Насколько вы понимаете, существует традиция, в соответствии с которой после состязания герцог дает праздничный обед, приглашая избранных к своему столу. Для остальных столы накрываются в павильонах. Оглядевшись, вы обнаруживаете, что с площадки для турнира нет иного выхода, кроме как через резиденцию герцога. Гордо подняв голову, пытаетесь сделать вид, что вы приглашены, и стража у дверей пропускает вас. После этого вы попадаете в коридор, в конце которого лестница, ведущая на второй этаж. Справа — вход в обеденную залу. Хотя вы и не прочь перекусить, обедать никто не приглашал. Остается только одно — 603.

209

Вы огибаете дворец и снова начинаете спускаться к реке — 510.

210

Стена слева от вас плавно переходит в фасад несколько странного здания. Это невысокое одноэтажное строение, длинное как барак, с грязным облупившимся фасадом, на котором небрежно разбросаны небольшие, веками немытые окна. Через пару шагов виден и вход. Хотите исследовать здание (415) или пойдете дальше (511)?

211

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, то 577, если наоборот, — 106.

212

РЫЦАРЬ
Ловкость  12  Сила  14

Если вам удалось победить его, то 351.

213

В ближайшей аллее раздается топот бегущих ног и звон стали. Стража! Хотите спрятаться среди деревьев (356) или подождете и посмотрите, что будет дальше (407)?

214

Оставаясь настороже, подходите поближе к сундукам, вчитываясь в надписи. Неизвестный библиотекарь неплохо поработал, прежде чем покинул хранилище. Безусловно, книги систематизированы. Но как? На каждом сундуке стоит цифра, и судить о его содержимом можно будет только заглянув внутрь. Так или иначе, решайте: попробуете открыть один из сундуков (480) или вернетесь к выходу из здания (353)?

215

Решетка медленно уходит в землю: магия подействовала! Не забудьте зачеркнуть использованное Слово на Листке путешественника. Не дожидаясь, пока решетка вернется обратно, вы быстро проходите место, где только что была непреодолимая преграда — 183.

216

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, то 117, если же нет, — 409.

217

"А-а, садовник, — разочарованно тянет стражник, — а мне-то показалось..." Плюнув, он уходит — 174.

218

Отчаявшись найти правильный путь в этой части Лабиринта, вы поворачиваетесь спиной к стене и идете прочь — 313.

219

Паж отпускает поводья у лошади, и она тяжело скачет навстречу коню сэра Рауля. Вам от всей души жаль бедное животное, но без лат, к сожалению, не обойтись. И так-то не совсем понятно, что надо делать с копьем. В таких поединках вы участвуете впервые, а вот противник наверняка опытный боец. Изо всех сил налегая на копье, вы направляете его в то место, где по вашим расчетам должна оказаться грудь этого достойного рыцаря. Тем временем закованный в броню противник уверенно несется вам навстречу. Киньте кубик и посмотрите, какое число на нем выпало. Если 1, 2, 3 или 5, то 447, если 4 или 6, то 118.

220

Но все тщетно. Дверь ломается под настойчивыми ударами ног и кулаков. Вы готовы дать отпор, но количество ворвавшейся стражи явно превышает даже ваши богатырские возможности. А когда разносится крик, что герцог убит, и в бой вступают рыцари, ваше тело очень быстро превращается в окровавленный труп...

221

Удача с вами, но вы недостаточно проворны, чтобы успеть вовремя отскочить от массивной железной решетки, падающей сверху. То, что вы по инерции сделали шаг вперед, прежде чем обернуться, спасло вам жизнь, но не уберегло левую руку, в нескольких местах задетую острыми прутьями. Потеряйте 6 СИЛ — 517.

222

"Ты собрал ценные и могущественные предметы, — звучит все тот же голос, который, судя по всему, должен принадлежать весам. — Один только перстень многого стоит! Что ж, заходи, ты достоин этого" — 555.

15
{"b":"187705","o":1}